Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1. Драгон эйдж 2 подарки фенрису


From Fenris with Love — Dragon Age II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Я начну с того, что да...есть уже такой пост. Но это не идиотский копипаст. Допоняю, рассказываю то, что было в прохождении у меня. Скидываю свои картинки.

From Fenris with Love

From Fenris with LoveRomantish! Fenris! Good!Что ж, начнем с того, что наш Тевинтерский друг представляет интерес для персонажа обоих полов. Отличная продумка для тех девушек, а может и юношей, которые «повернулись» на однополой любви. Скажу честно, после прочтения поста, решил все же узнать, что будет если ГГ мужчина воин попробует закрутить с ним роман. Сделала его чуть бодее..."Фенрисоподобным". Не знаю, как остальные, а мой ГГ сделал «пластическую операцию» за проход игры раз 15. Но перейдем, собственно, к роману. Начинать отношения с Фенрисом можно сразу же, после квеста "Бесплатный сыр"…

1 Глава

From Fenris with Love

From Fenris with Love

После нескольких квестов, вы приходите в свой дом в нижнем городе. Там, на письменном столе увидете как раз тот самый "Бесплатный сыр". Некий Ансо просит вас о помощи. Приходим к нему под вечерок. Он просит достать некий товар. Следуем всем указаниям. Как только вы поймте, что с грузом вас жестоко обманули, в расстроенных чувствах собираем дроп и идем обратно к Ансо. Сказать, что в ящике было пусто. Не тут то было. Ваш путь преграждают какие-то непонятные люди. Деремся. После чего еще больше расстроенные и обиженные, идем к лестнице, ведущей из эльфинажа. Там то вы и увидите остроухого красавца, при виде которого у меня в первый раз потекли слюнки. Он говорит вам, что вы умничка-разумничка, спрашивает что в сундуке. Не забываем обо всем его расспрашивать. Можете натыкаться на сердечки в самых неожиданных местах диалога. Итак, он просит вас ему помочь убить Данэриуса. Отвоевываем дом.Но, не находя объект желаний, Фенрис, в расстерянных чувствах, оставляет вам пожитки мага и уходит на улицу. Не печалимся, далеко он не ушел. Он у входа на улице. Говорим с ним и берем его в свою команду.

И вот теперь можно начинать флиртовать с Фенрисом.

Сразу же, как отвоюете дом у Тевинтерского мага – Данэриуса, идем поболтать. Выслушиваем "нытье" Фенриса и ставим лайки в диалогах ^^ Расспрашивайте его побольше. Советую это в основном тем, кто хочет писать фанфы ну и тем, кому это просто интересно. Не забудьте вручить ему ту бижутерию, что нашли в сундуке у себя дома в нижнем городе. (зависит ли от от DLC не знаю)

From Fenris with Love

From Fenris with LoveСкрин не из этого диалога..простите...что-то не то с кнопкойЕсли до знакомства с Фенрисом вы не брали квеста "Блудный сын", делайте это. Позволяем ему убить работорговца. Да. Когда по заданию окажетесь в пещере, в которой и будет Фейнриель, не боимся говорить что-то вроде "а вот сейчас подойду" тем работорговцам. И вы поймете, почему. Фенрис одобряет.

Так же с квестом "Недоставленное письмо". Не боимся угрожать Храмовнику, чтобы он платил денег за ваше молчание. Наш раб тоже это оценит.

Напомню еще, что надо быть аккуратными с Андерсом! Не стоит особо с ним любезничать. Я не проверяла, что будет, если с ним пофлиртовать, но он это очень любит и из-за этого может не выйти ночь с нашим Тевинтерским другом. Во второй главе. А теперь, как говорится, от слов к действиям!

2 Глава

По ее началу не забываем заглянуть к ушастику. Говорим по душам о его побеге и ставим лайки

Как-нибудь загляните ночью в эльфинаж, но не затягивайте с этим удовольствием. Поискав там по мешкам, вы найдете книгу об эльфе Шартане, который помогал Андрасте в ее крестовом походе. Насколько мне помнится, как раз против империи Тевинтер. Кстати, прошу заметить, что если вы маг, разговор может пройти, слегка, напряженно. Но вы, же понимаете, он ненавидит магов.

From Fenris with Love

From Fenris with LoveМы научим тебя читать, только делай милые моськи чаще :DДля дальнейшего развития романа, вам стоит держать Фенриса в группе. Под рукой, так сказать. По ходу сюжета, вас попросят прогуляться по Рваному берегу. Тут то и начнется личный квест на Фенриса. Вас будут подстерегать работорговцы, посланные Данэриусом, чтобы поймать нашего милого раба. Развязывать с ними короткий разговор или убить без раздумий – ваш выбор. Узнав, что их послала Андриана, вы снова узрите недовольную моську Фенриса и он попросит вас ему помочь. Соглашаемся и не затягиваем с этим квестом. Если пойдем в город по делам, на вас опять нападут рабовладельцы и услышим о себе много прекрасного от эльфа. Так что идем как можно быстрее в то место, куда вас любезно послали. Личный квест "Горькая пилюля". В пещеру, где Данэриус держал своих рабов. Перед входом будет небольшой диалог. Дальше, находим в коридорах эльфийку, которая потеряла отца. Берем ее на работу! И платим! Фенрис у вас спросит, не грязная/грязный ли вы извращуга. Отвечаем, что берем ее не в рабы, а в служанки. Вроде как после этого будет плюс к дружбе (но опять же, проделывала это только за воина)

From Fenris with Love

From Fenris with LoveРассказ о пещерах с рабами...В схватке с Адрианой мы валим ее на пол и вещаем, что посмотрим, оставить ее в живых или нет и даем Фенрису со всем разобраться. Та ему говорит, что у нашего милого, забывчивого друга есть сестра и она жива. Оставляем все грязное "белье" нашему рабу.

Снова диалог между Фенри и Хоук. Не удивляйтесь, если выбрав сердце, Фенрис все равно ушел из группы. Это сюжетная линия.

Не забываем про квест "Блудный сын"…при прохождении квеста на Фейнриеля, эльфа-мага из эльфинажа, вас с напарниками пошлют в тень. Если вам снова хочется разбавить обстановку диалогами с милым Тевинтерским рабом, берем с собой проверенный мною состав: Фенрис, Авелин, Варрик. Один из демонов может заговорить Фенриса до такой степени, что он поверит в слова демона, и будет сражаться против вас.

После этого квеста, приходим в его имение. Если вы играете за мага, он скажет вам, как вы ему дороги (конечно же не в прямом смысле). Если за воина, будет просить у вас прощение…простите эльфика, он не специально ;)

Потом шустренько идем до дома. Он ждет вас там и извиняется за свое поведение. И опять лайки. Говорим, что места себе найти не могли где он и что с ним. Дальше - лучше. Но говорить я вам, пожалуй, не буду. В общем для знаменательного события вам не обязательно быть с ним ну в очень хороших отношениях.

Итак...я отвлеклась

После того, как вы разочаруетесь от цензуры, Фенрис уже будет с красной лентой на руке и с (не поняла что это, но вроде щиток) с гербом семейства Хоуков. Будьте милыми и добрыми с нашим рабом. Так как он скажет, что ночь превзошла все его смелые ожидания. Тут вы поймете, почему он разозлился до этого. Когда вы касаетесь до его меток, он мельком начинает вспоминать картины прошлого. Если есть желание, то спросите, что он там такое видел. Так или иначе, он вам не скажет. Но интерес дороже денег.

В конце 2-й главы, насколько мне помнится, умирает ваша мать. В особняк к вам приходит Фенрис, чтобы вас поддержать. Возможно будет спросить о его матери, но не обнадеживайтесь, он скажет, что ничего о ней не помнит, оставляя все на ваше воображение.

!!! Есть возможность улучшить ему его броню. Для этого придется побегать, посражаться и потратить деньги. Запоминаем!!!

1.Усиленные ремни. Квест "Горькая Пилюля". Надо до и после убийства Адрианы порискать по дропу и сундукам (2 глава)

2.Тевинтерский священный символ. Это в верхнем городе у продавца одежды Жан Люка (2 глава)

3.Лириумная чешуя. Находится в порту. Открываем карту, видем единственного торговца и бежим к нему. Магазин называется "Сомнительныые товары".(2 глава)

4.Зачарованная смола. Для этого с первой главы проходим все квесты, связанные с "Костяной Ямой". Убив Высшего Дракона забираем улучение (3 глава)

3 Глава

В начале главы снова посещаем Фенриса. Там вы увидите Авелин и разъяренного эльфа. Капитан стражи попросит вас с ним поговорить, так как он не управляем.

Из разговора вы узнаете, что информация о его сестре подтвердилась и он просит вас ему помочь.

From Fenris with Love

From Fenris with LoveНу как тут отказать, когда так просят...Если вы до этого зайдете к Варрику, у вас будет беседа по поводу того, что вы с Фенрисом вместе. Отшучиваемся, наш гном это любит.

Идем в "Висельника" и там видим Варанью. Скажу честно, до сих пор не могу понять, почему она рыжая и может ли быть смена цвета волос Фенриса результатом того самого ритуала? Брови то у него черные. (Но, в принципе, на то воля создателей. Вся история Фенриса покрыта тайной. Романтично) И, вдруг откуда не возьмись, появляется самый главный бабайка – Данэриус. Вам предстоит сразиться с ним. А вот оставлять в живых Варанью или нет, это все решаемо. Так или иначе, Фенрис не будет жалеть о содеянном. Он ведь живет настоящим, а не прошлым.

From Fenris with Love

From Fenris with LoveГлавного бабайку мы, наконец-то, убиваемЯ не проверяла что будет, если нас угораздит оставить Рыжую Бестию в живых, да и занть особо не хочу...Дальше, Фенрис говорит, что он невыносимо одинок. Сочувствуем ему и говорим, что у него есть вы...(признаюсь, у меня он никуда не исчез из отряда)

From Fenris with Love

From Fenris with LoveНа этом моменте хочется приласкать бедняжку...Посетите пепельного красавца в его особняке. Он будет сожалеть о том, что ваши отношения три года назад так и не дошли до нужной кондиции. Ну и при хорошем раскладе вещей, а все от вас зависит, вы продолжите с ним отношения. Это как раз квест "Вопросы Веры" на 100%.

Посетив его как то между делом, застанете его с Авелин и Варриком, которые убеждают его, найти дом для жилья получше. Ну, тут то вы и предлагаете ему пожить с вами, но он отказывается от этого предложения. Не бойтесь, это не ваша вина, тут уже действует сюжет.

Ну и на последок, делаем для эльфа подарок. Он будет во время прохождения квеста "Подавать Холодным". Если я не ошибаюсь, Меч Милосердия, который вы подарите эльфу, был «голубой» мечтой его бывшего хозяина. Не сказать, чтобы он ему не рад, но и сказать, чтобы особо счастлив тоже нельзя. Однако, он поблагодарит вас за подарок, который вы сделали от всего сердца, да еще и со смыслом.

!!! И еще раз об улучшении брони. Как я читала в одном из постов, в 3 главе последнее улучшение берется через какой-то квест…но лично я получила его при убийстве Высшего Дракона. (т.к. до этого нигде не могла найти)!!!

Дальше - хуже. Начинаются неразберихи с Мередит и Орсино. Скажу честно, проходил игру всегда за воина и сестру всегда осталял в живых. Собственно, к чему это лирическое отступление…Есть вероятность того, что если вы встанете на защиту магов круга, Фенрис может сражаться против вас плечом к плечу с параноиком Мередит. Но по слухам, если ваше влияние (в ту или иную сторону) не развито до конца.

From Fenris with Love

From Fenris with LoveВы же понимаете, к чему я вас готовлю?Не бойтесь, если, играя за воина, вы встанете на сторону храмовников, покуда ваша сестра жива и борется на стороне Магов Круга. Это скоро исправиться. Тем более (если ваше влияние, все же, не велико на эльфа) если вы будете сражаться на стороне храмовников, он будет жить с вами. Если же влияние на пепельноволосого развито до конца (в ту или иную сторону), он будет сражаться уже плечом к плечу с вами при принятии любой стороны, и останется с вами жить. Хотя, как жить...Варрик просто упомянет в своем рассказе о том, что он единственный, кто вас не оставил.

Так, что-то я заболталась. Если мы хотим очередную трогательную моську, то провинившегося Андерса оставляем в живых. Сейчас скажу, почему. Берем в отряд Авелин, Андерса и Фенриса и получаем красивый скрин, где Фенрис гребет веслами в лодке и смотрит прямиком на вас. Но все же, это по желанию. Перед сражением не забудьте поговорить с Фенри. Это как раз квест "Последняя Капля". Советую сначала поговорить со всеми остальными, а потом уже с ним…не буду говорить подробностей. После этого вы получаете достижение "Роман" и идете в бой, окрыленные своим успехом.

From Fenris with Love

From Fenris with LoveТрогательное завершениеКак и сказано выше, после этого сражения Варрик скажет Искательнице, что мол все оставили Хоук по своим причинам. Все, кроме Фенриса. Радуемся и плачем от счастья…ваши муки увенчались успехом!

From Fenris with Love

From Fenris with Love

Благодарю всех, кому не лень было читать мой первый пост. Часть информации я брала из других постов, но это не тупой копипаст, а лишь дополнение к тому, что когда-то было сказанно. Картинки мои собственные, а не найденные на просторах интернета (кроме последней конечно же). Прошу заранее прощения, если где-то много текста. Старалась как могла.

Удачи всем с закруткой романа, надеюсь, мой пост хоть немножко вам помог.

Всегда ваша Leona Snow

Первые кадры всегда комом...ну когда как :D

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with LoveИ Фанарт

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

From Fenris with Love

www.gamer.ru

Dragon Age 2 - Фенрис

Класс: воин

Место проживания: особняк в Верхнем городе Боевая ценность: средняя Бонус дружбы: +10% к устойчивости магии Бонус соперничества: +10% к шансу критического урона.

Роль в партии: Фенрис - воин с двуручником, хорошая замена Карверу. Он эффективен против толп слабых врагов, а благодаря уникальным способностям, снижающим наносимый ему ущерб, может сойти и за танка.

Личные квесты: Можно пройти всю игру, так и не встретив Фенриса: он присоединится к партии лишь по окончании второстепенного квеста strongait and Switch, активируемого письмом в первом акте. В ходе задания нужно будет сначала стать приманкой для наемников, посланных по следу беглого раба, а затем помочь эльфу взять штурмом особняк Данариуса - его бывшего хозяина. После зачистки здания Фенрис останется в нем жить.

Личный квест во втором акте тоже доступен не сразу: вначале эльф должен рассказать о своем прошлом. Во время дальнейших путешествий по окрестностям Киркволла партия может натолкнуться на новую группу работорговцев, охотящихся за Фенрисом. Допросив одного из предводителей, эльф узнает, что их прислала ученица Данариуса, Адрианна; пленный даже знает, где ее искать. В логово работорговцев нужно наведаться как можно раньше, иначе Фенрис обидится на Хоука, а затем и вовсе покинет партию. От Адрианны Фенрис узнает, что у него есть сестра, которая является свободной гражданкой Тевинтера.

В третьем акте сестра Фенриса прибывает в Киркволл, чтобы увидеться с братом. Их встреча в "Висельнике" окажется ловушкой: поприветствовать беглого раба явится сам Данариус. Можно выдать ему Фенриса, но это решение осудят все компаньоны. Кроме Андерса: пусть он и выступает против рабства, но без фанатика - магоненавистника и потенциального соперника в любовных делах жить ему будет гораздо проще.

Если Фенриса не выдавать, придется сразиться с магистром и его приспешниками, а затем стать свиделем милой семейной сцены: эльф, взбешенный предательством сестры, захочет прикончить ее на месте. Желательно удержать его от этого шага; помочь Хоуку в этом деле может Варрик, сам недавно побывавший в аналогичной ситуации. Если сестра останется в живых, она расскажет, что Фенрис не был такой уж безвольной жертвой эксперимента - он сам согласился на вживление лириумных татуировок в обмен на свободу для своей матери и сестры. Потеряв и врага, и цель в жизни, Фенрис снова становится одиноким охотником на магов.

Развитие отношений: Главное, что нужно помнить при общении с Фенрисом - он патологически ненавидит колдунов всех разновидностей. Уже в ходе первого квеста Хоук - маг может получить аж 70 очков соперничества с эльфом, если выскажет все, что думает об отношении Фенриса к магии и тем, кто ей занимается.

Подружиться с Фенрисом тоже нетрудно, даже магу: достаточно повторять, что все маги обязаны быть членами Круга, а любое послабление плохо кончится и для самого волшебника, и для окружающих. Также Фенрис поощряет любые решения, прямо или косвенно наносящие вред магам и им сочувствующим. Он одобрит даже шантаж храмовника Траска, когда у того обнаружится дочка - колдунья, стараниями папы избежавшая Круга. Пресекайте любую деятельность колдунов - отступников, принимайте сторону храмовников, осуждайте работорговцев и рабовладельцев, не берите Фенриса в партию вместе с Мер - рилл и Андерс,и скоро эльф проникнется к Хоуку до верием.

Фенрис - один из самых интересных персонажей, с которыми можно крутить роман, особенно если это роман соперников. Для начала любовных отношений нужно добиться 50% дружбы/соперничества и хотя бы один раз пофлиртовать с ним. Кроме того, Фенрис не влюбится в героиню, уже переспавшую с Изабелой Меррилл или Андерсом, даже если тот роман уже давно подошел к концу. Завести отношения с ним можно и при игре за мужчину: предполагается, что Фенрис предпочитает традиционные отношения, но "голубые" поползновения Хоука проходят из-за амнезии беглого раба.

После первой ночи любви Фенрис не останется в усадьбе Хоука, а уйдет из партии до конца акта - не волнуйтесь, так надо. Если выбрать фразу So youre ending it, роман завершится ничем; в противном случае эльф вернется и признается в своих чувствах.

Эльф - раб - единственный из сопартийцев, кто разбирается в культуре кунари. Возьмите его с собой на переговоры с Аришоком - татуированный воин откроет несколько любопытных вариантов развития диалога.

Первый подарок для Фенриса - книга, которая появляется ночью в одном из мешков в эльфинаже, второй - Меч Милосердия, лежащий в сундуке в портовом здании. Фенрис примет меч только при высоком уровне дружбы/соперничества, в противном случае он воспримет этот подарок как оскорбление.

Личные квесты: Как и Фенриса, Изабелу достаточно легко пропустить - она не является обязательным компаньоном и появляется только после вербовки Андерса в первом акте. Встретить ее можно в "Висельнике" по ночам. Эффектно разобравшись с пришедшими по ее душу кредиторами, пиратка разговорится с Хоуком и согласится составить ему компанию, но только в том случае, если он поможет ей избавиться от еще одного навязчивого коллеги.

Этот на первый взгляд незамысловатый квест закладывает основу всей сюжетной линии, связанной с пребыванием кунари в городе. Изабела втерлась в доверие к Хоуку не просто так: с его помощью она собиралась перехватить священный фолиант Кун, из-за которого Аришок сотоварищи и торчат в Киркволле годами. После первой неудачи Изабела об этом артефакте как бы позабудет - все поиски и приключения будут происходить за кадром, и игрок о них узнает лишь по отдельным репликам в диалогах.

Перед заключительным квест - том второго акта Изабела явится в усадьбу Хоука вместе с Эвелин и будет настаивать, чтобы герой сперва помог в ее деле, а с кунари разбирался уже потом. Лучше ей уступить - рогатые вояки никуда не денутся, а Изабела, если ей не помочь, уйдет навсегда. Когда Хоук поможет ей заполучить искомую реликвию, пиратка тоже сбежит, но вскоре вернется, если она лояльна или с ней не закончен роман. У героя будет выбор: сдать ее Аришоку или сразиться за жизнь честной негодяйки.

Развитие отношений: по характеру Изабела очень похожа на Варрика. Единственное исключение - она не любит Мередит и приветствует все решения, направленные против диктатуры храмовников и жесткого порядка вообще. Если пофлиртовать с Изабелой хоть раз, после начальных квестов второго акта пиратка завалится к Хоуку домой с недвусмысленными намерениями. Полноценный роман с ней завяжется только в том случае, если после жаркой ночи Хоук разговорит ее на тему чувств, перепробовав все фразы в диалоге. Данный эпизод не помешает роману Хоука с другой пассией, если бурная ночь не получит продолжения. Кроме того, Изабела может начать роман с Фенрисом, если тот не находится в любовных отношениях с Хоук.

Подарки: Во втором акте можно найти модель корабля в бутылке, а в третьем - ривейнский талисман.

gameoversite.ru

Dragon Age 2. Фенрис | Популярные игры

Свободный эльфНе секрет, что девушкам очень нравятся парни с таинственным прошлым, покрытым шрамами торсом и скверным характером. Возможно, по этой причине беглый раб занимает верхние строчки в списке самых популярных персонажей Dragon Age 2. Магофоб и мизантроп, большей частью пребывающий в мрачном настроении, он с трудом находит свое место в новой жизни. В оправдание стоит сказать, что у Фенриса есть веские причины ненавидеть магию - он прожил много лет в Тевинтерской империи и видел немало ужасных преступлений, совершенных магистрами.

НА ЗАМЕТКУ: Фенрис и Андерс антагонисты, и, если вы стремитесь дружить или соперничать с обоими, их лучше не брать на задания вместе.

Фенриса проще сделать соперником, если Хоук маг. Покинув поместье Данариуса, в диалоге с эльфом выберите ответ «Власть». Зайдите в Казематы и в начавшемся диалоге скажите, что подавлять магов несправедливо. Возьмите Фенриса в отряд при выполнении квеста «Блудный сын. Во второй главе у вас уже будет достаточный уровень влияния, чтобы появилось задание «Горькая пилюля»: если Фенрис в отряде, за городом будет ждать засада работорговцев. После боя скажите, что есть более важные дела, чем поиски бывшей ученицы Данариуса, На карте по явится отметка «Логово работорговцев, но не спешите туда идти. Через некоторое время на улицах Киркуолла вы попадете во вторую засаду и Фенрис обвинит Хоука в бездействии. Выбирая гневные ответы, вы получите еще 20 очков к соперничеству Главное - согласитесь идти на поиски Адрианы вместе с Фенрисом. иначе он уйдет мстить бывшему хозяину в одиночку а без Хоука у него нет шансов на успех.

на заметку: соперничество не препятствует романтическим отношениям.Магический дар не помешает Хоуку стать верным другом Фенриса. Сократим потери до минимума, в разговоре у дверей имения Данариуса выбрав реплику «Просто выживаю». После этого снова войдем в особняк и в разговоре, флиртуя и выбирая дипломатичные варианты, вернем влияние в нулевой баланс. Если в этом разговоре признаться, что вам хотелось бы вернуться в Ферелден, а затем расспросить Фенриса о его прошлом, баланс превратится в положительный. Во второй главе постарайтесь не брать задание «Горькая пилюля», пока дружеское влияние на Фен - риса достигнет 50 очков. Суммарный итог этого квеста+60 к дружбе, если выполнить следующие условия; в диалоге с работорговцами сказать что Фенрис не раб ; обещать немедленно отправиться на поиски Адрианы ; пожалеть девушку - рабыню и предложить ей оплачиваемую работу ; в диалоге после смерти Адрианы выберите реплику, отмеченную звездой ; и наконец, вернувшись домой, в разговоре придерживайтесь дипломатического тона или флиртуйте, чтобы начать роман, При влиянии ниже 50, выполнив квест «Горькая пилюля» описанным способом, вы рискуете получить всего +30 к дружбе.на заметку: флиртовать можно со всеми персонажами одновременно - выяснять отношения в духе реалити - шоу «Лагерь серого стража Хоуку не грозит.

В начале третьей главы поговорите с Фенрисом. чтобы взять квест «В одиночестве». Влияние уже наверняка будет максимальным, так что, выполнив это задание, вы приоткроете завесу тайны над прошлым тевинтерского беглеца и получите ценный опыт. В «Вопросах веры» будет возможность убедить Фенриса изменить отношение к магам.

Первый подарок Фенрису, «Книга Шартана», находится в эльфинаже. Зайдите туда ночью и обыщите мешки. «Меч милосердия» вы найдете в третьей части игры, выполняя задание «Лучше подавать холодным». Каждый подарок усилит сложившееся влияние на 15 очков.

Ненависть к магии приведет Фенриса в ряды сторонников рыцаря - командора Мередит, если привязанность к Хоуку не будет крепка.

gameoversite.ru

Dragon Age: Фенрис - описание персонажа, особенности и интересные факты

Вторая часть "Века Дракона" представила поклонникам много новых интересных персонажей. Среди главных спутников и претендентов на сердце Хоук(а) оказался Фенрис — эльф-раб, когда-то принадлежавший Тевинтерскому магистру и магу Данариусу. Герой страдал от потери памяти и физических изменений, вызванных из-за искусственно введенного в его тело лириума. Специализация Фенриса в Dragon Age — двуручное оружие.

Предыстория

Фенрис долгое время находился в рабстве у мага Данариуса, где он подвергался экспериментам. Данариус испытывал на нем лириум, который вводился в тело эльфа в виде различных татуировок (внешность персонажа можно увидеть на фото ниже, а также официальных скринах и многочисленных артах по Dragon Age). Фенрис обрел мистические смертельные силы и, одновременно с этим, потерял память, забыл абсолютно все о своей прошлой жизни. Помимо этого, следы от вживленного в него лириума лучше не трогать — любое прикосновение приносит герою сильные боли.

Однажды Фенрис решил положить конец своему рабскому существованию и совершить побег. В ответ на это разъяренный Данариус начинает травлю и преследование пропавшей "собственности" с целью вернуть драгоценный лириум.

Прибытие в Киркволл

Наконец одинокие скитания приводят нашего героя в Киркволл — крупный город на востоке Тедаса и центральную локацию событий второй части Dragon Age. Фенрис присоединяется к компании Хоук(а), однако все еще надеется отомстить тем, кто испортил ему жизнь. Данариус продолжает преследование и посылает за эльфом свою лучшую ученицу, Адриану. После жестокого сражения Адриана оказывается побежденной, и Фенрис пытается выведать у нее информацию о местонахождении мага. Ответа на этот вопрос он так и не получает, однако узнает другую вещь — у Фенриса есть сестра.

В дальнейшем оказывается, что сестра была подставной ловушкой, организованной никем иным, как Данариусом. Вместе с Хоук(ом) Фенрис, наконец, расправляется со своим бывшим хозяином, отплатив ему за долгие годы рабства и истязаний. В один момент эльф даже пытается убить и свою сестру, однако может быт остановлен дружеским Чемпионом Киркволла. В случае если сестра погибнет от рук Фенриса, то он покинет отряд Хоук(а), чтобы справиться с отчаянием. Если она выживет — он останется. В любом случае от своей сестры Фенрис узнает о том, что на самом деле его зовут Лето, и что к Данариусу он попал по своей воле, пытаясь спасти от страшной участи свою семью.

Финал игры

В конце прохождения Dragon Age Фенрис может как остаться с Хоук(ом), так и покинуть его отряд, выбрав сторону противника. Это зависит от того, чью сторону в итоге принимает игрок: сторону магов или храмовников. Повлиять на ситуацию можно в любом случае, главное — успеть заработать к финалу необходимый уровень одобрения Фенриса. В Dragon Age 2 таким способом можно разобраться со многими конфликтами.

Дальнейшая судьба Фенриса

В третьей части "Века Драконов" боевой эльф уже не появляется, однако его имя иногда упоминают другие персонажи. К примеру, если начать разговор с Варриком о Хоук, то можно заметить дополнительную диалоговую опцию, касающуюся спутников Чемпиона Киркволла. Варрик поведает о том, что Фенрис продолжает охотиться за тевинтерскими работорговцами, и что в данный момент эльф должен быть где-то на юге (независимо от того, был ли у игрока роман с Фенрисом в Dragon Age 2). К сожалению, более подробной информации о бывшем спутнике игрок не получит. Разговор с Хоук(ом) также не поведает ничего нового.

Характер

Практически все поклонники Фенриса из Dragon Age 2 считают его одним из самых неоднозначных персонажей серии. Рабское существование отразилось как на его судьбе, так и на характере. К своей свободе герой относится с трепетом и готов уничтожить каждого, кто хоть как-то на нее посягнет. В то же время обретение физической свободы так и не смогло подарить Фенрису свободы духовной. Он постоянно терзает себя, не может разобраться с нравственными дилеммами и испытывает сильное одиночество, которое разрушает его изнутри. Не помогает и мысль о том, что беглый раб будет всегда находиться в опасности и вечном преследовании. Даже после свершения мести эльф вряд ли получит долгожданное спокойствие.

Что касается общения с другими членами отряда Чемпиона Киркволла, то здесь все складывается по-разному. Иногда Фенрис спрашивает их мнения, однако всегда держится в стороне. Он уважительно относится к Авелин, достаточно благосклонен к Варрику, напряжен в общении с Меррилль и терпеть не может Андерса. Отношения Фенриса и Хоук в Dragon Age 2 могут быть как романтическими, так и просто дружескими. При определенных обстоятельствах эльф может обозлиться на Чемпиона Киркволла и даже принять сторону врага во время финальной битвы.

Интересные особенности персонажа

Фенрис — персонаж очень угрюмый и мрачный, из-за чего многие соратники постоянно подшучивают над ним. Иногда он и сам выдает шуточки, однако делается это с таким серьезным выражением лица, что очень часто некоторые компаньоны невольно впадают в ступор.

С магами Фенрис находится в очень тяжелых отношениях. Ненависть зародилась во время его рабского существования, когда герой стал свидетелем ужасных магических экспериментов. Круг и бдительные храмовники видятся ему главными необходимостями в сложившейся ситуации.

Несмотря на поддерживание рабского образа жизни всех магов, само рабство эльфу далеко не по вкусу. Если игрок будет пытаться отстаивать права свободного человека, то это окажет положительное влияние и на Фенриса.

Фенрис может принимать определенные подарки от главного героя. Во время прохождения второй главы рекомендуем заглянуть в Эльфинаж — там в одном из мешков лежит ценная книга. Второй подарок спрятан в третьей главе, в квесте под названием "Лучше подавать холодным" — это меч.

Как принять в партию

Впервые Фенрис встречается Хоук(у) во время прохождения задания "Бесплатный сыр" (получить квест можно через журнал в доме главного героя). Вместе с эльфом игрок отправляется к работорговцу Данариусу, где их ждет серьезное сражение. В конце драки противник скроется, а Фенрис сможет присоединиться к Чемпиону Киркволла. Свободное от походов время он будет проводить в бывшем имении Данариуса (место на карте — Верхний город).

Роман с Фенрисом в Dragon Age 2

Как мы уже говорили ранее, Фенрис может стать одним из любовных интересов для Хоук(а).

  • Флиртовать с эльфом можно уже в первой главе, после атаки на дом Данариуса. Для романтического диалога необходимо выбирать реплики с сердечком. Сразу стоит сказать, что если специальностью Хоук(а) является магия, то отношения с эльфом будут несколько напряжены. Основан роман с Фенрисом в Dragon Age 2 на соперничестве, то есть его вражда с Андерсом будет иметь прямое влияние и на взаимоотношения с Хоук(ом), и наоборот.
  • Во время прохождения второй главы можно выполнить задание "Вопрос веры", поболтав с Фенрисом о его побеге. Следующее развитие его личного квеста — нападение тевинтерских разбойников Андрианы, которые настигнут компанию игрока между локациями. После разборок с ученицей Данариуса эльф отправится домой, в Верхний город. Если Хоук отправится за ним и воспользуется романтическими опциями в диалоге, то он проведет вместе с Фенрисом ночь. К сожалению, утром эльф сбежит, объяснив свое решение нежеланием причинить Хоук(у) боль.
  • Третья глава познакомит нас с сестрой Фенриса, которая окажется его же ловушкой. Независимо от того, погибнет она в финале квеста или нет, Фенриса вновь захлестнут страдания. Для того чтобы продолжить роман, Хоук должен поговорить с эльфом и убедить его в собственной поддержке. Чуть позже Авелин и Варрик попытаются уговорить Фенриса сменить жилье, так как поместье Данариуса было и остается не самым лучшим местом. Хоук может предложить пожить у него/нее. Во время последнего визита к эльфу в третьей главе игрок должен вновь поднять тему Данариуса. В результате он может простить Фенрису его поведение, и все закончится поцелуем.
  • Перед финальной битвой у игрока появится возможность пообщаться со всеми напарниками по очереди. Если заговорить с Фенрисом, то он признается Хоук(у) в любви и подарит ему/ей поцелуй.

fb.ru

Прокачка партии, часть вторая — Dragon Age II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Продолжение серии советов по прокачке партии (в частности, рекомендуется перечитать словарик).

З.Ы. На истинность в последней инстанции не претендую, собираю факты и разбавляю своими комментариями.

КТО ВЫ, МИСТЕР ХОУК?

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Пройдя DA2 несколько раз я решила, что это должен быть разбойник-лучник.

Во-первых, он может обнаруживать и обезвреживать любые ловушки, так как идет впереди планеты всей. Во-вторых, за это (как и за взлом замков) дается дополнительный опыт, который лишним не будет. В-третьих, при качественной прокачке в разбойника шиш попадешь (хотя такой персонаж и будет отсиживаться в тылу, особенности появления мобов могут свести это преимущество на нет), а вот урон от оружия весьма внушителен. В-четвертых, если не удастся отстреляться, можно уйти в невидимость (если скилл изучен) и, отойдя на достаточное расстояние, снова включиться в бой. В-пятых, сам бой станет достаточно легким – вам останется только выделять противника и выбирать конкретную атаку, которая может быть как по одной цели, так и АоЕ.

Про выбор оружия. Для начала, таких уникумов в основной версии игры среди ваших сопартийцев нет, если только вы не возьметесь их переучивать в ущерб качеству (личные ветки-перки станут почти бессмыслены, так как заточены под "родной" тип оружия) или не приобретете DLC «Принц в изгнании». Хотя может быть, кому-то Себастьян уже успел поднадоесть своим занудством. Дальше – у вас будет лучший обзор всего поля сражения. Лично у меня через какое-то время игры за рогу-дуалиста со всеми этими резкими разворотами камеры начинали болеть глаза, а со стрелком такого не замечалось.

ВЫБОР ГРУППЫ

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Волей разработчиков в Dragon age II у нас имеется только один защитник-танк – воительница Авелин. В магах недостатка так же не будет – двое, не считая Хоук-младшей в первом акте. В качестве целителя лучше использовать уже заточенного под это Андерса, так как Мерриль вообще не имеет врачебной ветки. Как дамагер предпочтительнее, на мой взгляд, стрелок Варрик (тоже уникум, если приглядеться), Себастьян и наша эльфийская любительница демонов.

Почему не милишники? Находясь на дистанции, персонажи будут держаться вместе и поддерживать друг друга, в то время как Изабелла, Карвер и Фенрис будут скакать по всему полю боя, не слишком обращая внимания на остальных сопартийцев. А стоит кому-то подойти в обход танка к вашему лучнику, при наличии компании этот «кому-то» от тройного урона быстро превратится в фарш. Так же держащихся в отдалении сопартийцев проще уводить от ваших же АоЕ скиллов (правда, дружественный огонь работает только на максимальной сложности).

ПАРАМЕТРЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Сила. Прокачивается только воинам, так как увеличивает урон от оружия, а так же «Атаку» - вероятность попасть по противнику.

Ловкость. Прокачивается только разбойникам, от нее в этом классе зависит сила ударов, атака (то бишь меткость) и вероятность Крита.

Магия. Нужна только магам – повышает урон и атаку заклинаний и обычного действия посоха (все эти красивые ката). Так же влияет на психико-магическую устойчивость от враждебных заклинаний.

Хитрость. Очень требуется разбойникам – увеличивает вероятность уклонения от чужих атак и урон Крита, хотя теоретически влияет на все классы. Конкретно у разбойников от хитрости зависит классовая способность вскрывать замки и снимать ловушки: в начале игры вам будут попадаться только легкие замки, и 20 очков хитрости будет хватать за глаза, в середине появятся средние, требующие 30 очков хитрости, а под финал для вскрытия сложных замков потребуется уже 40 очков хитрости.

Сила воли. Маст хев для всех классов, потому что дает запас выносливости для ударов и маны, расходующейся на заклинания и умения – урон, лечение и контроль. Восполнение этих показателей в бою происходит автоматически, но скорость регенерации обычно очень мала. Частично проблему снимают зелья, но они имеют кулдаун, что несколько ограничивает их использование.

Выносливость. Жизненно необходима танку и второстепенна для милишников (воинов с двуручами и рогам-дуалистам), так как отвечает за уровень урона, который персонаж способен перенести, прежде чем упасть бездыханным. Магам и стрелкам про этот параметр совсем забывать не стоит – мало ли что может случиться.

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Все остальные параметры персонажей определяются исходя из характеристик самого персонажа, частью бонусами снаряжения и в отдельности брони, а в остальном – пассивными умениями или баффами.

Урон. Это количество единиц здоровья, которое гипотетически снимается с противника ударом холодного оружия, выстрелом из арбалета или лука, а так же стандартной атакой посохом. На урон влияет качество оружия (его уровень), а так же основная «атакерская» характеристика класса – ловкость или сила. Получаемый урон обычно снижается благодаря показателям брони и устойчивостью к магии.

Атака – это вероятность успешного попадания по цели. Она зависит от показателя силы, ловкости или магии – в зависимости от класса. Кроме того, при атаке на босса этот показатель несколько снижен по сравнению с рядовыми противниками.

Защита – вероятность уклонения от атаки противника. В основном этот показатель значим для разбойников, и поэтому зависит от хитрости, а у танков и воинов для этого имеются иные способы.

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Броня. Уменьшает количество получаемого физического (sic!) урона для воинов и зависит от уровня и качества доспехов и щитов. Чем сильнее противник и чем выше его класс, тем ниже будет процент поглощенного урона. Так же высокий уровень брони увеличивает показатель Угрозы, а следовательно – и привлекательность персонажа для монстров.

Устойчивость к урону. Снижает силу физической и стандартной магической атаки на персонажа, чаще всего имеется на шмоте и в специализированных ветках умений для танков.

Устойчивость к магии. Снижает силу магических атак и время действия вражеских дебаффов. Фактически – антимагическая броня.

Стойкость. Увеличивает сопротивление магическим и физическим умениям, направленным на оглушение, сбивание с ног и тому подобные выводящие из строя эффекты (к примеру, поджигание).

Стойкость к стихиям бывает пяти видов, по типам магии: огненная, морозная, электрическая, природная (яды) и духовная, чаще всего дается от вещей. Полной устойчивости к магии добиться сложно, но можно подготовиться к определенным боям заранее – к примеру, сражаясь с драконами, лучше обеспечить хотя бы танка шмотками (или рунами), направленными на резист к огню.

ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ МАГИИ

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

В принципе, разные типы монстров по-разному относятся к типам магических атак.

Как уже упоминалось выше, магия в Dragon age 2 разделена на пять типов: ледяная, огненная, природная, электрическая и духовная, дающих разный урон.

Всевозможные дебаффы типа проклятий, замедлений и оглушений не имеют прямого урона, поэтому учитываются отдельно. Так же отдельный тип представляют собой заклинания, направленные на нанесение физического урона (типа «каменного кулака»), защиту от которых предоставляет броня.

Перманентный урон имеют все посохи, из которых можно стрелять без траты манны + существуют «физические» посохи.

У всех противников в игре имеется увеличенная уязвимость к некоторым типам магии, а так же сопротивляемость и полный иммунитет.

* Драконы и демоны гнева – иммунитет к магии огня, уязвимость к холоду;

* Все прочие демоны – уязвимость к электричеству и природной магии;

* Пауки – уязвимость к электричеству;

* Порождения тьмы – уязвимость к духовной и природной магии;

* Маги крови – уязвимость к духовной магии;

* Големы – уязвимость к ледяной и электрической магии;

* Кунари – уязвимость к магии холода и природы;

* Храмовники – повышенная устойчивость к магии с прямым уроном.

О том, какие именно заклинания лучше всего учить вашим магам, ниже.

МЕЖКЛАССОВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Это новая фишка, впервые примененная в ДА2 (заменяющая комбинации заклинаний в ДА:О), которая при правильном применении значительно облегчает бои. Суть заключается в том, что специфические умения разных классов, складывая на противнике негативные эффекты, увеличивают эффективность друг друга.

Простейший пример – действие особой воинской атаки на качественно замороженных магом противников наносит двойной урон из-за их хрупкости, или ошеломленный ударом воина противник «снижает бдительность» и становится гораздо уязвимей к проклятию.

У каждого из классов найдутся свои фишки для взаимодействия с другими. Таким образом, если взять правильные заклинания и умения, это сильно облегчит бои с особо толстошкурыми боссами, особенно если подключить к этому грамотно настроенную тактику – к примеру, приказав стрелку атаковать хрупкого врага «Разрывной стрелой». Подробные разъяснения, что и как, написаны в отдельном посте.

СОРАТНИКИ

Карвер

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс: воин, изначально с двуручным оружием, если вам не захочется сделать еще одного щитника.

Младший брат Хоук(а), первоначально настроенный на соперничество (довести его до 100% дружбы невозможно). Симпатизирует Храмовникам – если вы настроились помочь Андерсу или какому-нибудь другому магу, лучше не берите его на дело.

Роль: воин усредненный, без уникальной ветки умений, благодаря чему он будет максимум недо-танком – недодамагером, так как с первой ролью лучше справится Авелин, а со второй – Фенрис.

Бетани

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс: маг

Младшая сестра Хоук(а), обожающая брата-сестру, и всячески его(ее) поддерживающая. Изначально настроена на дружбу, добиться 100% соперничества почти нереально.

Маг-отступник, избегает Храмовников, поддерживает магов и не любит жестокостей.

Роль: маг стандартный, без уникальной ветки заклинаний. Максимально – недо-дамагер –

недо-хил, уступающий в первом аспекте Мериль а во втором Андерсу. Та же ситуация, что и с Карвером.

Примечание: Внешность этих двоих (а так же внешность Лиандры и Гамлена) зависит от выбранной внешности Хоука, например, от цвета кожи – чтобы обеспечить фамильное сходство в семье. Как результат частенько наблюдается следующий вопиющий факт – сделав из главного персонажа няшку, вы обнаружите, что брат/сестра волей всемогущего Рандома (или кто там настраивал им лица?) выглядят совсем не симпатично. Для тех кто приобрел DLC «Черный магазин» доступен следующий вариант – вы начинаете игру со внешностью, предоставляющейся по умолчанию, а добравшись до Киркволла, лепите новое лицо (Бетани/ Карвер при этом останутся выглядеть стандартно).

Примечание 2 (уже давно не новость, но я все-таки повторюсь): оба близнеца будут с вами лишь в первой половине пролога, в Ферелдене, а в Вольную Марку отправится только один из них, в зависимости от класса Хоука. Если последний маг, то с ним останется Карвер, а если разбойник или воин – Бетани.

Примечание 3 (тоже без скелетов в шкафу): Бетани/Карвер будут вашими спутниками только в первом акте игры, и, в зависимости от его окончания – возможно в самом финале.

Авелин

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс: воин

Досье: воительница из уничтоженного Логеринга, присоединившаяся к Хоукам еще в прологе, а в Киркволле решившая податься в городскую стражу. Простая и цельная как удар в челюсть – стоит на страже закона, хотя иногда допускает его нарушения (например, когда нужно уничтожить особо злостного преступника). В ее присутствии не рекомендуется сильно симпатизировать гражданам по ту сторону правосудия или применять их методы, в частности, вымогать деньги. Зато она очень радуется, когда Хоук ведет себя в стиле «ой, да не стоит, я тут просто мимо проходил».

Роль: танк, рекомендуется сразу начинать прокачивать ветки «Заступник» и «Оружие и щит», начиная с укрепляющих спеков. В ветке «Разжигатель войны» стоит остановиться на улучшенной Насмешке и Храбрости. Уникальная ветка Авелин имеет название «Защитник» и имеет немало хороших умений. Чтобы выучит все доступное, у Авелин, к сожалению, не хватит очков, и вполне вероятно, что чем-то из этой ветки придется жертвовать, однако в обязательном порядке возьмите устойчивость к магии и к оглушению/сбиванию с ног. В остальном лучше изучать пассивные умения.

Варрик

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс: разбойник

Досье: обаятельный рыжий гном с сомнительными увлечениями и привлекающей внимание внешностью (где-то был назван мужским секс-символом ДА2). В общем и целом миролюбив и любит юмор, на терки Церкви с магами смотрит индифферентно, зато всегда не прочь получить выгоду. С ним проще водить дружбу, чем соперничать, но последнее вполне реально – делайте лицо а-ля стройизделие и почаще выбирайте агрессивный тон. Хотя его никто не любит, и все предпочитают, когда у них спрашивают совета.

Роль: арбалетчик-контроллер (как ни странно). Кстати, он единственный из спутников не согласится сменить оружие – его арбалет Бьянка увеличивает характеристики соответственно уровню гнома. Изучайте ветку «Меткий стрелок» и уникальную ветку «Бьянка», а в остальном можно положиться на собственный вкус.

Андерс

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс: маг

Досье: маг-отступник, ненавидит Храмовников и активно бегает от них, благо есть серьезные причины в виде одержимости демоном. Пытается изображать лекаря для самых бедных на общественных началах, и палится еще больше. Магам в принципе симпатизирует, хотя отрицательно относится к магии крови и демонам. Так же имеет пристрастие к однополой любви и активно клеится к Хоуку-мужчине, за что люто ненавидим большей частью геймеров-натуралов.

Роль: прекрасный хилер. Его уникальная ветка «Мщение» достойна, чтобы изучить ее целиком, а вот из ветки «Созидание» стоит взять лишь Улучшенное Лечение и Ауру. Свободные очки можно потратить на то, чтобы сделать из Андерса еще и ДД-гибрида, для чего лучше взять «Стихию» ради морозной хрупкости, о которой говорилось выше, а так же улучшенный «Взрыв разума» и великолепную «Дробящую темницу» из Чародейства.

Мерриль

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс: маг

Досье: долийка, фактически изгнанница, хотя Хранительница Маретари и обставила это ширмой добровольности. Увлекается изучением запретных областей магии и древних артефактов с темной историей. Может использовать кровь и пообщаться с демонам, за что нередко может отгрести нелицеприятные реакции от Хоука энд Ко. В остальном мила и застенчива, и совершенно не умеет скрывать своих чувств. Симпатизирует магам, горой стоит за эльфов и лояльна к демонам. Чтобы подружится с ней, одобряйте ее поступки и исследования, выбирайте дружелюбный тон.

Роль: маг-даммагер, чему способствует уникальная ветка «Долийский изгнанник» - не без странных спеков, хотя аура «Гнев Элвен» просто великолепна. Можно не изучать уникальные умения дальше и взять все, направленное на чистый урон из электро-каменной, огненно-ледяной или энтропийной ветки.

Фенрис

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс: воин

Досье: беглый раб тевинтерского магистра, подвергавшийся уникальным экспериментам, скрывающийся в Киркволле (не менее «успешно», чем Андерс). Имеет амнезию, которая не мешает ему нежно ненавидеть всех магов скопом и симпатизировать Церкви, хотя для Хоука он может сделать исключение, чему поспособствуют его взгляды на некоторые аспекты личных взаимоотношений, схожие с Андерсовыми, хотя эльф в этом плане менее разнуздан. Не гнушается жестокости.

Роль: боец с двуручным оружием. Обязательно изучите ветку «Двуручное оружие», а «Авангард» и «Разжигатель войны» - по желанию. Его уникальная ветка «Тевинтерский Беглец» имеет несколько любопытных пассивок, но нецелесообразно улучшает защиту и увеличивает урон в противовес к пониженному здоровью.

Изабелла

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс: разбойник

Досье: прекрасная пиратка, переживающая не лучший период в жизни – любимый корабль разбит, а из-за невыполненного заказа у нанимателя и жертвы имеются крупные претензии. Один из наиболее ярких персонажей в игре (упомянем, что это женский секс-символ ДА 2). Любит деньги и плотские удовольствия, и никогда не откажется получить еще порцию того и другого, что обсуждает с каждым желающим. Например, на поиски Зеврана взять ее нужно обязательно. На ценности, тщательно воспеваемые Авелин, готова плевать с грот-мачты, а пафос просто не переваривает. Единственный персонаж, который уйдет при низкой Дружбе и тем более при Соперничестве.

Роль: разбойник-дуалист с кинжалами, под которые великолепно заточена уникальная ветка «Буян». Единственный минус роги-дуалиста в том, что в ближнем бою такой соратник способен выдать отличный урон, который за раз достанется только одному из противников – отлично подойдет против боссов, а в сшибке стенка-на-стенку может уйти в сторону и крупно вляпаться. Так же для боя хороши длинные комбинации и резкие перемещения по полю боя, которые плохо закладываются в тактику. Прописать в последнюю можно максимум дебаффы и контроли вспомогательной ветки «Вредительство».

Себастьян

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Класс – разбойник

Досье – третий сын влиятельного но, увы, уже уничтоженного рода правителей, в родном городе оставшийся не у дел и сданный по этому поводу в Церковь со всеми потрохами. Набожен, пафосен и скромен до оскомины, касаемо чести и благородства солидарен с Авелин и благодаря убеждениям способен лишь на чисто платонические чувства, причем не потерпит даже флирта с кем-то еще. Если вы желаете с ним подружиться – громко славьте Андрасте и Церковь ее, глушите магов десятками (хотя принц в изгнании лично против них ничего не имеет) и до кучи уложите Андерса в рядок убиенных. Маг, конечно, сам нарвется, но стоит заранее решить – нужен ли вам религиозный фанатик под боком вместо единственного хиллера?

Роль: лучник. Уникальная ветка «Королевский лучник» практически не имеет ненужных спеков. Пассивки «Святая точность» и «Достижение Маферата» позволят выкашивать противников максимум за два удара, а Ранящая и Карающая стрелы заставят испугаться даже босса. В остальном берите умения ветки «Меткий стрелок», и, если останутся очки, что-нибудь, чтобы не слишком повторяться за Варриком.

Прокачка партии, часть вторая

Прокачка партии, часть вторая

Итак, группу можно комплектовать не только исходя из их роли в боевой ситуации, но и учитывая отношение соратника к происходящему. Одобрение спутников может изменяться только до тех пор, пока не достигнет максимума в любую из сторон. Получив 100% дружбы или соперничества, можно спокойно рекрутировать Андерса громить Круг Магов или встать на его защиту с Фенрисом. Однако только вам принадлежит выбор, с кем ваш персонаж будет соперничать, а с кем дружить, кого нужно защищать, а с кем бороться. Любое решение принесет свои последствия.

Неизменно Ваша ^_^

www.gamer.ru

Поговорите с Фенрисом | Dragon Age Wiki

Поговорите с Фенрисом – квест спутника во втором и третьем актах Dragon Age II.

    Второй акт

    Принятие квеста

    Автоматически активируется с начала второго акта игры.

    Прохождение

    Идите в имение Фенриса и начинайте разговор с Фенрисом. Он напомнит, что Данариус уже три года не подает признаков интереса к бывшему рабу, и спросит у Хоука, что делать тому, кто раньше только и делал, что искал, где спрятаться.

    Дружба/Соперничество

    • Фенрис (+5) - ответить "А могли бы стать моими" (флирт) при перевесе Дружбы с Фенрисом.
    • Фенрис (+5) - ответить "А могли бы стать моими" (флирт) при перевесе Соперничества с Фенрисом.

    Кодекс

    Третий акт

    Принятие квеста

    Автоматически активируется с начала третьего акта игры.

    Прохождение

    Идите в имение эльфа и начинайте разговор с Фенрисом. Сначала вы прослушаете его диалог с Авелин, которая, очевидно, сообщила ему важную информацию.

    Потом Фенрис признается, что слова Адрианы мучили его, и он решил все-таки проверить их правдивость. Оказалось, что у него и вправду есть сестра Варанья, и он переслал ей деньги для путешествия из Тевинтера в Киркволл. В ближайшую неделю её можно будет найти в "Висельнике", но один Фенрис идти не хочет : слишком велика вероятность ловушки. Вот он и просит помощь Хоука.

    Дружба/Соперничество

    • Фенрис (+5) - ответить "Пойдем".
    • Фенрис (+10) - ответить "Забудь об этом".

    Итоги

    Кодекс

    ru.dragonage.wikia.com

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1 — Dragon Age II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    В этом гайде описаны реплики и решения, влияющие на отношение спутников к главному герою в Акте 1, с разбивкой по заданиям (разбивка по спутникам здесь). Информация взята с Dragon Age Wiki, протестирована и дополнена.

    Основные задания

    Гибель Лотеринга

    На кого можно повлиять: Авелин, Бетани, КарверЗначимые диалоги и реакция

    • Встреча с Авелин и Уэсли

      - Агрессивный ответ (если Хоук - не маг) - Бетани +15 Дружба, Карвер +5 Соперничество

      - Любой другой вариант - Бетани +10 Дружба, Карвер +5 Соперничество

    • Встреча с Флемет (смерть Уэсли)

      - Позволить Авелин решить самой (Позвать спутника) - Авелин +10 Дружба

      - Любой другой вариант - Авелин +10 Соперничество

    • Задание Атенриль

      - Позволить Авелин разобраться с торговцем (Позвать спутника) - Авелин +10 Дружба

      - Потребовать у торговца взятку (Вымогать) - Авелин +5 Соперничество

    • Задание Миирана

      - "Я пришел/пришла убить тебя" или "Я пришел/пришла поговорить"->"Забудь" - Авелин +5 Соперничество

    Деловой разговор

    На кого можно повлиять: ВаррикРеакция спутника

    • Вторая реплика

      - Дипломатия - Варрик +5 Дружба

      - Юмор - Варрик +15 Дружба

      - Агрессия - Варрик +15 Соперничество

    Усмирение

    На кого можно повлиять: Авелин, Бетани, Варрик, Карвер, Мерриль, ФенрисЗначимые диалоги и реакция спутников

    • Разговор с Лирен (последняя реплика)

      - Дипломатия - Бетани +5 Дружба, Варрик +5 Дружба, Мерриль +5 Дружба

      - Юмор (если Хоук - мужчина, и не использовать опцию "Узнать больше") - Варрик +5 Дружба

      - Агрессия - Варрик +5 Соперничество

    • Разговор с беженцами (при выходе из магазина)

      - Позволить Бетани/Карверу высказаться (Позвать спутника) - Бетани +5 Дружба, Карвер +10 Дружба

      - "Мы на одной стороне" (доп. реплика для Дипломата) - Авелин +5 Дружба, Бетани +5 Дружба, Карвер +5 Дружба

      - Агрессия - Авелин +5 Соперничество, Бетани +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

    • Знакомство с Андерсом в лечебнице (последняя реплика)

      - "Узнать больше"->"Помочь ему бежать из Круга?"

      • - "Магам нужна свобода" - Фенрис +10 Соперничество

        - "С этим можно поспорить" - Фенрис +5 Дружба

        - "Магов надо держать под контролем" - Фенрис +10 Дружба

      - Дипломатия (если Хоук - маг) - Карвер +5 Соперничество, Фенрис +10 Соперничество

      - Юмор (если не использовать опцию "Узнать больше") - Бетани +5 Дружба, Фенрис +5 Дружба

    • Разговор с Карлом (после боя с храмовниками)

      - "Сделай так, как он просит" (попросить Андерса убить Карла) - Бетани +5 Дружба

      - "Не убивай его" (попросить Андерса не убивать Карла) - Бетани +5 Соперничество

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Долгий путь домой

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Бетани, Карвер, ФенрисЗначимые диалоги и реакция

    • После разрушения барьера на вершине Расколотой горы

      - Дипломатия - Андерс +10 Соперничество, Авелин +5 Соперничество, Бетани +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество, Фенрис +10 Соперничество

      - Юмор - Авелин +5 Дружба

      - Агрессия - Андерс +10 Дружба, Авелин +5 Дружба, Бетани +5 Дружба, Фенрис +10 Дружба

    • Разговор с Мерриль в Киркволле (после просьбы навестить)

      - Согласиться - Фенрис +5 Соперничество

      - Отказаться - Фенрис +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество

    Пороховые надежды

    На кого можно повлиять: Авелин, Изабелла, КарверЗначимые диалоги и реакция

    • Встреча с Джаварисом за городом (последняя реплика)

      - Согласиться помочь за награду (опция справа-сверху) - Изабелла +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество

      - Отказаться помочь - Карвер +5 Соперничество

      - Согласиться помочь (опция справа-снизу) - Авелин +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба

    Волки в овечьей шкуре

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Бетани, Варрик, Карвер, МеррильЗначимые диалоги и реакция

    • Разговор с сестрой Петрис в доме (перед входом в подземный ход)

      - Согласиться помочь - Андерс +10 Дружба, Бетани +5 Дружба, Мерриль +10 Дружба, Варрик +5 Соперничество

      - Отказаться помочь - Варрик +10 Дружба, Андерс +15 Соперничество, Бетани +5 Соперничество

    • Разговор с Арварадом

      - "Узнать больше"->"Зачем вы надеваете на магов ошейники?"->"Но я тоже маг" (если Хоук маг), либо высказаться о маге в группе (если есть) - Мерриль +5 Дружба

      - Согласиться выдать мага Арвараду - Андерс +10 Соперничество, Бетани +10 Соперничество

      - Отказаться выдавать мага Арвараду - Авелин +5 Дружба, Андерс +10 Дружба, Бетани +10 Дружба, Карвер +5 Дружба, Мерриль +5 Дружба

    • Разговор с сестрой Петрис в доме (после возвращения)

      - "Мне наплевать. Главное - плати." - Варрик +5 Дружба, Карвер +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество

      - "Надо было тебя прикончить." - Варрик +5 Соперничество

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Блудный сын

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Бетани, Варрик, Изабелла, Карвер, Мерриль, ФенрисЗначимые диалоги и реакция спутников

    • Встреча с Арианни

      - Вторая реплика Агрессивная или Вторая реплика Юмор->"Я его остановлю" - Андерс +5 Соперничество, Бетани +10 Соперничество

    • Разговор с Винсенто

      - Дипломатия - Мерриль +10 Дружба

    • Разговор с Траском в Казематах

      - "Я хочу помочь Фейнриэлю" - Мерриль +10 Дружба, Фенрис +10 Соперничество

      - "Фейнриэль опасен" - Фенрис +10 Дружба

      - Если в группе Авелин, то "Городская стража может помочь" (Позвать спутника) - Авелин +5 Дружба

    • Разговор с Данзиком в Клоаке (только если попросить Фенриса развязать работорговцу язык)

      - "Да" (отпустить работорговца) - Авелин +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество, Фенрис +10 Соперничество

      - "Нет" (начать бой) - Авелин +5 Дружба, Карвер +10 Дружба, Фенрис +10 Дружба

    • Разговор с главой работорговцев в пещере

      - Если в группе Варрик, то "Варрик, выручай" (Позвать спутника) - Варрик +5 Дружба

      • - Дипломатия/Юмор - Фенрис +10 Соперничество

        - Агрессия (начать бой) - Фенрис +10 Дружба

      - "Я рискну" (начать бой) - Фенрис +10 Дружба, Авелин +5 Соперничество

      - "Давай договоримся" - Фенрис +10 Соперничество

    • Разговор с Фейнриэлем

      - "Отправляйся в Круг" - Авелин +5 Дружба, Карвер +10 Дружба, Фенрис +10 Дружба, Андерс +15 Соперничество, Бетани +10 Соперничество, Мерриль +10 Соперничество

      - "У меня есть друзья среди долийцев" - Андерс +10 Дружба, Бетани +10 Дружба, Мерриль +10 Дружба, Авелин +5 Соперничество, Карвер +10 Соперничество, Фенрис +10 Соперничество

      - "Делай, что считаешь нужным" - см. "У меня есть друзья среди долийцев" + Изабелла +5 Дружба

    • Разговор с Арианни (после возвращения)

      - Если Фейнриэль был отправлен в Круг - Андерс +5 Соперничество

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Милосердный поступок

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Бетани, Варрик, Изабелла, Карвер, Мерриль, ФенрисЗначимые диалоги и реакция

    • Встреча с Траском перед пещерой

      - Первая реплика Агрессия (если перед этим было выполнено задание "Недоставленное письмо", Траска шантажировали) - Варрик +10 Соперничество

      - Согласиться помочь - Авелин +5 Дружба, Андерс +5 Дружба

      - Отказаться помочь - Авелин +5 Соперничество, Андерс +5 Соперничество, Мерриль +10 Соперничество

    • Встреча с Аленом (после боя с мертвецами)

      - Агрессия - Андерс +5 Соперничество

    • Переговоры с Грейс (после смерти Децимуса)

      - Первая реплика Дипломатия - Мерриль +10 Дружба

      - "Я не буду вам помогать" - Авелин +10 Дружба, Карвер +10 Дружба, Фенрис +5 Дружба, Андерс +10 Соперничество, Бетани +5 Соперничество, Мерриль +10 Соперничество

      - "Я скажу ему, что вы мертвы" - Авелин +5 Дружба, Андерс +5 Дружба, Бетани +5 Дружба, Варрик +10 Дружба, Изабелла +5 Дружба, Мерриль +10 Дружба, Фенрис +5 Соперничество

      - "Я убью Траска" - Андерс +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба, Авелин +15 Соперничество, Варрик +5 Соперничество, Фенрис +5 Соперничество

    • Разговор с Каррасом

      - Если Грейс согласилась вернуться в Круг

      • - "Придется пойти с ним" - Авелин +5 Дружба, Карвер +10 Дружба, Фенрис +10 Дружба, Андерс +15 Соперничество, Мерриль +10 Соперничество

        - "Вы свободны" - Андерс +15 Дружба, Бетани +10 Дружба, Мерриль +10 Дружба, Фенрис +10 Соперничество

      - Если пообещать убедить храмовников в смерти магов

      • - Попросить Варрика помочь (Позвать спутника) - Андерс +5 Дружба, Варрик +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба, Фенрис +5 Соперничество

        - "Я ваш лучший друг" (доп. реплика для Шутника) - Андерс +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба, Фенрис +5 Соперничество

    Враги среди нас

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Бетани, Варрик, Изабелла, Карвер, Мерриль, ФенрисЗначимые диалоги и реакция

    • Разговор с Идунной (в "Цветущей розе")

      - Если Хоук - не маг и в группе есть маг, попросить о помощи против магии Идунны - Андерс +5 Дружба или Бетани +15 Дружба

      - "Пощады не будет" (убить Идунну) - Изабелла +5 Дружба, Карвер +5 Дружба

      - "Отправишься к храмовникам" - Андерс +5 Соперничество, Изабелла +5 Соперничество

    • Разговор с Кераном в Убежище (после убийства Тароне)

      - Если в группе Карвер (дополнительный диалог)

      • - Дипломатия - Мерриль +10 Соперничество

        - Юмор - Варрик +5 Дружба, Мерриль +10 Дружба

      - Попросить Андерса проверить Керана на одержимость (если в группе Андерс и нет Мерриль) - Андерс +5 Дружба

      - "Возможно, ты одержим"

      • - "Мне придется рассказать все храмовникам" - Авелин +5 Дружба, Карвер +5 Дружба, Андерс +5 Соперничество, Изабелла +5 Соперничество

        - "Я верю тебе" - Авелин +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

    • Разговор с Калленом в Казематах (после спасения Керана)

      - Первая реплика

      • - "Не все маги такие/Эй, я тоже маг!" - Бетани +5 Дружба, Мерриль +10 Дружба

        - "В этом виноваты храмовники" - Андерс +10 Дружба, Бетани +5 Дружба

        - "Согласен/Согласна" - Андерс +15 Соперничество, Бетани +5 Соперничество (переход к третьей реплике)

      - Вторая реплика

      • - "Должно быть мирное решение" - Варрик +5 Дружба

        - "Ты неправ" - Мерриль +10 Дружба

        - "Да, вы правы" - Андерс +15 Соперничество, Бетани +10 Соперничество

      - Третья реплика

      • - "Не надо наказывать Керана" - Авелин +5 Дружба, Бетани +10 Дружба, Фенрис +5 Соперничество

        - "Тебе нельзя рисковать" - Фенрис +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество, Бетани +10 Соперничество, Андерс +5 Соперничество

        - "Керан в порядке" (если Андерс/Мерриль проверили Керана) - Фенрис +5 Соперничество

    Друзья в скудных краях

    На кого можно повлиять: Авелин, КарверРеакция спутников

    • Встреча с Дугалом (последняя реплика)

      - "Договорились" - Карвер +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Экспедиция на Глубинные тропы

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Бетани, Варрик, Карвер, Мерриль, ФенрисЗначимые диалоги и реакция

    • Разговор с матерью перед выходом экспедиции

      - Взять Бетани/Карвера в экспедицию - Бетани +15 Дружба, Карвер +10 Дружба

      - Не брать Бетани/Карвера в экспедицию - Бетани +10 Соперничество, Карвер +15 Соперничество

    • Разговор с Боданом на Глубинных тропах (перед выходом на разведку)

      - Согласиться помочь - Авелин +5 Дружба, Варрик +5 Дружба

      - Отказаться помочь - Авелин +5 Соперничество, Варрик +5 Соперничество

    • Встреча с демоном голода

      - "По рукам" (заключить сделку) - Авелин +5 Соперничество, Андерс +15 Соперничество, Фенрис +5 Соперничество

      - "Мы не согласны" (отказаться от сделки) - Авелин +5 Дружба, Андерс +10 Дружба, Мерриль +10 Соперничество

    • Разговор с демоном голода возле сокровищницы (если была заключена сделка)

      - "Варрик?" (Позвать спутника) - Варрик +10 Дружба

    • Диалог с Бетани/Карвером после выхода из Первозданного тейга (если в группе Бетани/Карвер и Андерс)

      - Согласиться найти Серых Стражей, чтобы спасти Бетани/Карвера - Андерс +5 Дружба, Варрик +5 Дружба, Карвер +5 Дружба, Бетани +15 Соперничество

      - Отказаться искать Серых Стражей (убить Бетани/Карвера) - Андерс +5 Соперничество, Варрик +5 Соперничество

    • Разговор с Варриком (у ворот города)

      - Агрессия - Варрик +5 Дружба

    Дополнительные задания

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Бесплатный сыр

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Бетани, Варрик, Изабелла, Карвер, Мерриль, ФенрисЗначимые диалоги и реакция

    • Встреча с Ансо

      - Согласиться помочь - Авелин +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

      - Согласиться помочь за награду ("Смотри не пожадничай") - Варрик +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

      - Отказаться помочь - Варрик +5 Соперничество

    • Встреча с Фенрисом в эльфинаже (после боя с тевинтерцами)

      - "Ты обманул меня!" - Изабелла +5 Дружба

      - Согласиться помочь - Авелин +5 Дружба, Изабелла +5 Соперничество

      - Согласиться помочь за награду (Вымогать) - Изабелла +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество

    • Разговор с Фенрисом при выходе из особняка

      - Первая реплика (если Хоук - маг)

      • - "Власти" - Фенрис +25 Соперничество

        - "У тебя проблемы с магами?" - Фенрис +20 Соперничество

        - "Ничего" - Фенрис +15 Соперничество

        - "Хочу просто выжить/Догадайся" - Фенрис +10 Соперничество

      - Первая реплика (если Хоук - не маг, но в группе есть маги)

      • - Высказаться в защиту конкретного мага - маг +5 Дружба, Фенрис +5 Соперничество

        - "Это не твое дело" - Фенрис +10 Соперничество

        - "Я в курсе" - Фенрис +10 Дружба, Андерс +5 Соперничество, Бетани +5 Соперничество, Мерриль +5 Соперничество (если она единственный маг в группе)

      - "Узнать больше"->"Почему Данариус преследует тебя?" до конца->дважды выбрать Дипломатию - Фенрис +5 Дружба

      - "Я в тебе не нуждаюсь" - Фенрис покидает отряд, для дальнейшего прохождения недоступен

    Костяная яма

    На кого можно повлиять: Авелин, ВаррикЗначимые диалоги и реакция

    • Разговор с Хьюбертом после возвращения из Костяной ямы

      - Принять предложение сотрудничества за награду (Вымогать) - Варрик +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество

      - Принять предложение сотрудничества для заботы о рабочих или отказаться от предложения - Авелин +5 Дружба

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Возвращение к работе

    На кого можно повлиять: Варрик, ИзабеллаЗначимые диалоги и реакция

    • Разговор с рабочими в Нижнем городе

      - Предложить повышение зарплаты (Заплатить) - Изабелла +5 Соперничество

    • Разговор с Хьюбертом после выполнения задания

      - Юмор - Варрик +5 Дружба

    Что с воза упало

    На кого можно повлиять: Авелин, Варрик, Изабелла, МеррильЗначимые диалоги и реакция

    • Встреча с Мартином

      - Согласиться помочь - Авелин +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба

    • Разговор с помощником начальника порта

      - "Страх освежит твою память" (только для Агрессора) - Варрик +5 Соперничество

      - Подкупить помощника (Заплатить) - Авелин +5 Соперничество

    • Разговор с охранником склада

      - "Пожар!" (реплика со звездочкой) - Варрик +5 Дружба или Мерриль +5 Дружба (если в группе оба, то отреагирует Мерриль)

    • Разговор с Мартином после возвращения со склада

      - Первая реплика

      • - Сказать где товар - Варрик +5 Дружба,Изабелла +10 Дружба

        - "Я тебе не скажу" - переход ко второй реплике

      - Вторая реплика

      • - "Скажу за деньги" - Варрик +5 Дружба, Изабелла +10 Дружба, Авелин +10 Соперничество

        - "Дурное занятие" - Авелин +5 Дружба, Изабелла +10 Соперничество

    Первая жертва

    На кого можно повлиять: Авелин, Бетани, Варрик, Изабелла, КарверЗначимые диалоги и реакция

    • Встреча с Гисленом

      - "Узнать больше"->"Ты не хочешь, чтобы она вернулась?"->Юмор - Варрик +5 Дружба

      - Согласиться помочь - Изабелла +5 Соперничество

      - Отказаться помочь - Изабелла +5 Дружба

    • Разговор с Джетаном в "Цветущей розе" (после того, как над нам загорится восклицательный знак)

      - Согласиться развлечься - Авелин +5 Соперничество, Бетани +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

    • Встреча с Эмериком в Клоаке (последняя реплика)

      - Дипломатия - Изабелла +5 Соперничество

    Непрошенное спасение

    На кого можно повлиять: Авелин, Изабелла, КарверЗначимые диалоги и реакция

    • Разговор с сенешалем Браном

      - Согласиться помочь - Авелин +5 Дружба, Карвер +5 Дружба

      - Отказаться помочь - Авелин +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

    • Разговор с наместником Думаром после возвращения с Рваного берега (финальная реплика)

      - "Это уже явно не мое дело" - Авелин +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба

      - "Да, ваш сын слишком далеко зашел" - Авелин +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

      - "Вы оба упертые болваны" - Авелин +5 Дружба, Карвер +5 Соперничество

      - "В этом деле Сеймус прав" - Карвер +5 Дружба, Авелин +5 Соперничество

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Приказы судьи

    На кого можно повлиять: Авелин, Бетани, Варрик, Изабелла, Карвер, МеррильЗначимые диалоги и реакция

    • Разговор с сыном судьи Келдером (финальная реплика)

      - Если в группе Фенрис, позволить ему убить Келдера (Позвать спутника) - Бетани +5 Дружба, Варрик +5 Дружба, Изабелла +10 Дружба, Мерриль +10 Дружба

      - Убить Келдера собственноручно - Авелин +5 Дружба, Бетани +5 Дружба, Варрик +5 Дружба, Изабелла +15 Дружба, Мерриль +10 Дружба

      - Не убивать Келдера - Авелин +5 Соперничество, Бетани +5 Соперничество, Изабелла +10 Соперничество, Карвер +5 Соперничество, Мерриль +10 Соперничество

    • Разговор с отцом Лии Элреном при выходе из пещеры (если убить Келдера)

      - Потребовать награду за спасение Лии (Вымогать) - Авелин +5 Соперничество

    • Разговор с судьей Ванардом после возращения (если не убивать Келдера)

      - Взять у судьи награду - Авелин +5 Соперничество

      - Не брать у судьи денег - Авелин +5 Дружба

      - Шантажировать судью (Вымогать) - Авелин +10 Соперничество

    Незаконченные дела (Мииран)

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Варрик, Изабелла, КарверЗначимые диалоги и реакция

    • Встреча с Густавом в порту (после боя со стражниками)

      - Юмор - Варрик +5 Дружба

      - Агрессия - Варрик +5 Соперничество

    • Разговор с лордом Харриманом

      - Убить Харримана сразу (Бой) - Авелин +5 Соперничество

      - "Зачем вас убивать?"

      • - Убить Харримана - Авелин +10 Соперничество, Андерс +5 Соперничество, Варрик +10 Соперничество, Карвер +10 Соперничество

        - Не убивать Харримана - Авелин +10 Дружба, Андерс +5 Дружба, Варрик +10 Дружба, Карвер +5 Дружба

    • Разговор с Миираном (если Харриман не убит)

      - Соврать - Варрик +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба

      - Сказать правду - Авелин +5 Дружба, Карвер +5 Дружба

    Незаконченные дела (Атенриэль)

    На кого можно повлиять: Авелин, Бетани, Варрик, Изабелла, КарверЗначимые диалоги и реакция

    • Встреча с Атенриэль

      - Согласиться помочь - Авелин +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

      - Отказаться помочь - Авелин +5 Дружба, Карвер +5 Дружба

    • Встреча с мальчиком Прайсом в порту (после боя с бандитами)

      - "Оставь товар себе и начни все сначала" - Авелин +5 Дружба, Бетани +15 Дружба, Карвер +10 Дружба

      - "Это твоя проблема" - Авелин +5 Соперничество

    • Разговор с Атенриэль (если отдать товар мальчику)

      - Соврать - Варрик +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба

      - Сказать правду - Авелин +5 Дружба, Варрик +5 Соперничество

    Недоставленное письмо

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Варрик, Карвер, Мерриль, ФенрисРеакция спутников

    • Разговор с Траском в Казематах

      - Шантажировать Траска (Вымогать) - Фенрис +10 Дружба, Авелин +10 Соперничество, Андерс +5 Соперничество, Варрик +5 Соперничество, Карвер +5 Соперничество

      - Пообещать сохранить тайну - Авелин +5 Дружба, Андерс +5 Дружба, Варрик +5 Дружба, Мерриль +10 Дружба, Фенрис +10 Соперничество

    Задания спутников

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Так, как должно

    На кого можно повлиять: Авелин, ВаррикЗначимые диалоги и реакция

    • Разговор с Донником (после боя с бандитами)

      - Юмор - Варрик +5 Дружба

      - Агрессия - Варрик +5 Соперничество

    • Разговор с Авелин после ареста Дживена

      - "Удачной службы. Я тобой горжусь"/Флирт - Авелин +10 Дружба

      - "Главное - на меня законами не дави" - Авелин +10 Соперничество

    Поговорите с Андерсом

    На кого можно повлиять: АндерсРеакция спутникаДиалог довольно длинный и запутанный, поэтому привожу варианты реплик максимально подробно.

    • Первая реплика

      - "Я всегда готов(а) выслушать"/"Это обычное дело" - переход ко второй реплике

      - "Не делай так больше" - разговор прекращается, роман деактивируется

    • Вторая реплика

      - "По крайней мере у него красивое тело" (если Хоук - мужчина) - Андерс +10 Дружба, переход к четвертой реплике, активируется реплика "Вместе?" (Узнать больше)

      - "По крайней мере у него красивое тело" (если Хоук - женщина) - Андерс +5 Дружба, переход к четвертой реплике

      - "Ты поступил правильно" - Андерс +10 Дружба, переход к третьей реплике

      - "От этого не легче" - Андерс +5 Соперничество, переход к пятой реплике

      - "Надо было быть умнее" - Андерс +10 Соперничество, переход к пятой реплике

    • Третья реплика

      - "Да" - Андерс +20 Соперничество, разговор прекращается, роман деактивируется

      - "Не-а" - нет влияния, переход к четвертой реплике

      - "Это... неожиданно" - Андерс +5 Дружба (если Хоук - мужчина), переход к четвертой реплике

    • Четвертая реплика (если Хоук - мужчина)

      - "Извини"/"Давай поговорим обо мне" - нет влияния, переход к пятой реплике

      - "Лишняя информация" - Андерс +20 Соперничество, разговор прекращается, роман деактивируется

      - "Вместе?" (активируется только от Флирта во второй реплике) - нет влияния, переход к шестой реплике

    • Четвертая реплика (если Хоук - женщина)

      Вне зависимости от выбора нет влияния, разговор прекращается.

    • Пятая реплика

      Вне зависимости от выбора нет влияния, разговор прекращается.

    • Шестая реплика (только для Хоука - мужчины)

      - "Да" - Андерс +5 Соперничество, разговор прекращается, роман деактивируется

      - "Не-а"/"Я никогда об этом не думал" - нет влияния, переход к седьмой реплике

    • Седьмая реплика (только для Хоука - мужчины)

      - "Извини"/"Давай поговорим обо мне" - нет влияния, переход к пятой реплике

      - "Какие же они ублюдки!" - Андерс +5 Соперничество, переход к пятой реплике

    Дела фамильные

    На кого можно повлиять: Бетани

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1Значимые диалоги и реакция
    • При подходе к запертой двери подвала (после боя с главой работорговцев) - Бетани +15 Дружба
    • Разговор с Бетани дома (после возвращения с завещанием)

      - Вторая реплика Дипломатия - Бетани +10 Дружба

      - Третья реплика Агрессия - Бетани +10 Соперничество

    Портрет из прошлого

    На кого можно повлиять: БетаниРеакция спутника

    • Разговор с Бетани

      - Вне зависимости от выбора - Бетани +15 Дружба

    Вопросы и ответы

    На кого можно повлиять: ВаррикРеакция спутника

    • Первая реплика

      - Дипломатия/Юмор - Варрик +10 Дружба

      - Агрессия - Варрик +10 Соперничество

    • Вторая реплика

      - Юмор - Варрик +5 Дружба

      - Агрессия - Варрик +5 Соперничество

    Понимание Изабеллы

    На кого можно повлиять: ИзабеллаРеакция спутника

    • Разговор с Изабеллой

      - Дипломатия - Изабелла +10 Дружба

      - Агрессия - Изабелла +10 Соперничество

    Семейная история

    На кого можно повлиять: КарверРеакция спутника

    • Разговор с Карвером в доме после встречи с Тобриусом (вторая реплика)

      - Дипломатия/Юмор - Карвер +15 Дружба

      - Агрессия - Карвер +15 Соперничество

    Добро пожаловать домой

    На кого можно повлиять: МеррильРеакция спутника

    • Разговор с Мерриль (вторая реплика)

      - "Всегда пожалуйста"/"Правда?" - Мерриль +5 Дружба

      - "Правда?" (если Хоук - женщина) - Мерриль +5 Дружба

      - "Не благодари" - Мерриль +5 Соперничество

    Фенрис принят в отряд

    На кого можно повлиять: Фенрис

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1Реакция спутника
    • Ответ на вопрос о Ферелдене

      - "Хотелось"/"Лотеринга больше нет" - Фенрис +10 Дружба

      - "Да ни за что"/"теперь мой дом здесь" - Фенрис +10 Соперничество

    • После завершения темы Ферелдена

      - "Узнать больше", далее исследовать "Давно ты сбежал?" до конца

      • - "Хороший план" - Фенрис +5 Дружба

        - "А зачем?" - Фенрис +5 Соперничество

      - "Ты можешь прижиться здесь" - Фенрис +5 Дружба

      - "Ты слишком много ноешь" - Фенрис +5 Соперничество

    • Последняя реплика

      - "Всегда с радостью помогу"/Флирт - разговор прекращается

      - "Не интересуюсь" - разговор прекращается, роман деактивируется

    Побочные задания

    Долиец-убийца

    На кого можно повлиять: ИзабеллаРеакция спутника

    • Разговор с долийкой, нападающей на человека

      - Защитить человека - Изабелла +5 Соперничество

      - Не защищать человека - Изабелла +5 Дружба

    Разговоры без заданий

    Владычица Эльтина

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    Дружба и Соперничество (по квестам): Акт 1

    На кого можно повлиять: Авелин, ИзабеллаРеакция спутника

    • Первый разговор с Эльтиной (второй разговор, если установлен DLC "Принц в изгнании")

      - "Его пути непостижимы" - Изабелла +5 Соперничество

      - "Это сделал не Создатель" - Авелин +5 Дружба, Изабелла +5 Дружба

    Посещение Казематов

    На кого можно повлиять: Андерс, Бетани, Мерриль, ФенрисРеакция спутника

    • При входе в Казематы, если в группе Фенрис и любой маг (в том числе, Хоук)

      - "Подавлять магов несправедливо" - Андерс +5 Дружба, Бетани +5 Дружба, Мерриль +5 Дружба, Фенрис +15 Соперничество

      - "Круг не работает" - Фенрис +5 Соперничество

      - "Круг необходим" - Фенрис +5 Дружба, Андерс +5 Соперничество, Бетани +5 Соперничество, Мерриль +5 Соперничество

    Каллен

    На кого можно повлиять: Авелин, Андерс, Карвер, Мерриль, ФенрисРеакция спутника

    • Разговор с Калленом после выполнения задания "Враги вокруг нас"

      - "Я поддерживаю храмовников" - Авелин +5 Дружба, Карвер +5 Дружба, Фенрис +5 Дружба, Андерс +10 Соперничество, Мерриль +10 Соперничество

      - "Орден должен измениться" - Авелин +5 Дружба, Андерс +5 Дружба, Карвер +5 Соперничество

    www.gamer.ru