Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Danganronpa trigger happy havoc подарки


МоноМоно Машина | Danganronpa вики

МоноМоно Машина (モノモノマシーン) - внутриигровой автомат, который может выдавать Подарки за Мономонеты. Подарки протагонист может дарить своим одноклассникам во время Ивентов Свободного Времени, чтобы улучшить с ними отношения.

Разные вариации МоноМоно Машин присутствуют в Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Danganronpa 2: Goodbye Despair и Danganronpa V3: Killing Harmony, и в каждой игре своя собственная коллекция подарков. Сверху вы найдете ссылки на подарки из разных игр и гайды по предпочтениям персонажей.

МоноМоно Машина также присутствует в Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, но она не дает подарки, вместо них игрок получает здоровье и патроны.

    После оплаты с помощью МоноМоно монет игрок получит из автомата случайный подарок, который можно будет просмотреть в разделе "подарки" в e-Handbook. Игрок начинает с Шансом Повторения 0.00%. Шанс Повторения влияет на вероятность получения уже полученного подарка, и он будет медленно увеличиваться с каждым новым полученным предметом. Чем больше собрано предметов, тем больше вероятность, что игрок получит повторяющийся. Шанс Повторения можно уменьшить, добавляя дополнительные Мономонеты в машину (до 100), но игрок все ещё будет получать по одной вещи за раз, так что такой способ стоит использовать только для получения нескольких оставшихся вещей.

    Каждый раз при оплате есть вероятность, что произойдет событие "LUCKY!", и из МоноМоно Машины выпадет дополнительная вещь. Иногда событие "LUCKY!" может происходить несколько раз подряд, и игрок может получить несколько вещей за одну монету.

    Danganronpa: Trigger Happy HavocПравить

    В Danganronpa: Trigger Happy Havoc МоноМоно Машина находится в Школьном Магазине на первом этаже. Всего доступно 114 предметов, но только подарки 001-092 можно получить из МоноМоно Машины, и только их можно дарить во время Ивентов Свободного Времени. Подарки 093-114 нельзя дарить персонажам и их можно получить только за прохождения глав и концовок School Mode.

    Danganronpa 2: Goodbye DespairПравить

    В Danganronpa 2: Goodbye Despair Машина называется МоноМоно Яшина и располагается на пальме на пляже первого острова. Всего существует 140 предметов. Только 001-103 можно дарить. Подарки 104-114, также получаемые из Машины - ключевые предметы, которые открывают бонусные события, если находятся в инвентаре игрока в нужный момент, но дарить их нельзя. Подарки 115-140 - награды за прохождение глав и концовок Ивентов Свободного Времени персонажей.

    Вдобавок, в игре также присутствует Торговый Автомат, находящийся в магазине Rocketpunch на первом острове. В Торговом Автомате находятся определенные подарки, которые не выпадают случайно, а их можно купить. Эти предметы - ключевые вещи 104-114 которые разблокируют бонусные события. Здесь также присутствуют несколько обычных подарков.

    Danganronpa V3: Killing HarmonyПравить

    В Danganronpa V3: Killing Harmony, МоноМоно Машина находится в магазине на первом этаже здания школы. Всего доступно 143 подарка. Подарки 114-128 доступны за укрепление связи с персонажами, 133-140 - награды за прохождение глав, а 142-143 - призы в казино. 7 подарков разблокируют бонусные события, если находятся в инвентаре игрок в нужный момент.

    Danganronpa: Another EpisodeПравить

    В Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls МоноМоно Машины - игровые объекты, разбросанные по всему игровому миру. Если стрелять в них пулями Движения, они дадут игроку здоровье, патроны или батареи.

    Списки подарковПравить

    ru.danganronpa.wikia.com

    Обзор Danganronpa: Trigger Happy Havoc Vita

    Представьте себя на месте простого подростка, ничем непримечательного в сравнении с окружающими его людьми, которому неожиданно приходит конверт с сюрпризом. Нет, не с сибирской язвой, а с приглашением на учёбу в элитную академию страны под названием «Пик надежды», куда принимают лишь самых одарённых учеников, добившихся абсолютного результата в каком-то одном деле. Например, абсолютная пловчиха, абсолютный лидер байкерской банды, абсолютная модница и так далее… Наш герой, Макото Инаги, даже представить себе не мог, что когда-либо станет абсолютным счастливчиком, ведь о таком приглашении буквально грезит каждый ученик страны. Впрочем, после того, как парень оказывается в стенах «Пика надежды», он начинает понимать, что приглашение в конверте может оказаться не лучше сибирской язвы, а сам он стал не счастливчиком, а абсолютным неудачником… Всё возможно в игре Danganronpa: Trigger Happy Havoc от Spike Chunsoft, которая рассказывает нам о пятнадцати старшеклассниках, избранных и приглашённых в «Пик надежды» — академию, где, как считается, учатся исключительные светила, молодёжь, олицетворяющая надежду нации и человечества. Но вместо учителей их встречает маленький механический двухцветный медведь Монокума, который объявляет себя директором академии и сообщает новоприбывшим ученикам, что их ждёт не пара-тройка лет сосредоточенного грызения гранита науки, а скромная игра на выживание, в лучших традициях «Королевской битвы» Косюна Таками. Смысл этой игры следующий: ученики «Пика надежды» изолируются в академии от всего окружающего мира до конца жизни, спокойно живут в мире и согласии, регулярно получая бесплатно всё необходимое для существования — еду, одежду, чистый воздух и прочее. Естественно, в стенах этой маленькой новоявленной коммуны они могут строить отношения, жениться и рожать детей. Но ежели кого-то такие условия жизни не устраивают, он может получить право покинуть заведение — убив кого-то из своих одноклассников и избежать наказания. На этом мне хочется завершить разговор о сюжетной части игры. Скажу лишь, что история здесь отличная, захватывающая и неоднократно вызовет разрыв шаблона даже у прожжённых любителей детективов. Персонажи интересны, хорошо продуманы и каждый из них обладает собственной историей, чувствами и мотивами.

    «Наказания?» — спросит кто-то, после прочтения предыдущего абзаца. Да, именно наказания, поскольку в случае убийства и обнаружения трупа тремя и более участниками «игры», Монокума объявляет начало стадии расследования преступления с последующим судебным разбирательством. Нам необходимо исследовать место преступления и искать дополнительные улики едва ли не по всей доступной части академии. После чего, на суде, приводить доказательства, строя логические цепочки, находя нестыковки в свидетельствах других персонажей, и, таким образом, определять, кто же преступник. Здесь нет адвокатов, а тот, кому есть, что сказать — отмалчиваться не будет. В случае успеха, Монокума его накажет… смертью, естественно. Если этого не сделать, не вывести злодея на чистую воду, то погибнут все, кроме него. Основной игровой процесс Danganronpa: Trigger Happy Havoc, это помесь приключения от первого лица с исследовательской механикой типа «наведи и нажми» и визуальной новеллы. То есть, мы можем свободно перемещаться по доступным частям академии (с прогрессом их становится всё больше), обыскивать комнаты, классы, кабинеты, залы в поисках улик или монет. Монетки нужны для того, чтобы за них выигрывать подарки, которые можно будет подарить кому-то из персонажей в период «свободного времяпровождения». Этот период наступает несколько раз за главу и позволят проводить время с кем-то из одноклассников, узнавая новые подробности о них и, в качестве бонуса, изучая новые умения или повышая лимит специальных очков. Специальные очки нужны для экипирования умений перед началом судебного процесса, которые могут улучшить те или иные характеристики главного героя — количество энергии, количество патронов и тому подобное.

    Но чтобы понять их смысл, давайте рассмотрим ближе механики судебного процесса по версии Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Именно механики, поскольку здесь их несколько. Первая называется «Безостановочная дискуссия», во время неё мы выслушиваем аргументы других персонажей и указываем на ошибки в них, при помощи найденных улик, или замеченных нестыковок. У нас есть воображаемый револьвер, в барабан которого заряжается один или несколько аргументов, в зависимости от настроек сложности игры, по экрану плывут высказываемые персонажами аргументы, некоторые из них выделяются оранжево-коричневым цветом. Они-то и есть потенциально «слабое звено». Обратите внимание — потенциально! Потому как в сегменте спора может быть несколько слабых звеньев, но правильным будет только одно. И его сможет разбить только правильный контраргумент. С прогрессом, эта механика будет усложняться и обрастать деталями. Так, появится так называемый «белый шум» — фразы фиолетового цвета, которые смогут заблокировать собой вылетевший из револьвера аргумент. Чтобы уничтожить их, надо либо быстро касаться заднего сенсорного дисплея, либо стрелять, наводя прицел, при помощи кнопки «Крест», вместо «Треугольника», нажатием которого из барабана отправляется аргумент. Следом за шумом, появится возможность находить противоречия непосредственно в словах спорщиков. То есть, гарантия, что нужный аргумент уже заряжен в барабан — исчезает. Чтобы зарядить найденное в споре противоречие, нужно на нём зажать палец или же кнопку «Квадрат», после наведения прицела. К слову, это противоречие также выделяется ровно тем же оранжево-коричневым цветом, что и потенциально слабые звенья. Если вы не успеваете прочесть или попасть по нужному слову, можно зажать кнопку «R», что позволит Макото сосредоточиться и несколько замедлить время. Но для использования данного умения нужна энергия, которая выражается в звёздочках. Заполняется постепенно и самостоятельно.

    Механика суда номер два — это «Гамбит стрелка». Она несколько напоминает отечественное «Поле чудес»: в левом нижнем углу есть квадраты в которые нужно доставить недостающие для образования слова буквы. А их, буквы эти, необходимо отстреливать из револьвера, причём обязательно в правильном порядке. То есть, допустим, есть слово «ИГРА», в нём отсутствует первая и третья буквы. Значит, нужно сначала прострелить букву «И», а потом уже «Р». Третья механика, «Стрелковая битва на время» — это своеобразное ритм-стрелковая игра, и возникает она во время накалённого спора с одним из персонажей. От нас требуется в ритм музыке нажимать кнопку «Крест» для захвата цели (одной или нескольких подряд), кнопку «Треугольник» для выстрела по целям, а кнопку «Квадрат» — для перезарядки. При наличии энергии, можно нажать кнопку «R» и сильно ускорить ритм, что позволит наживать кнопки буквально произвольно, не задумываясь об этом самом ритме. Впрочем, у противника тоже есть подобное умение, которое компенсирует действие умения Макото, так что не стоит об этом забывать. И последняя стадия судебного процесса — моделирование событий. Происходит это в виде комикса, куда нам нужно будет подставлять недостающие кадры («фреймы»), из перечня доступных. В общем-то это все присутствующие судебные механики в «Опровергающей пуле», они очень интересно перемешаны между собой, и каждый судебный процесс ощущается неповторимым, при первом прохождении игры. Наверняка многих заинтересует, насколько необходимо знание или понимание английского языка для прохождения этой игры. Понимание необходимо как минимум на среднем уровне, поскольку придётся весьма оперативно принимать решения во время судебных процессом, и, собственно, понимать, что и чему может противоречить. Если в период «визуальной новеллы» можно спокойно обратиться к словарику, то во время суда это не самое мудрое решение.

    Но не только безысходностью, подозрительностью, убийствами и судами может похвастаться академия «Пик надежды». Специально для переиздания Danganronpa: Trigger Happy Havoc на PlayStation Vita был разработан и добавлен новый игровой режим, получивший миролюбивое название «Школьная жизнь» (School Life). Он открывается после прохождения основной сюжетной линии и предлагает нам вновь прибыть к воротам академии и попасть в ту же изолированную коммуну, но теперь условием выпуска будет не убийство, а создание набора качественных «заменителей Монокумы», под заказ самого виновника торжества. Куда же без этого двухцветного пройдохи… В этом режиме нам предлагают новую сюжетную линию, различные концовки, а также новые элементы игрового процесса, пришедшие на замену старым. Для создание «заменителей Монокумы» нужно будет отправлять персонажей заниматься поиском необходимых для этого процесса материалов, в то же время, нужно следить за чистотой академии и состоянием персонажей. Этакая ролевая стратегия получилась — часть персонажей идут искать материалы, часть занимается уборкой, а кто-то восстанавливает силы отсыпаясь в кровати. При наличии необходимого количества материалов, создаём заказанную Монокумой копию, и отдаём ему на оценку. На всё про всё отведено 50 дней. При этом разработчики сохранили возможность исследования академии от первого лица и налаживания отношений с персонажами. Очевидно, сделали это чтобы желающие выбить все трофеи игроки, могли не возвращаться в пройденные главы лишь с целью пообщаться с кем-то из героев, чья информационная карточка заполнена не полностью. А таких после первого прохождения останется более чем две трети. Но не обошлось без новых элементов и тут — теперь за удачно выполненную работу, Монокума даёт нам билетики, используя которые можно путешествовать по академии с выбранным персонажем. Также следует оговориться — поскольку режим бонусный, в некоторых личных диалогах с персонажами будут встречаться фразы про убийства, суды и прочие особенности основной игры. Их не меняли. Разработчики просят отнестись с пониманием к данному моменту и не судить их строго. Графика и дизайн игры по-своему красивы, но несколько непривычны. Главным образом это касается моделей персонажей и интерьера — всё это выполнено в «картонном» виде. Персонажи не трёхмерные фигуры, а этакие рекламные картонки в человеческий рост, подпираемые сзади специальной подставкой, и это очень бросается в глаза при повороте камеры. То же касается и интерьера, который очень неправдоподобно меняет свою перспективу. Впрочем, недостатком это никак не назвать, скорее спецификой местного «карикатурного» дизайна. Различные игровые вставки, такие как наказания или карточки событий, также выполнены в очень своеобразном стиле, а первые так вообще отличаются особой креативностью. Музыкальное сопровождение ненавязчиво и приятно, хоть и совершенно не запоминается. Выключил и забыл. Гурманы будут рады доступности японской звуковой дорожки, параллельно с очень даже хорошо озвученной английской. Актёры поработали явно не хуже, чем в Zero Escape.

    Набор кубков в Danganronpa: Trigger Happy Havoc весьма интересный и потребует пару десятков часов времени для его покорения. Так, например, основная сюжетная линия заняла у меня чуть меньше 35 часов, не считая переигрывания судов для набора 999 монеток (символичные трофей: «Nine Coins, Nine Purses, Nine Bears»!). Освоение всех концовок «Школьной жизни» займёт ещё с десяток, а выбивание всех призов их «копеечного» игрового автомата, где постоянно растёт процент выпадения повторного подарка — штука вообще непредсказуемая. Есть здесь трофеи за полное раскрытие карточек каждого персонажа, для чего нужно проводить с ними время, дарить подарки и, желательно, правильно отвечать на их вопросы. Кстати, платиновый кубок называется не менее символично, чем трофей за 999 монеток: «Despair’s Last Reward».

    Если вам нравятся детективные истории, тематика игр на выбивание в стиле «Королевской битвы» и вы в восторге от таких игр, как серии Ace Attorney (Phoenix Wright) и Zero Escape (999 и Virtue’s Last Reward), то Danganronpa: Trigger Happy Havoc будет для вас просто бесподобным приобретением. Такие яркие смеси головоломок и визуальной новеллы, редчайшего жанра на западном рынке, появляются ой как нечасто. Захватывающая сюжетная линия, отличный игровой процесс, ряд необычных игровых механик, удачно подогнанных под сенсорное управление, колоритные персонажи, с которыми можно развивать отношения, дополнительный режим игры, открываемый после прохождения основного сюжета, а также большая галерея рисунков и подарков — всё это предлагает своим покупателям Danganronpa: Trigger Happy Havoc для PlayStation Vita. Но обратите внимание, что для погружения в предлагаемую игрой атмосферу, вам понадобится хорошее понимание английского языка и любовь к чтению, в противном случае — рискуете нарваться на разочарование.

    www.stratege.ru

    Trigger Happy Havoc — Википедия

    Danganronpa: Academy of Hope and High School of Despair (яп. ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 данганромпа кибо: но гакуэн то дзэцубо: но ко:ко:сэй) — игра в жанре визуальный роман, разработанная и опубликованная компанией Spike Chunsoft, позже была адаптирована в аниме и мангу.

    Игра была выпущена 25 ноября 2010 года исключительно в Японии для портативной приставки PlayStation Portable. Адаптация игры в качестве аниме выполнена студией Lerche, премьера состоялась 4 июля 2013 года.

    Продолжение под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair было выпущено для PlayStation Portable 26 июля 2012 года. Компиляция обеих игр с названием Danganronpa 1・2 Reload была выпущена для PlayStation Vita в Японии 10 октября 2013 года.

    12 января 2017 года вышла финальная часть игры New Danganronpa V3: Killing Harmony, повествующая абсолютно новую историю, никак не связанную с сюжетом предыдущих частей.

    Название Danganronpa происходит от слов пуля (яп. 弾丸 (ダンガン) данган) и опровержение, доказательство (яп. 論破 (ロンパ) ромпа), но так как слово написано катаканой, оно остаётся непереводимым. Во время расследования убийства, когда участники академии опровергают факты и предположения других учащихся, изображается пуля, которая «разбивает» неверные предположения.

    Сюжет

    Действие происходит в элитном учебном заведении, название которого — академия «Пик надежды» (яп. 希望ヶ峰学園 кибо:гаминэ гакуэн). Туда принимаются талантливые ученики старшей школы, которые являются специалистами в какой-нибудь области. Наравне с талантливыми учениками присутствует один самый обыкновенный, ничем не выдающийся ученик, который попадает в эту академию путём победы в лотерее, проводимой академией раз в год. Таким учеником становится Макото Наэги (яп. 苗木 誠 Наэги Макото), который довольно оптимистичен, но считает, что ничем не отличается от других. Макото присвоено звание «абсолютный счастливчик» (яп. 超高校級の「幸運」 тё:-ко:ко:-кю: но 「ко:ун」) из-за победы в лотерее. Наэги не может поверить в свою победу и в то, что он теперь будет обучаться с талантливыми специалистами в элитной академии. Однако когда Макото входит в ворота академии, он неожиданно теряет сознание и приходит в себя уже в здании академии. Попав в зал, он встречает четырнадцать учеников, обладающих талантом, которые находятся в той же ситуации, что и он сам. Вскоре учеников встречает самопровозглашенный директор, Монокума, который выглядит как плюшевый медвежонок небольших размеров, управляемый с помощью дистанционного управления.

    Монокума объявляет, что все ученики заключены в этой академии до конца своей жизни, и есть лишь один способ выбраться из неё живым — совершить идеальное преступление. Если личность убийцы не будет раскрыта на классном суде (яп. 学級裁判 гакю: сайбан), где учащиеся после каждого убийства собираются для того, чтобы найти виновника, то убийца сможет «выпуститься» из академии живым, а все остальные будут жестоко казнены. По ходу «убийственной игры» несколько учеников погибли или же были убиты другими. Все убийцы были раскрыты на классном суде благодаря другим ученикам. На протяжении расследования Макото помогает таинственная девушка, Кёко Киригири, которая не помнит своего прошлого, но обладает выдержкой, острым наблюдением, а также отличными дедуктивными навыками. Используя собственные способности, а также помощь Кёко, Макото удаётся сделать прорыв во время суда и найти виновника.

    Тем не менее, благодаря проведённым исследованиям ему становится понятно, что независимо от того, что делают ученики, Монокума не намерен позволить им покинуть академию. После многих убийств и смертей оставшиеся в живых студенты решают объединиться, чтобы вырваться из заточения в академии и узнать правду о Монокуме. На последнем школьном собрании путём долгого перебирания фактов выясняется, что управляет этой школой кто-то из учеников. Под подозрение попадает Дзюнко Эносима, которая считалась убитой за нарушение правил, но на самом деле умерла не она, а её сестра, Мукуро Икусаба, которая выдавала себя за Эносиму по прихоти самой Дзюнко, а она её убила. Сама Дзюнко появляется перед учениками, когда её раскрыли, и показывает фотографии, утверждая, что ученики обучаются в этой академии уже больше двух лет и давно знают друг друга. Однако Тогами говорит, что в этой академии они не более пары недель, но не два года.

    Оказывается, всем ученикам попросту стёрли память, поэтому они не помнят эти два года, проведённые в академии. Всё произошло тогда, когда неопределённые апокалиптические события, вызванные движением таинственной группировки, которые называют себя «Абсолютное отчаяние» (яп. 超高校級の「绝望」 тё:-ко:ко:-кю: но 「дзэцубо」), привели общество к краху и разрушению, вызвав насильственную анархию, которая разразилась по всему миру. Директор и ученики согласились остаться в академии, чтобы переждать войну и кризис. Дзюнко была не согласна с этим, поэтому убила директора, отца Кёко, и взяла под свой контроль всю академию, стерев воспоминания всем учащимся, чтобы начать свою «игру». Целью Эносимы являлось распространение отчаяния по всему миру, поэтому по телевидению с помощью Монокумы она транслировала действия внутри академии, включая казни и убийства. После того как её раскрыли, планы Дзюнко были окончательно сорваны, поэтому она теряет контроль над собой и решает совершить самоубийство, совершая казнь виновника, то есть самой себя, которая сочетает в себе все казни, которые были показаны до этого. Макото, Кёко, а также другие выжившие ученики выходят из забаррикадированной академии, не зная, что на самом деле творится с миром. В заключительной сцене в самом конце Монокума таинственно включается, вследствие чего клянётся, что будет продолжать свои поиски, а также распространять отчаяние по всему миру.

    Стиль геймплея напоминает Ace Attorney. Он включает в себя расследования, поиски противоречий и фактов, хотя в нём присутствует акцент быстрого игрового процесса. Каждая глава раскрывается в двух типах геймплея: нормальный (яп. 日常編 нитидзё:-хэн, букв. повседневная глава) и аномальный (яп. 非日常編 хи нитидзё:-хэн, букв. внеплановая глава), в котором игрок исследует академию и прогрессирует по сюжету, а также участвует в классном суде, где игрок должен выследить виновника преступления.

    Во время нормального режима игрок может исследовать территорию академии от первого лица, где по мере прохождения игры открываются различные области и места. В помещениях игрок может перемещать курсор и использовать его для инициирования переговоров с персонажами или изучать объекты окружения. Благодаря изучению некоторых объектов можно получить ценную информацию, бонусы, медали Монокумы, которые затем можно использовать в капсульной машине в школьном магазине, чтобы открыть различные подарки и призы. В нормальном режиме игрок имеет возможность общаться с разными персонажами и двигаться по сюжету. В режиме Free Time events (русск. «события свободного времени») игрок может общаться с персонажами на отдалённые от сюжета темы или просто болтать с ними, дарить подарки. Подарки, в свою очередь, могут помочь узнать больше о самом персонаже или его переживаниях. Помимо личной информации, можно разблокировать навыки, которые могут быть использованы на классном суде. Аномальный режим активируется в том случае, если обнаружено место преступления, совершено убийство и найден труп. В этом режиме игрок должен искать по всей академии улики, зацепки, а также прочие странные объекты, которые могут относиться к этому преступлению. Можно допрашивать учеников, их показания могут сыграть важную роль в расследовании. Собранные доказательства хранятся в ElectroID игрока, где также можно сохранить игру, посмотреть базовую информацию об учащихся, правила академии и список призов. Когда все возможные доказательства находятся, действие игры переходит в «зал суда», где будет проходить классный суд. До начала классного суда игрок может назначать разблокированные навыки, которые помогут ему во время геймплея.

    Классный суд является основной частью игры. В данном режиме ученики должны обсудить между собой предположения по поводу виновника преступления. За исключением случаев, когда игрок должен ответить на несколько вопросов с возможностью выбора ответа или представления улики, существует четыре основных стиля геймплея: непрерывная дискуссия, вспыхивание анаграмм, бой с переговорами и кульминационная логика. Наиболее распространённой частью являются непрерывные дебаты, дискуссия, где персонажи автоматически обсуждают и высказывают свои догадки и предположения по поводу преступления, выявляя «слабые места», которые выделены жёлтым цветом. Во время этого режима игрок «вооружён» словами-пулями (яп. 言弾 котодама), метафорическими пулями, которые содержат доказательства, относящиеся к обсуждению. Для того чтобы прервать дебаты, игрок обязан найти противоречие среди выделенных жёлтым «слабых мест» и сопоставить обвинения в виде пули с доказательствами персонажа, которые содержат возможную ложь. По мере прогресса игры прохождение этих секций затрудняется: добавляются «слабые места» в список, однако игроку требуется одна пуля, чтобы сделать только одно замечание. Вспыхивание анаграмм заключается в собирании головоломки, пазла, в которой игрок должен собрать определённые слова в подсказку. Пулемётный бой с переговорами — битва один на один с персонажем, к которому игрок предоставляет обвинения, предлагая обсудить их «с глазу на глаз» с ритмичным геймплеем. Когда противник возражает, игрок должен нажимать кнопки в это время в такт, чтобы зафиксировать замечания и сбить их. Последний этап, кульминационная логика, также похож на головоломку, где игроку предстоит собрать воедино комикс, изображающий ход событий преступления. Чтобы собрать воедино комикс, нужно расставить кусочки комикса на соответствующие места. Шкала влияния игрока на других студентов представлена в виде сердца, которое уменьшается, когда игрок делает ошибку в «стрельбе» по отношению к противоречиям или представлению доказательств. Эта шкала может пополняться при правильно представленном доказательстве. Игра заканчивается, если игрок теряет всё своё влияние или если исчерпывается время сегмента. Игрок оценивается по эффективности в испытаниях и награждается дополнительными медалями Монокумы за высокие достижения.

    Версия PlayStation Vita представлена в специальном «школьном режиме», основанном на «островном режиме», на котором основано продолжение Super Danganronpa 2. Эта игра имеет альтернативный сюжет, а также графику с высоким разрешением и поддерживает управление при помощи сенсорных экранов.

    Персонажи

    • Монокума (яп. モノクマ) — плюшевый медведь, который называет себя директором академии. Монокума управляется с помощью дистанционного управления, поэтому имеет «копии себя». Именно он организатор «убийственной игры» и представитель тех, кто держит учеников в заложниках и заставляет их участвовать в деятельности академии. Жестоко наказывает учеников за несоблюдение или нарушение правил. Боится того, что ученики академии раскроют какую-то тайну, поэтому добавляет новые правила, когда захочет.
    Сэйю: Нобуё Ояма
    • Макото Наэги (яп. 苗木 誠 Наэги Макото) — самый обычный школьник, который попал в академию благодаря лотерее, поэтому имеет звание «абсолютный счастливчик» (яп. 超高校級の「幸運」 тё:-ко:ко:-кю: но 「ко:ун」). Макото не обладает особыми навыками или талантами, однако он обладает хорошими детективными навыками и помогает раскрывать преступления на школьном суде, оставаясь сосредоточенным даже под давлением теорий и догадок других учеников, которые запросто могут поддаться панике или своим эмоциям. Обладает вымышленным титулом, присвоенным ему Кёко в конце истории, «абсолютная надежда» (яп. 超高校級の「希望」 тё:-ко:ко:-кю: но 「кибо:」). Является одним из выживших учеников, которые в конце истории сбегают из академии. Возвращается в следующей игре как член группировки Future Foundation.
    Сэйю: Мэгуми Огата
    • Кёко Киригири (яп. 霧切 響子 Киригири Кё:ко) — загадочная девушка, чей талант не был известен с самого начала, из-за того, что она не любит говорить о себе, но это не единственная причина, потому что Кёко подверглась амнезии и потеряла память. Монокума стёр воспоминания Киригири из-за того, что она могла разрушить его планы благодаря своему таланту. Казалась всем нелюдимой и холодной, что вызывало неоднократные подозрения и недоверие. Умеет аргументировать свою точку зрения, имеет хорошие дедуктивные навыки. Никогда не доверяла полностью другим ученикам, но вскоре начинает верить Макото и выручает его, помогая снимать с него неверные подозрения. Позже выясняется, что она является дочерью директора академии, Дзина Киригири, который создавал академию с добрыми намерениями. Её настоящий талант — «абсолютный детектив» (яп. 超高校級の「探偵」 тё:-ко:ко:-кю: но 「тантэй」). Является одним из выживших учеников, которые в конце истории сбегают из академии. Возвращается в следующей игре как член группировки Future Foundation.
    Сэйю: Ёко Хикаса
    • Бякуя Тогами (яп. 十神 白夜 То:гами Бякуя) — преемник богатой и успешной семьи, состоятельный наследник. Ходят слухи, что он уже занимал ряд руководящих должностей в компании и ему удалось накопить значительное количество денег на его собственные. Учился только в эксклюзивных школах до прихода в академию. Имеет звание «абсолютный наследник» (яп. 超高校級の「御曹司」 тё:-ко:ко:-кю: но 「онодзо:си」). С самого начала был холоден по отношению к другим, видя в них конкуренцию и боясь проиграть им. Казался высокомерным и самоуверенным человеком, считал себя выше других. Также первоначально отказался сотрудничать и участвовать в расследованиях группы и их попытках побега. Со временем стал более дружелюбным к группе, особенно после самоубийства Сакуры. Неплохо ведёт расследование и зачастую принимает в нём активное участие, но порой обвиняет других на бессмысленном основании. Является одним из выживших учеников, которые в конце истории сбегают из академии. Возвращается в следующей игре как член группировки Future Foundation. В игре Zettai Zetsubō Shōjo: Danganronpa Another Episode выясняется, что он является командиром 14-й ветви Future Foundation.
    Сэйю: Акира Исида
    • Токо Фукава (яп. 腐川 冬子 Фукава То:ко) / Геноцид Сё (яп. ジェノサイダー翔 Дзэносайда: Сё:) — мрачная и странная девушка, которая страдает от расстройств личности. Чаще всего объектом своих слежек выбирает Бякую, всегда поддерживает его и заступается. Является обладателем таланта «абсолютный книжный червь» (яп. 超高校級の「文学少女」 тё:-ко:ко:-кю: но 「бунгаку сё:дзё」). Один из романов Токо под названием Before the Sea’s Scent Fades Away имел огромный успех, вследствие чего даже удалось сделать рыбаков популярными среди девочек-подростков в течение нескольких месяцев. Несмотря на юный возраст, она уже получила несколько наград и постоянно находится в топ-листе книжных продаж. Другая личность может одержать контроль над Токо тогда, когда она чихает или просыпается от обморока при виде крови (страдает гемофобией и теряет сознание от вида крови). Геноцид Сё является жестокой убийцей и маньяком, которая любит расчленять красивых парней или мужчин своими ножницами, которые она постоянно держит в руках. Она же имеет звание «абсолютная серийная убийца» (яп. 超高校級の「殺人者」 тё:-ко:ко:-кю: но 「сацудзинки」). Каждая из личностей имеет разный набор воспоминаний и не имеет доступа к воспоминаниям другой, также Токо не может контролировать свою вторую личность. Является одним из выживших учеников, которые в конце истории сбегают из академии. В будущем член группировки Future Foundation. Токо показана в трейлере предстоящего спин-оффа игры Zettai Zetsubō Shōjo: Danganronpa Another Episode[1].
    Сэйю: Миюки Савасиро
    • Аой Асахина (яп. 朝日奈 葵 Асахина Аой) — молодая спортсменка, которая была активной в пяти различных спортивных клубах. Из-за своих способностей Аой была выбрана в качестве представителя на Олимпийских играх. Её талант — «абсолютная пловчиха» (яп. 超高校級の「スイマー」 тё:-ко:ко:-кю: но 「суима:」). Всегда энергична и доброжелательна, но плохо запоминает имена. В игре показывает свою неуверенность, считая себя недостаточно женственной из-за того, что она спортсменка. Также является тайной поклонницей Джейсона Стейтема. Любит есть пончики. Слабая характером девушка, дружелюбная и наивная, легко впадает в истерику. Была в хороших отношениях с Сакурой на протяжении всей истории, но после её самоубийства пыталась взять всю вину на себя, вводя в заблуждение других учеников. Винила себя и других в смерти Сакуры. Одна из немногих учеников, которая близко к сердцу принимает смерть своих друзей. Является одним из выживших учеников, который в конце истории сбегает из академии. В будущем член группировки Future Foundation.
    Сэйю: Тива Сайто
    • Ясухиро Хагакурэ (яп. 葉隠 康比呂 Хагакурэ Ясухиро) — один из самых непринуждённых учеников. Восходящая звезда в области гадания, но на самом деле точность его предсказаний была не более 30 %. Звание — «абсолютный шаман» (яп. 超高校級の「占い師」 тё:-ко:ко:-кю: но 「уранайси」) Утверждал, что купил свой хрустальный шар (который на самом деле сделан из обычного стекла) по цене 100 миллионов иен и ранее его использовали Наполеон, Чингисхан и Джордж Вашингтон. Он был самым «старым» учеником, из-за провалов в прошлом. Боялся Сакуру и называл её «огром». Очень боится, когда на него падает малейшее подозрение, и сразу же впадает в панику. Очень наивен и доверчив по отношению к другим, любит говорить нелепости, а также является поклонником видеоигр. Является одним из выживших учеников, который в конце истории сбегает из академии (хотя в демоверсии игры и превью аниме показан в качестве первой жертвы). В будущем член группировки Future Foundation.
    Сэйю: Масая Мацукадзэ
    • Саяка Майдзоно (яп. 舞園 さやか Майдзоно Саяка) — певица поп-группы, которая является лидером пяти национальных и популярных идол-групп в Японии. Саяка раньше училась в той же школе, что и Наэги, хотя в то время они не общались. Любит шутить насчёт того, что она экстрасенс, хотя на самом деле просто обладатель хорошей интуиции. Обладает талантом «абсолютный идол» (яп. 超高校級の「アイドル」 тё:-ко:ко:-кю: но 「айдору」). Весёлая и разговорчивая девушка, старалась не показаться «холодной» и недостижимой другим. Скрывает свои настоящие чувства из-за давления популярности. Стала первой жертвой «убийственной игры» из-за того, что её план по «выпуску» из академии провалился.
    Сэйю: Макико Омото
    • Леон Кувата (яп. 桑田 怜恩 Кувата Рэон) — дерзкий, пылкий подросток, который хорошо играет в бейсбол и способен осуществлять броски с высокой точностью. Его талант — «абсолютный бейсболист» (яп. 超高校級の「野球選手」 тё:-ко:ко:-кю: но 「якю: сэнсю」). Несмотря на свои успехи, Леон давно желает бросить бейсбол и стать музыкантом. Правила в бейсболе мешали Леону чувствовать себя свободным, что не соответствует его стилю. В игре упомянул, что для того, чтобы заполучить сердце своей девушки, ему пришлось отправиться в парикмахерскую. Также предложил Наэги поиграть с ним в бейсбол, когда они выпустятся из академии. Был первым учеником, который был казнён Монокумой по правилам игры из-за того, что убил Саяку, якобы защищая свою жизнь.
    Сэйю: Такахиро Сакурай
    • Тихиро Фудзисаки (яп. 不二咲 千尋 Фудзисаки Тихиро) — застенчивый ученик, который является квалифицированным программистом, он — «абсолютный программист» (яп. 超高校級の「プログラマー」 тё:-ко:ко:-кю: но 「пурогурама:」). Несмотря на свою преимущественно женскую внешность и одежду, Тихиро на самом деле парень, который страдает из-за личной слабости, полагая, что если вы — девушка, то можно быть слабой и это будет приемлемо. Когда Монокума угрожает ученикам, Тихиро набирается решимости и хочет пойти тренироваться в зале, чтобы стать сильнее и одолеть свою слабость. Поделившись своим секретом с Мондо в надежде на то, что его поддержат, Тихиро погибает от его руки из-за того, что Мондо в приступе ярости разбивает ему голову гантелью. Перед смертью оставляет ноутбук, содержащий созданную им самим программу искусственного интеллекта, чтобы помочь другим в расследовании.
    Сэйю: Коки МиятаАльтер-эго (яп. アルターエゴ арута: эго) — искусственный интеллект, который создал Тихиро Фудзисаки на основе своего появления. Дружелюбная и общительная модель, характером напоминающая Тихиро. Когда связывается с другим человеком, Альтер-эго может менять свою личность, чтобы соответствовать человеку. После своей казни остаётся жив и помогает Наэги избежать смерти во время казни. В будущем член группировки Future Foundation. Альтер-эго создал Тиаки Нанами и Усами для группировки Future Foundation в следующей игре. Сэйю: Коки Мията
    • Мондо Овада (яп. 大和田 紋土 О:вада Мондо) — второй лидер «сумасшедших бриллиантов», ожесточённой и крупнейшей банды мотоциклистов Японии. Он — «абсолютный босодзоку» (яп. 超高校級の「暴走族」 тё:-ко:ко:-кю: но 「бо:со:дзоку」). Ведёт себя как правонарушитель, употребляет бранные слова, грубит окружающим. Не колеблясь, прибегает к насилию в том случае, когда у него кончается терпение. Имеет огромный комплекс, из-за чего в порыве ярости убил Тихиро, который слабый, но утверждает, что он станет сильным и стремится к этому. Этот комплекс связан с тем, что на него всегда смотрели как на младшего брата Дайи Овады, предыдущего лидера «Сумасшедших бриллиантов», когда Мондо хотел стать сильнее. Утверждал, что начинает нервничать, когда присутствует в окружении девушки, которая ему нравится, повышая голос, что впоследствии всех их пугает. В игре утверждал, что не уверен в своём будущем, и считал, что единственный выбор для него — это получить работу сразу после средней школы и стать плотником по своему желанию, чтобы изобретать вещи, а не разбивать их. Был казнен Монокумой.
    Сэйю: Кадзуя Накай
    • Киётака Исимару (яп. 石丸 清多夏 Исимару Киётака) — образцовый студент в своей школе, известен участием в дисциплинарном комитете. Киётака — «абсолютный педант» (яп. 超高校級の「風紀委員」 тё:-ко:ко:-кю: но 「фу:ки и:н」). Никогда не опаздывает на собрания в академии и прочие мероприятия. Ведёт себя всегда прилично, вне зависимости от ситуации. В любом случае ставит порядок и правду превыше всего. Киётака не в состоянии поддержать нормальный разговор с другим человеком. Исимару выразителен и интенсивен в манере речи. Никогда в жизни не играл в видеоигры и не смотрел телевизор, посвящая всё своё свободное время учёбе. В первую очередь не терпел того, кто бегал по школе. После смерти Овады, своего единственного друга, Киётака приходит в странное состояние и получает имя Исида, которое образовалось от слияния двух имён: (石) Исимару и Овада (田). Был убит Хифуми Ямада по приказу Селестии Люденберг.
    Сэйю: Косукэ Ториуми
    • Хифуми Ямада (яп. 山田 一二三 Ямада Хифуми) — известный автор додзинси. Воспринимается другими как жуткий и извращённый человек. На самом деле — «абсолютный автор додзинси» (яп. 超高校級の「同人作家」 тё:-ко:ко:-кю: но 「до:дзинсакка」). Смог продать десять тысяч копий своих работ на фестивале культуры в своей школе. Утверждает, что ему интересен лишь 2D-мир. Имеет особую неприязнь к людям, которые не понимают истинного смысла додзинси, даже утверждая, что они всё портят. Мечтой Ямады было желание спасти других людей, сделав додзинси, которые будут вдохновлять их на создание своих собственных. В разговоре с Альтер-эго признаётся, что Селестия — первая девушка, с которой он заговорил, и ей он не был противен. Считает, что Геноцид Сё — цундэрэ. Убил Исимару Киётаку по приказу Селестии, думая, что он украл Альтер-эго. Был убит Селестией.
    Сэйю: Каппэй Ямагути
    • Селестия Люденберг (яп. セレスティア・ルーデンベルク Сэрэсутиа Ру:дэнбэруку) — ученица, придерживающаяся стиля готической лолиты. Известна как «королева лжи» благодаря своему характеру и таланту. Известный и профессиональный игрок в карты, может манипулировать другими людьми и оставаться безэмоциональной в самых напряжённых ситуациях. Её талант — «абсолютный азартный игрок» (яп. 超高校級の「ギャンブラー」 тё:-ко:ко:-кю: но 「гянбура:」). Живёт по правилу, гласящему, что если хочешь выжить, то ты должен адаптироваться. Зачастую сдержанна и спокойна, но испытывает вспышки раздражения и гнева. Показана достаточно умной и расчётливой. После того как было оглашено, что тот, кто сможет совершить идеальное преступление, получит огромную сумму денег в качестве денежного вознаграждения, Селестия решилась на это, так как её заветной мечтой была жизнь в собственном роскошном замке в ожидании красивого молодого мужчины, одетого в вампира. Её реальное имя, Таэко Ясухиро (яп. 安広 多恵子 Ясухиро Таэко), стало известным лишь непосредственно перед казнью. Была казнена Монокумой.
    Сэйю: Хэкиру Сиина
    • Сакура Огами (яп. 大神 さくら О:гами Сакура) — эксперт боевых искусств и борьбы. Стала чемпионом в международном конкурсе, проводимом в Америке. Её звание — «абсолютный мастер боевых искусств» (яп. 超高校級の「格闘家」 тё:-ко:ко:-кю: но 「какуто:ка」). На момент событий сериала её рекорд в 400 побед ещё не был преодолён. Вопреки всем предположениям, Сакура уравновешенная, тихая и спокойная девушка. Всегда заступалась за Аой и верила ей. Сакура не хотела, чтобы её считали предателем, понимала, что подозрения не исчезнут, поэтому решила покончить жизнь самоубийством, чтобы никто не мог ей манипулировать, пытаясь защитить других учеников.
    Сэйю: Вакако Мацумото
    • Дзюнко Эносима (яп. 江ノ島 盾子 Эносима Дзюнко) — молодая модница и поклонница экстравагантных вкусов. Талант — «абсолютная гяру» (яп. 超高校級の「ギャル」 тё:-ко:ко:-кю: но 「гяру」) Её лицо было на обложках многих популярных журналов. Дзюнко хотела стать моделью ещё тогда, когда она была ребёнком, стремившись попробовать новые вещи и ощущения. Личность, характер и манеры нестабильны и неустойчивы. Дзюнко умеет переключаться между своими настроениями, включая в себя личность Монокумы, четыре манеры речи, комплексы привлекательной женщины, тяжёлую депрессию, изысканность и превосходство. Дзюнко была одержима отчаянием, принимая его за одну из самых прекрасных эмоций на свете. Обладает вымышленным титулом «абсолютное отчаяние» (яп. 超高校級の「绝望」 тё:-ко:ко:-кю: но 「дзэцубо」). Организатор убийственной игры, именно она стёрла память всем ученикам и держала их в заложниках. Убила свою старшую сестру, Мукуро, которую считала бездарной. Когда ученики раскрыли личность Дзюнко, она решает устроить казнь себе самой в порыве отчаяния.
    Сэйю: Мэгуми Тоёгути
    • Мукуро Икусаба (яп. 戦刃 むくろ Икусаба Мукуро) — таинственный 16-й студент академии, о котором узнали лишь после шестого убийства, также она — сестра-близнец Дзюнко Эносимы. Обладает талантом «абсолютный наёмный солдат» (яп. 超高校級の「軍人」 тё:-ко:ко:-кю: но 「гудзин」). Прошла множество сражений как наёмный солдат группировки Fenrir, не получив ни одной раны. Ещё в детстве интересовалась боевым оружием и стратегией. Несмотря на свой титул, Мукуро безэмоционально принимает заказы Дзюнко, лишь бы она стала добрее к ней. Жаждет похвалы своей родной сестры и хочет, чтобы она её приняла, для чего готова сделать всё. Из-за этого Мукуро принимает оскорбления Эносимы близко к сердцу. Беззащитна и добра, несмотря на то, что была на стороне убийцы. Признаётся, что у неё не хватает умения в проведении переговоров с другими и планировании тактики, хотя она профессиональный солдат. Обладает вымышленным титулом «абсолютное отчаяние» (яп. 超高校級の「绝望」 тё:-ко:ко:-кю: но 「дзэцубо」). Играет главную роль в истории Danganronpa IF, которая повествует о возможном развитии событий, если бы Макото вспомнил всё раньше и спас ей жизнь, после чего она помогла бы всем избежать плохого конца.
    Сэйю: Мэгуми Тоёгути

    Музыка

    Открывающую композицию в аниме исполняют TKDz2b и The 49ers, её название ― Never Say Never. В четвёртой серии играет композиция Monokuma Ondo (『モノクマおんど』), которую исполняет Нобуё Ояма. Закрывающую композицию, название которой Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku исполняют Suzumu и Soraru.

    Список серий

    Серия Название серии Трансляция в Японии
    01Добро пожаловать в академию отчаяния«ё:косо дзэцубо: гакуэн» (ようこそ絶望学園) 4 июля 2013
    02Убийство или жизнь: (не)нормальная арка«икикиру (хи-)нитидзё:-хэн» (イキキル (非)日常編) 11 июля 2013
    03Убийство или жизнь: ненормальная арка«икикиру хинитидзё:-хэн» (イキキル 非日常編) 18 июля 2013
    04Юношеский ежедневный журнал отчаяния: (не)нормальная арка«сю:кан сё:нэн дзэцубо: магадзин (хи-)нитидзё:-хэн» (週刊少年ゼツボウマガジン (非)日常編) 25 июля 2013
    05Юношеский ежедневный журнал отчаяния: ненормальная арка«сю:кан сё:нэн дзэцубо: магадзин хинитидзё:-хэн» (週刊少年ゼツボウマガジン 非日常編) 1 августа 2013
    06Возвращение галактической легенды нового поколения! Вперёд, металлический герой!: (не)нормальная арка«синсэки гинга дэнсэцу футатаби! со:ко: ю:ся ё даити ни татэ! (хи-)нитидзё:-хэн» (新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! (非)日常編) 8 августа 2013
    07Возвращение галактической легенды нового поколения! Вперёд, металлический герой!: ненормальная арка«синсэки гинга дэнсэцу футатаби! со:ко: ю:ся ё даити ни татэ! хинитидзё:-хэн» (新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! 非日常編) 15 августа 2013
    08Все-все оправдания: (не)нормальная арка«о:ру о:ру апородзидзу (хи-)нитидзё:-хэн» (オール・オール・アポロジーズ (非)日常編) 22 августа 2013
    09Все-все оправдания: ненормальная арка«о:ру о:ру апородзидзу хинитидзё:-хэн» (オール・オール・アポロジーズ 非日常編) 29 августа 2013
    10Вредная пища отчаяния для юной души: (не)нормальная арка«сиссо: суру сэйсюн но дзэцубо: дзанку фу:до (хи-)нитидзё:-хэн» (疾走する青春の絶望ジャンクフード (非)日常編) 5 сентября 2013
    11Вредная пища отчаяния для юной души: ненормальная арка«сиссо: суру сэйсюн но дзэцубо: дзанку фу:до хинитидзё:-хэн» (疾走する青春の絶望ジャンクフード 非日常編) 12 сентября 2013
    12Как супер-пупер несчастливчик старшей школы раскрыл супер-пупер убийство старшей школы, предотвратил супер-пупер казнь старшей школы и разоблачил супер-пупер отчаяние старшей школы«тё-ко:ко:-кю: но фу:н га тё-ко:ко:-кю: но сацудзин то тё-ко:ко:-кю: но сёкэй то тё-ко:ко:-кю: но дзэцубо о хикиёсэта рию:» (超高校級の不運が超高校級の殺人と超高校級の処刑と超高校級の絶望を引き寄せた理由) 19 сентября 2013
    13Прощай, академия отчаяния«саёнара дзэцубо: гакуэн» (さよなら絶望学園) 26 сентября 2013

    Примечания

    Ссылки

    В базах данных:

    wiki2.red

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc — Википедия. Что такое Danganronpa: Trigger Happy Havoc

    Danganronpa: Academy of Hope and High School of Despair (яп. ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 данганромпа кибо: но гакуэн то дзэцубо: но ко:ко:сэй) — игра в жанре визуальный роман, разработанная и опубликованная компанией Spike Chunsoft, позже была адаптирована в аниме и мангу.

    Игра была выпущена 25 ноября 2010 года исключительно в Японии для портативной приставки PlayStation Portable. Адаптация игры в качестве аниме выполнена студией Lerche, премьера состоялась 4 июля 2013 года.

    Продолжение под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair было выпущено для PlayStation Portable 26 июля 2012 года. Компиляция обеих игр с названием Danganronpa 1・2 Reload была выпущена для PlayStation Vita в Японии 10 октября 2013 года.

    12 января 2017 года вышла финальная часть игры New Danganronpa V3: Killing Harmony, повествующая абсолютно новую историю, никак не связанную с сюжетом предыдущих частей.

    Название Danganronpa происходит от слов пуля (яп. 弾丸 (ダンガン) данган) и опровержение, доказательство (яп. 論破 (ロンパ) ромпа), но так как слово написано катаканой, оно остаётся непереводимым. Во время расследования убийства, когда участники академии опровергают факты и предположения других учащихся, изображается пуля, которая «разбивает» неверные предположения.

    Сюжет

    Действие происходит в элитном учебном заведении, название которого — академия «Пик надежды» (яп. 希望ヶ峰学園 кибо:гаминэ гакуэн). Туда принимаются талантливые ученики старшей школы, которые являются специалистами в какой-нибудь области. Наравне с талантливыми учениками присутствует один самый обыкновенный, ничем не выдающийся ученик, который попадает в эту академию путём победы в лотерее, проводимой академией раз в год. Таким учеником становится Макото Наэги (яп. 苗木 誠 Наэги Макото), который довольно оптимистичен, но считает, что ничем не отличается от других. Макото присвоено звание «абсолютный счастливчик» (яп. 超高校級の「幸運」 тё:-ко:ко:-кю: но 「ко:ун」) из-за победы в лотерее. Наэги не может поверить в свою победу и в то, что он теперь будет обучаться с талантливыми специалистами в элитной академии. Однако когда Макото входит в ворота академии, он неожиданно теряет сознание и приходит в себя уже в здании академии. Попав в зал, он встречает четырнадцать учеников, обладающих талантом, которые находятся в той же ситуации, что и он сам. Вскоре учеников встречает самопровозглашенный директор, Монокума, который выглядит как плюшевый медвежонок небольших размеров, управляемый с помощью дистанционного управления.

    Монокума объявляет, что все ученики заключены в этой академии до конца своей жизни, и есть лишь один способ выбраться из неё живым — совершить идеальное преступление. Если личность убийцы не будет раскрыта на классном суде (яп. 学級裁判 гакю: сайбан), где учащиеся после каждого убийства собираются для того, чтобы найти виновника, то убийца сможет «выпуститься» из академии живым, а все остальные будут жестоко казнены. По ходу «убийственной игры» несколько учеников погибли или же были убиты другими. Все убийцы были раскрыты на классном суде благодаря другим ученикам. На протяжении расследования Макото помогает таинственная девушка, Кёко Киригири, которая не помнит своего прошлого, но обладает выдержкой, острым наблюдением, а также отличными дедуктивными навыками. Используя собственные способности, а также помощь Кёко, Макото удаётся сделать прорыв во время суда и найти виновника.

    Тем не менее, благодаря проведённым исследованиям ему становится понятно, что независимо от того, что делают ученики, Монокума не намерен позволить им покинуть академию. После многих убийств и смертей оставшиеся в живых студенты решают объединиться, чтобы вырваться из заточения в академии и узнать правду о Монокуме. На последнем школьном собрании путём долгого перебирания фактов выясняется, что управляет этой школой кто-то из учеников. Под подозрение попадает Дзюнко Эносима, которая считалась убитой за нарушение правил, но на самом деле умерла не она, а её сестра, Мукуро Икусаба, которая выдавала себя за Эносиму по прихоти самой Дзюнко, а она её убила. Сама Дзюнко появляется перед учениками, когда её раскрыли, и показывает фотографии, утверждая, что ученики обучаются в этой академии уже больше двух лет и давно знают друг друга. Однако Тогами говорит, что в этой академии они не более пары недель, но не два года.

    Оказывается, всем ученикам попросту стёрли память, поэтому они не помнят эти два года, проведённые в академии. Всё произошло тогда, когда неопределённые апокалиптические события, вызванные движением таинственной группировки, которые называют себя «Абсолютное отчаяние» (яп. 超高校級の「绝望」 тё:-ко:ко:-кю: но 「дзэцубо」), привели общество к краху и разрушению, вызвав насильственную анархию, которая разразилась по всему миру. Директор и ученики согласились остаться в академии, чтобы переждать войну и кризис. Дзюнко была не согласна с этим, поэтому убила директора, отца Кёко, и взяла под свой контроль всю академию, стерев воспоминания всем учащимся, чтобы начать свою «игру». Целью Эносимы являлось распространение отчаяния по всему миру, поэтому по телевидению с помощью Монокумы она транслировала действия внутри академии, включая казни и убийства. После того как её раскрыли, планы Дзюнко были окончательно сорваны, поэтому она теряет контроль над собой и решает совершить самоубийство, совершая казнь виновника, то есть самой себя, которая сочетает в себе все казни, которые были показаны до этого. Макото, Кёко, а также другие выжившие ученики выходят из забаррикадированной академии, не зная, что на самом деле творится с миром. В заключительной сцене в самом конце Монокума таинственно включается, вследствие чего клянётся, что будет продолжать свои поиски, а также распространять отчаяние по всему миру.

    Стиль геймплея напоминает Ace Attorney. Он включает в себя расследования, поиски противоречий и фактов, хотя в нём присутствует акцент быстрого игрового процесса. Каждая глава раскрывается в двух типах геймплея: нормальный (яп. 日常編 нитидзё:-хэн, букв. повседневная глава) и аномальный (яп. 非日常編 хи нитидзё:-хэн, букв. внеплановая глава), в котором игрок исследует академию и прогрессирует по сюжету, а также участвует в классном суде, где игрок должен выследить виновника преступления.

    Во время нормального режима игрок может исследовать территорию академии от первого лица, где по мере прохождения игры открываются различные области и места. В помещениях игрок может перемещать курсор и использовать его для инициирования переговоров с персонажами или изучать объекты окружения. Благодаря изучению некоторых объектов можно получить ценную информацию, бонусы, медали Монокумы, которые затем можно использовать в капсульной машине в школьном магазине, чтобы открыть различные подарки и призы. В нормальном режиме игрок имеет возможность общаться с разными персонажами и двигаться по сюжету. В режиме Free Time events (русск. «события свободного времени») игрок может общаться с персонажами на отдалённые от сюжета темы или просто болтать с ними, дарить подарки. Подарки, в свою очередь, могут помочь узнать больше о самом персонаже или его переживаниях. Помимо личной информации, можно разблокировать навыки, которые могут быть использованы на классном суде. Аномальный режим активируется в том случае, если обнаружено место преступления, совершено убийство и найден труп. В этом режиме игрок должен искать по всей академии улики, зацепки, а также прочие странные объекты, которые могут относиться к этому преступлению. Можно допрашивать учеников, их показания могут сыграть важную роль в расследовании. Собранные доказательства хранятся в ElectroID игрока, где также можно сохранить игру, посмотреть базовую информацию об учащихся, правила академии и список призов. Когда все возможные доказательства находятся, действие игры переходит в «зал суда», где будет проходить классный суд. До начала классного суда игрок может назначать разблокированные навыки, которые помогут ему во время геймплея.

    Классный суд является основной частью игры. В данном режиме ученики должны обсудить между собой предположения по поводу виновника преступления. За исключением случаев, когда игрок должен ответить на несколько вопросов с возможностью выбора ответа или представления улики, существует четыре основных стиля геймплея: непрерывная дискуссия, вспыхивание анаграмм, бой с переговорами и кульминационная логика. Наиболее распространённой частью являются непрерывные дебаты, дискуссия, где персонажи автоматически обсуждают и высказывают свои догадки и предположения по поводу преступления, выявляя «слабые места», которые выделены жёлтым цветом. Во время этого режима игрок «вооружён» словами-пулями (яп. 言弾 котодама), метафорическими пулями, которые содержат доказательства, относящиеся к обсуждению. Для того чтобы прервать дебаты, игрок обязан найти противоречие среди выделенных жёлтым «слабых мест» и сопоставить обвинения в виде пули с доказательствами персонажа, которые содержат возможную ложь. По мере прогресса игры прохождение этих секций затрудняется: добавляются «слабые места» в список, однако игроку требуется одна пуля, чтобы сделать только одно замечание. Вспыхивание анаграмм заключается в собирании головоломки, пазла, в которой игрок должен собрать определённые слова в подсказку. Пулемётный бой с переговорами — битва один на один с персонажем, к которому игрок предоставляет обвинения, предлагая обсудить их «с глазу на глаз» с ритмичным геймплеем. Когда противник возражает, игрок должен нажимать кнопки в это время в такт, чтобы зафиксировать замечания и сбить их. Последний этап, кульминационная логика, также похож на головоломку, где игроку предстоит собрать воедино комикс, изображающий ход событий преступления. Чтобы собрать воедино комикс, нужно расставить кусочки комикса на соответствующие места. Шкала влияния игрока на других студентов представлена в виде сердца, которое уменьшается, когда игрок делает ошибку в «стрельбе» по отношению к противоречиям или представлению доказательств. Эта шкала может пополняться при правильно представленном доказательстве. Игра заканчивается, если игрок теряет всё своё влияние или если исчерпывается время сегмента. Игрок оценивается по эффективности в испытаниях и награждается дополнительными медалями Монокумы за высокие достижения.

    Версия PlayStation Vita представлена в специальном «школьном режиме», основанном на «островном режиме», на котором основано продолжение Super Danganronpa 2. Эта игра имеет альтернативный сюжет, а также графику с высоким разрешением и поддерживает управление при помощи сенсорных экранов.

    Персонажи

    • Монокума (яп. モノクマ) — плюшевый медведь, который называет себя директором академии. Монокума управляется с помощью дистанционного управления, поэтому имеет «копии себя». Именно он организатор «убийственной игры» и представитель тех, кто держит учеников в заложниках и заставляет их участвовать в деятельности академии. Жестоко наказывает учеников за несоблюдение или нарушение правил. Боится того, что ученики академии раскроют какую-то тайну, поэтому добавляет новые правила, когда захочет.
    Сэйю: Нобуё Ояма
    • Макото Наэги (яп. 苗木 誠 Наэги Макото) — самый обычный школьник, который попал в академию благодаря лотерее, поэтому имеет звание «абсолютный счастливчик» (яп. 超高校級の「幸運」 тё:-ко:ко:-кю: но 「ко:ун」). Макото не обладает особыми навыками или талантами, однако он обладает хорошими детективными навыками и помогает раскрывать преступления на школьном суде, оставаясь сосредоточенным даже под давлением теорий и догадок других учеников, которые запросто могут поддаться панике или своим эмоциям. Обладает вымышленным титулом, присвоенным ему Кёко в конце истории, «абсолютная надежда» (яп. 超高校級の「希望」 тё:-ко:ко:-кю: но 「кибо:」). Является одним из выживших учеников, которые в конце истории сбегают из академии. Возвращается в следующей игре как член группировки Future Foundation.
    Сэйю: Мэгуми Огата
    • Кёко Киригири (яп. 霧切 響子 Киригири Кё:ко) — загадочная девушка, чей талант не был известен с самого начала, из-за того, что она не любит говорить о себе, но это не единственная причина, потому что Кёко подверглась амнезии и потеряла память. Монокума стёр воспоминания Киригири из-за того, что она могла разрушить его планы благодаря своему таланту. Казалась всем нелюдимой и холодной, что вызывало неоднократные подозрения и недоверие. Умеет аргументировать свою точку зрения, имеет хорошие дедуктивные навыки. Никогда не доверяла полностью другим ученикам, но вскоре начинает верить Макото и выручает его, помогая снимать с него неверные подозрения. Позже выясняется, что она является дочерью директора академии, Дзина Киригири, который создавал академию с добрыми намерениями. Её настоящий талант — «абсолютный детектив» (яп. 超高校級の「探偵」 тё:-ко:ко:-кю: но 「тантэй」). Является одним из выживших учеников, которые в конце истории сбегают из академии. Возвращается в следующей игре как член группировки Future Foundation.
    Сэйю: Ёко Хикаса
    • Бякуя Тогами (яп. 十神 白夜 То:гами Бякуя) — преемник богатой и успешной семьи, состоятельный наследник. Ходят слухи, что он уже занимал ряд руководящих должностей в компании и ему удалось накопить значительное количество денег на его собственные. Учился только в эксклюзивных школах до прихода в академию. Имеет звание «абсолютный наследник» (яп. 超高校級の「御曹司」 тё:-ко:ко:-кю: но 「онодзо:си」). С самого начала был холоден по отношению к другим, видя в них конкуренцию и боясь проиграть им. Казался высокомерным и самоуверенным человеком, считал себя выше других. Также первоначально отказался сотрудничать и участвовать в расследованиях группы и их попытках побега. Со временем стал более дружелюбным к группе, особенно после самоубийства Сакуры. Неплохо ведёт расследование и зачастую принимает в нём активное участие, но порой обвиняет других на бессмысленном основании. Является одним из выживших учеников, которые в конце истории сбегают из академии. Возвращается в следующей игре как член группировки Future Foundation. В игре Zettai Zetsubō Shōjo: Danganronpa Another Episode выясняется, что он является командиром 14-й ветви Future Foundation.
    Сэйю: Акира Исида
    • Токо Фукава (яп. 腐川 冬子 Фукава То:ко) / Геноцид Сё (яп. ジェノサイダー翔 Дзэносайда: Сё:) — мрачная и странная девушка, которая страдает от расстройств личности. Чаще всего объектом своих слежек выбирает Бякую, всегда поддерживает его и заступается. Является обладателем таланта «абсолютный книжный червь» (яп. 超高校級の「文学少女」 тё:-ко:ко:-кю: но 「бунгаку сё:дзё」). Один из романов Токо под названием Before the Sea’s Scent Fades Away имел огромный успех, вследствие чего даже удалось сделать рыбаков популярными среди девочек-подростков в течение нескольких месяцев. Несмотря на юный возраст, она уже получила несколько наград и постоянно находится в топ-листе книжных продаж. Другая личность может одержать контроль над Токо тогда, когда она чихает или просыпается от обморока при виде крови (страдает гемофобией и теряет сознание от вида крови). Геноцид Сё является жестокой убийцей и маньяком, которая любит расчленять красивых парней или мужчин своими ножницами, которые она постоянно держит в руках. Она же имеет звание «абсолютная серийная убийца» (яп. 超高校級の「殺人者」 тё:-ко:ко:-кю: но 「сацудзинки」). Каждая из личностей имеет разный набор воспоминаний и не имеет доступа к воспоминаниям другой, также Токо не может контролировать свою вторую личность. Является одним из выживших учеников, которые в конце истории сбегают из академии. В будущем член группировки Future Foundation. Токо показана в трейлере предстоящего спин-оффа игры Zettai Zetsubō Shōjo: Danganronpa Another Episode[1].
    Сэйю: Миюки Савасиро
    • Аой Асахина (яп. 朝日奈 葵 Асахина Аой) — молодая спортсменка, которая была активной в пяти различных спортивных клубах. Из-за своих способностей Аой была выбрана в качестве представителя на Олимпийских играх. Её талант — «абсолютная пловчиха» (яп. 超高校級の「スイマー」 тё:-ко:ко:-кю: но 「суима:」). Всегда энергична и доброжелательна, но плохо запоминает имена. В игре показывает свою неуверенность, считая себя недостаточно женственной из-за того, что она спортсменка. Также является тайной поклонницей Джейсона Стейтема. Любит есть пончики. Слабая характером девушка, дружелюбная и наивная, легко впадает в истерику. Была в хороших отношениях с Сакурой на протяжении всей истории, но после её самоубийства пыталась взять всю вину на себя, вводя в заблуждение других учеников. Винила себя и других в смерти Сакуры. Одна из немногих учеников, которая близко к сердцу принимает смерть своих друзей. Является одним из выживших учеников, который в конце истории сбегает из академии. В будущем член группировки Future Foundation.
    Сэйю: Тива Сайто
    • Ясухиро Хагакурэ (яп. 葉隠 康比呂 Хагакурэ Ясухиро) — один из самых непринуждённых учеников. Восходящая звезда в области гадания, но на самом деле точность его предсказаний была не более 30 %. Звание — «абсолютный шаман» (яп. 超高校級の「占い師」 тё:-ко:ко:-кю: но 「уранайси」) Утверждал, что купил свой хрустальный шар (который на самом деле сделан из обычного стекла) по цене 100 миллионов иен и ранее его использовали Наполеон, Чингисхан и Джордж Вашингтон. Он был самым «старым» учеником, из-за провалов в прошлом. Боялся Сакуру и называл её «огром». Очень боится, когда на него падает малейшее подозрение, и сразу же впадает в панику. Очень наивен и доверчив по отношению к другим, любит говорить нелепости, а также является поклонником видеоигр. Является одним из выживших учеников, который в конце истории сбегает из академии (хотя в демоверсии игры и превью аниме показан в качестве первой жертвы). В будущем член группировки Future Foundation.
    Сэйю: Масая Мацукадзэ
    • Саяка Майдзоно (яп. 舞園 さやか Майдзоно Саяка) — певица поп-группы, которая является лидером пяти национальных и популярных идол-групп в Японии. Саяка раньше училась в той же школе, что и Наэги, хотя в то время они не общались. Любит шутить насчёт того, что она экстрасенс, хотя на самом деле просто обладатель хорошей интуиции. Обладает талантом «абсолютный идол» (яп. 超高校級の「アイドル」 тё:-ко:ко:-кю: но 「айдору」). Весёлая и разговорчивая девушка, старалась не показаться «холодной» и недостижимой другим. Скрывает свои настоящие чувства из-за давления популярности. Стала первой жертвой «убийственной игры» из-за того, что её план по «выпуску» из академии провалился.
    Сэйю: Макико Омото
    • Леон Кувата (яп. 桑田 怜恩 Кувата Рэон) — дерзкий, пылкий подросток, который хорошо играет в бейсбол и способен осуществлять броски с высокой точностью. Его талант — «абсолютный бейсболист» (яп. 超高校級の「野球選手」 тё:-ко:ко:-кю: но 「якю: сэнсю」). Несмотря на свои успехи, Леон давно желает бросить бейсбол и стать музыкантом. Правила в бейсболе мешали Леону чувствовать себя свободным, что не соответствует его стилю. В игре упомянул, что для того, чтобы заполучить сердце своей девушки, ему пришлось отправиться в парикмахерскую. Также предложил Наэги поиграть с ним в бейсбол, когда они выпустятся из академии. Был первым учеником, который был казнён Монокумой по правилам игры из-за того, что убил Саяку, якобы защищая свою жизнь.
    Сэйю: Такахиро Сакурай
    • Тихиро Фудзисаки (яп. 不二咲 千尋 Фудзисаки Тихиро) — застенчивый ученик, который является квалифицированным программистом, он — «абсолютный программист» (яп. 超高校級の「プログラマー」 тё:-ко:ко:-кю: но 「пурогурама:」). Несмотря на свою преимущественно женскую внешность и одежду, Тихиро на самом деле парень, который страдает из-за личной слабости, полагая, что если вы — девушка, то можно быть слабой и это будет приемлемо. Когда Монокума угрожает ученикам, Тихиро набирается решимости и хочет пойти тренироваться в зале, чтобы стать сильнее и одолеть свою слабость. Поделившись своим секретом с Мондо в надежде на то, что его поддержат, Тихиро погибает от его руки из-за того, что Мондо в приступе ярости разбивает ему голову гантелью. Перед смертью оставляет ноутбук, содержащий созданную им самим программу искусственного интеллекта, чтобы помочь другим в расследовании.
    Сэйю: Коки МиятаАльтер-эго (яп. アルターエゴ арута: эго) — искусственный интеллект, который создал Тихиро Фудзисаки на основе своего появления. Дружелюбная и общительная модель, характером напоминающая Тихиро. Когда связывается с другим человеком, Альтер-эго может менять свою личность, чтобы соответствовать человеку. После своей казни остаётся жив и помогает Наэги избежать смерти во время казни. В будущем член группировки Future Foundation. Альтер-эго создал Тиаки Нанами и Усами для группировки Future Foundation в следующей игре. Сэйю: Коки Мията
    • Мондо Овада (яп. 大和田 紋土 О:вада Мондо) — второй лидер «сумасшедших бриллиантов», ожесточённой и крупнейшей банды мотоциклистов Японии. Он — «абсолютный босодзоку» (яп. 超高校級の「暴走族」 тё:-ко:ко:-кю: но 「бо:со:дзоку」). Ведёт себя как правонарушитель, употребляет бранные слова, грубит окружающим. Не колеблясь, прибегает к насилию в том случае, когда у него кончается терпение. Имеет огромный комплекс, из-за чего в порыве ярости убил Тихиро, который слабый, но утверждает, что он станет сильным и стремится к этому. Этот комплекс связан с тем, что на него всегда смотрели как на младшего брата Дайи Овады, предыдущего лидера «Сумасшедших бриллиантов», когда Мондо хотел стать сильнее. Утверждал, что начинает нервничать, когда присутствует в окружении девушки, которая ему нравится, повышая голос, что впоследствии всех их пугает. В игре утверждал, что не уверен в своём будущем, и считал, что единственный выбор для него — это получить работу сразу после средней школы и стать плотником по своему желанию, чтобы изобретать вещи, а не разбивать их. Был казнен Монокумой.
    Сэйю: Кадзуя Накай
    • Киётака Исимару (яп. 石丸 清多夏 Исимару Киётака) — образцовый студент в своей школе, известен участием в дисциплинарном комитете. Киётака — «абсолютный педант» (яп. 超高校級の「風紀委員」 тё:-ко:ко:-кю: но 「фу:ки и:н」). Никогда не опаздывает на собрания в академии и прочие мероприятия. Ведёт себя всегда прилично, вне зависимости от ситуации. В любом случае ставит порядок и правду превыше всего. Киётака не в состоянии поддержать нормальный разговор с другим человеком. Исимару выразителен и интенсивен в манере речи. Никогда в жизни не играл в видеоигры и не смотрел телевизор, посвящая всё своё свободное время учёбе. В первую очередь не терпел того, кто бегал по школе. После смерти Овады, своего единственного друга, Киётака приходит в странное состояние и получает имя Исида, которое образовалось от слияния двух имён: (石) Исимару и Овада (田). Был убит Хифуми Ямада по приказу Селестии Люденберг.
    Сэйю: Косукэ Ториуми
    • Хифуми Ямада (яп. 山田 一二三 Ямада Хифуми) — известный автор додзинси. Воспринимается другими как жуткий и извращённый человек. На самом деле — «абсолютный автор додзинси» (яп. 超高校級の「同人作家」 тё:-ко:ко:-кю: но 「до:дзинсакка」). Смог продать десять тысяч копий своих работ на фестивале культуры в своей школе. Утверждает, что ему интересен лишь 2D-мир. Имеет особую неприязнь к людям, которые не понимают истинного смысла додзинси, даже утверждая, что они всё портят. Мечтой Ямады было желание спасти других людей, сделав додзинси, которые будут вдохновлять их на создание своих собственных. В разговоре с Альтер-эго признаётся, что Селестия — первая девушка, с которой он заговорил, и ей он не был противен. Считает, что Геноцид Сё — цундэрэ. Убил Исимару Киётаку по приказу Селестии, думая, что он украл Альтер-эго. Был убит Селестией.
    Сэйю: Каппэй Ямагути
    • Селестия Люденберг (яп. セレスティア・ルーデンベルク Сэрэсутиа Ру:дэнбэруку) — ученица, придерживающаяся стиля готической лолиты. Известна как «королева лжи» благодаря своему характеру и таланту. Известный и профессиональный игрок в карты, может манипулировать другими людьми и оставаться безэмоциональной в самых напряжённых ситуациях. Её талант — «абсолютный азартный игрок» (яп. 超高校級の「ギャンブラー」 тё:-ко:ко:-кю: но 「гянбура:」). Живёт по правилу, гласящему, что если хочешь выжить, то ты должен адаптироваться. Зачастую сдержанна и спокойна, но испытывает вспышки раздражения и гнева. Показана достаточно умной и расчётливой. После того как было оглашено, что тот, кто сможет совершить идеальное преступление, получит огромную сумму денег в качестве денежного вознаграждения, Селестия решилась на это, так как её заветной мечтой была жизнь в собственном роскошном замке в ожидании красивого молодого мужчины, одетого в вампира. Её реальное имя, Таэко Ясухиро (яп. 安広 多恵子 Ясухиро Таэко), стало известным лишь непосредственно перед казнью. Была казнена Монокумой.
    Сэйю: Хэкиру Сиина
    • Сакура Огами (яп. 大神 さくら О:гами Сакура) — эксперт боевых искусств и борьбы. Стала чемпионом в международном конкурсе, проводимом в Америке. Её звание — «абсолютный мастер боевых искусств» (яп. 超高校級の「格闘家」 тё:-ко:ко:-кю: но 「какуто:ка」). На момент событий сериала её рекорд в 400 побед ещё не был преодолён. Вопреки всем предположениям, Сакура уравновешенная, тихая и спокойная девушка. Всегда заступалась за Аой и верила ей. Сакура не хотела, чтобы её считали предателем, понимала, что подозрения не исчезнут, поэтому решила покончить жизнь самоубийством, чтобы никто не мог ей манипулировать, пытаясь защитить других учеников.
    Сэйю: Вакако Мацумото
    • Дзюнко Эносима (яп. 江ノ島 盾子 Эносима Дзюнко) — молодая модница и поклонница экстравагантных вкусов. Талант — «абсолютная гяру» (яп. 超高校級の「ギャル」 тё:-ко:ко:-кю: но 「гяру」) Её лицо было на обложках многих популярных журналов. Дзюнко хотела стать моделью ещё тогда, когда она была ребёнком, стремившись попробовать новые вещи и ощущения. Личность, характер и манеры нестабильны и неустойчивы. Дзюнко умеет переключаться между своими настроениями, включая в себя личность Монокумы, четыре манеры речи, комплексы привлекательной женщины, тяжёлую депрессию, изысканность и превосходство. Дзюнко была одержима отчаянием, принимая его за одну из самых прекрасных эмоций на свете. Обладает вымышленным титулом «абсолютное отчаяние» (яп. 超高校級の「绝望」 тё:-ко:ко:-кю: но 「дзэцубо」). Организатор убийственной игры, именно она стёрла память всем ученикам и держала их в заложниках. Убила свою старшую сестру, Мукуро, которую считала бездарной. Когда ученики раскрыли личность Дзюнко, она решает устроить казнь себе самой в порыве отчаяния.
    Сэйю: Мэгуми Тоёгути
    • Мукуро Икусаба (яп. 戦刃 むくろ Икусаба Мукуро) — таинственный 16-й студент академии, о котором узнали лишь после шестого убийства, также она — сестра-близнец Дзюнко Эносимы. Обладает талантом «абсолютный наёмный солдат» (яп. 超高校級の「軍人」 тё:-ко:ко:-кю: но 「гудзин」). Прошла множество сражений как наёмный солдат группировки Fenrir, не получив ни одной раны. Ещё в детстве интересовалась боевым оружием и стратегией. Несмотря на свой титул, Мукуро безэмоционально принимает заказы Дзюнко, лишь бы она стала добрее к ней. Жаждет похвалы своей родной сестры и хочет, чтобы она её приняла, для чего готова сделать всё. Из-за этого Мукуро принимает оскорбления Эносимы близко к сердцу. Беззащитна и добра, несмотря на то, что была на стороне убийцы. Признаётся, что у неё не хватает умения в проведении переговоров с другими и планировании тактики, хотя она профессиональный солдат. Обладает вымышленным титулом «абсолютное отчаяние» (яп. 超高校級の「绝望」 тё:-ко:ко:-кю: но 「дзэцубо」). Играет главную роль в истории Danganronpa IF, которая повествует о возможном развитии событий, если бы Макото вспомнил всё раньше и спас ей жизнь, после чего она помогла бы всем избежать плохого конца.
    Сэйю: Мэгуми Тоёгути

    Музыка

    Открывающую композицию в аниме исполняют TKDz2b и The 49ers, её название ― Never Say Never. В четвёртой серии играет композиция Monokuma Ondo (『モノクマおんど』), которую исполняет Нобуё Ояма. Закрывающую композицию, название которой Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku исполняют Suzumu и Soraru.

    Список серий

    Серия Название серии Трансляция в Японии
    01Добро пожаловать в академию отчаяния«ё:косо дзэцубо: гакуэн» (ようこそ絶望学園) 4 июля 2013
    02Убийство или жизнь: (не)нормальная арка«икикиру (хи-)нитидзё:-хэн» (イキキル (非)日常編) 11 июля 2013
    03Убийство или жизнь: ненормальная арка«икикиру хинитидзё:-хэн» (イキキル 非日常編) 18 июля 2013
    04Юношеский ежедневный журнал отчаяния: (не)нормальная арка«сю:кан сё:нэн дзэцубо: магадзин (хи-)нитидзё:-хэн» (週刊少年ゼツボウマガジン (非)日常編) 25 июля 2013
    05Юношеский ежедневный журнал отчаяния: ненормальная арка«сю:кан сё:нэн дзэцубо: магадзин хинитидзё:-хэн» (週刊少年ゼツボウマガジン 非日常編) 1 августа 2013
    06Возвращение галактической легенды нового поколения! Вперёд, металлический герой!: (не)нормальная арка«синсэки гинга дэнсэцу футатаби! со:ко: ю:ся ё даити ни татэ! (хи-)нитидзё:-хэн» (新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! (非)日常編) 8 августа 2013
    07Возвращение галактической легенды нового поколения! Вперёд, металлический герой!: ненормальная арка«синсэки гинга дэнсэцу футатаби! со:ко: ю:ся ё даити ни татэ! хинитидзё:-хэн» (新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! 非日常編) 15 августа 2013
    08Все-все оправдания: (не)нормальная арка«о:ру о:ру апородзидзу (хи-)нитидзё:-хэн» (オール・オール・アポロジーズ (非)日常編) 22 августа 2013
    09Все-все оправдания: ненормальная арка«о:ру о:ру апородзидзу хинитидзё:-хэн» (オール・オール・アポロジーズ 非日常編) 29 августа 2013
    10Вредная пища отчаяния для юной души: (не)нормальная арка«сиссо: суру сэйсюн но дзэцубо: дзанку фу:до (хи-)нитидзё:-хэн» (疾走する青春の絶望ジャンクフード (非)日常編) 5 сентября 2013
    11Вредная пища отчаяния для юной души: ненормальная арка«сиссо: суру сэйсюн но дзэцубо: дзанку фу:до хинитидзё:-хэн» (疾走する青春の絶望ジャンクフード 非日常編) 12 сентября 2013
    12Как супер-пупер несчастливчик старшей школы раскрыл супер-пупер убийство старшей школы, предотвратил супер-пупер казнь старшей школы и разоблачил супер-пупер отчаяние старшей школы«тё-ко:ко:-кю: но фу:н га тё-ко:ко:-кю: но сацудзин то тё-ко:ко:-кю: но сёкэй то тё-ко:ко:-кю: но дзэцубо о хикиёсэта рию:» (超高校級の不運が超高校級の殺人と超高校級の処刑と超高校級の絶望を引き寄せた理由) 19 сентября 2013
    13Прощай, академия отчаяния«саёнара дзэцубо: гакуэн» (さよなら絶望学園) 26 сентября 2013

    Примечания

    Ссылки

    В базах данных:

    wiki.sc

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc Википедия

    Danganronpa: Trigger Happy Havoc Жанр / тематикаИграРазработчикИздательЖанрПлатформаДатаМангаАвторИллюстраторИздательПубликуется вАудиторияПубликацияРанобэ «Danganronpa/Zero»АвторИллюстраторИздательПубликацияТомовАниме-сериал «Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei — The Animation»РежиссёрСценаристСтудияТелесетьПремьерный показСерийМанга «Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei — The Animation»АвторИллюстраторИздатель
    ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(данганромпа кибо: но гакуэн то дзэцубо: но ко:ко:сэй)Danganronpa: Academy of Hope and High School of Despair
    боевик, триллер, психология, детектив
    Spike Chunsoft
    Spike Chunsoft NIS America
    визуальный роман, приключения
    PlayStation Portable iOS Android PlayStation VitaPC
    PSP 25 Ноября 2010iOS 21 Августа 2012[1]Android 27 Августа 2012[2]PS Vita 10 Октября 2013 14 Февраля 2014PC 18 Февраля 2016
    Spike Chunsoft
    Хадзимэ Тоя
    Enterbrain
    Famitsu Comic Clear
    сёнэн
    24 июня 2011 года — 18 октября 2013 года
    Цуёси Кодакадзу
    Руй Комацудзаки
    Xinghai Fictions
    15 сентября 2011 года — 13 октября 2011 года
    2
    Сэйдзи Киси
    Макото Уэдзу
    Lerche
    Прочие лицензиаты:
    FUNimation Madman Entertainment
    MBS, TBS, CBC, BS-TBS
    4 июля 2013 года — 26 сентября 2013 года
    13
    Spike Chunsoft
    Самурай Такаси
    Кадокава Сётэн

    ruwikiorg.ru