Death at Fairing Point: A Dana Knightstone Novel / Смерть как Подарок - Прохождение. Прохождение игры смерть как подарок


Приключения и квесты

 ВОЗЛЕ ДОМА.

Полейте два растения из лейки по обе стороны двери. Идите в сад.

САД.

Полейте 3 растения вокруг бассейна. Используйте ножницы, чтобы срезать цветы с клумбы слева.

Найдите необходимые цветы в списке. Когда всё сделано, цветы войдут в Ваш инвентарь. Используйте сачок, чтобы выловить грязь из бассейна.

Соберите насекомых и опавшие листья. Когда сделано, Вы получите часть рельефа. Пройдите вниз к воротам имения.

ВОРОТА ИМЕНИЯ HALWARD.

Полейте 2 растения возле ворот. Осмотрите лепнину на правой стороне от ворот. Поместите часть рельефа в пустое место. Возьмите изолятор, который появляется. Пройдите вперёд дважды к парадной двери.

ПАРАДНАЯ ДВЕРЬ.

Полейте 2 растения. Вернитесь в сад.

САД.

Осмотрите купальню для птиц. Используйте изолятор, чтобы заткнуть дыру. Налейте из лейки воду в купальню. Отойдите от купальни, прилетит птичка. Пройдите прямо к дому.

ВОЗЛЕ ДОМА.

Осмотрите скворечник. Откройте дверцу и удалите листья. Возьмите корону и грязную ложку. Войдите в дом.

ДОМ ДОМОПРАВИТЕЛЬНИЦЫ.

Поместите цветы в вазу справа. Расставьте цветы так, чтобы они были зеркальным отображением цветов на картине. Нажмите на призрак Шарлотты. Нажмите на картину цветами. Отогните угловую откидную створку картины. Возьмите ключ от шкафчика и прочитайте записку.

Осмотрите шкаф между двумя окнами. Используйте ключ, чтобы открыть шкаф. Возьмите синюю корону. Выйдите из дома. Домоправительница появляется. Пройдите за домоправительницей в дом и поговорите с нею. Она даст Вам рецепт приготовления чая. Вымойте грязную ложку, используя кран. У Вас теперь есть чистая ложка. Осмотрите чайный поднос на столе. Поместите заварной чайник, чистую ложку и рецепт на поднос. Следуйте инструкциям, чтобы приготовить чай.

Поместите две чайных ложки красной (оранжевой) заварки и одну чайную ложку зеленой заварки в заварной чайник. Налейте горячую воду в заварной чайник, добавьте молоко и сахар. Вы узнаете, что делаете всё правильно, если инструкции становятся зелеными. Когда всё сделано, у Вас будет горячий чай. Выйдите из дома и идите к дворецкому, к парадной двери.

ПАРАДНАЯ ДВЕРЬ.

Нажмите на чайный столик. Поместите горячий чай на стол. Дворецкий появляется и вручает Вам зеленую корону. Вернитесь к саду.

САД.

Осмотрите три статуи львов в саду. Нажмите на щиты под львами, чтобы начать загадку. Обменяйте и вращайте квадраты, чтобы сформировать полную картину. Когда квадрат будет в правильном положении, он осветится и закрепится автоматически. Тогда, на голову льва поместите корону, цвет которой идентифицирован с картиной на щите. Статуя льва слева от ворот – щит солнца, оранжевая корона Статуя льва справа от ворот – водный щит, синяя корона Статуя льва в бассейне – щит растения, зеленая корона Осмотрите компас, который появился на земле перед бассейном. Возьмите половину письма Шарлотты. Нажмите на кольца, чтобы восстановить компас. Когда вё сделано, возьмите ключ. Пройдите к парадным воротам.

ПАРАДНЫЕ ВОРОТА.

Осмотрите ближе дверцу на колонне парадной двери слева. Отоприте её ключом. Рассмотрите фотографию внутри и возьмите фотографию (4 из 6). Вступите в право собственности.

Глава 5: ИМЕНИЕ HALWARD.

ПРИЁМНАЯ.

Поговорите с дворецким. Нажмите на призрак Шарлотты. Войдите в открытую дверь слева.

БИБЛИОТЕКА.

Возьмите ангела (1 из 4) и диск. Соберите 6 держателей для книг, разбросанных по комнате. Поместите держатели для книг в книжную полку справа. Расставьте книги, чтобы сформировать картины, которые соответствуют держателям для книг на каждой полке (такса, здание школы, рыба). Когда всё сделано, книга войдет в Ваш инвентарь.

Поместите книгу на книжный стенд слева. Тяните и вращайте части, чтобы собрать овал. Когда всё сделано, Вы получите овал (1 из 5). Поверните страницу книги. Прочитайте половину письма. Поместите другую половину письма Шарлотты на страницу. Нажмите на письмо, чтобы рассмотреть загадку. Выйдите из библиотеки.

ПРИЕМНАЯ.

Возьмите ангела (2 из 4) на подсвечнике слева. Осмотрите ближе дверь танцзала. Вставьте диск в круглое отверстие в центре. Смотрите и повторите последовательность. Войдите в танцзал.

ТАНЦЗАЛ.

Возьмите 2 ангелов, окружающих красный занавес. У Вас должно теперь быть 4 ангела. Осмотрите граммофон. Возьмите овал (2 из 5). Осмотрите ближе картину слева. Обратите внимание на пары животных. Нажмите на 4 замка на углах, чтобы отпереть их. Отодвиньте картину в сторону. Осмотрите ближе загадку плитки. Вращайте плитки так, чтобы каждое животное было около его пары, как было показано на картине. Кошки должны быть соединены с улитками, кролики должны быть соединены с птицами. Когда загадка решена, возьмите овал (3 из 5), который появляется. Выйдите из танцзала.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите ближе дверь справа. Разместите ангелов в отверстия. Установите головы ангелов так, чтобы они были отображением своих зеркальных изображений ниже. Войдите во внутренний дворик.

ВНУТРЕННИЙ ДВОРИК.

Осмотрите ближе большой шкаф слева. Нажмите на зеленые кнопки, чтобы вращать круглые диски, пока они не станут похожими на изображение на большом шкафу. На скриншоте зеленые кнопки пронумерованы 1 – 8. Диски маркированы буквами. 1 средства управления A, 2 средство управления C, 3 средство управления B, 4 средство управления G, 5 средство управления E, 6 средство управления D, 7 средство управления F, 8 средство управления H. Когда всё сделано, овал (4 из 5) войдет в Ваш инвентарь.

Осмотрите шахматный стол. Тяните и вращайте части, чтобы восстановить шахматные фигуры. Затем, расставьте шахматные фигуры согласно загадке, найденной в книге в библиотеке. Если Вы не в состоянии передвинуть шахматные фигуры, это означает, что Вы еще не нашли загадку и Вы должны будете вернуться в библиотеку.

Подсказки загадки: рыцарь идет сначала, бедные вне замка, пешка является самой дальней от рыцаря. Королева стоит перед матерью, король идет между королевой и ее любовью. Возьмите ключ. Выйдите из внутреннего дворика.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите ближе витрину с драгоценностями слева. Отоприте витрину ключом. Осмотрите шкатулку для драгоценностей на верхней полке. Найдите 20 колец. Когда всё сделано, Вы получите кольца. Поместите кольца в держатель на нижней полке.

Выберите пары колец. Возьмите последнее оставшееся кольцо, кольцо Уильяма. Пройдите направо во внутренний дворик.

ВНУТРЕННИЙ ДВОРИК.

Осмотрите настенную скульптуру слева от двери. Вставьте в раму картины лебедя кольцо Уильяма. Отодвиньте картину в сторону. Прочитайте письмо, затем нажмите на него, чтобы поместить письмо Уильяма в Ваш инвентарь. Возьмите овал (5 из 5) из-под письма.Осмотрите ближе дверь. Поместите овалы в пустые отверстия. Расставьте овалы так, чтобы каждый овал равнялся сумме цифр написанной под ним. Дверь в музыкальную комнату открывается, но не до конца. Вернитесь в библиотеку.

БИБЛИОТЕКА.

Нажмите на стол. Поместите письмо Уильяма на стол и предсмертную записку рядом с ним. Найдите 11 слов в письме Уильяма, которые также присутствуют и в предсмертной записке. Дворецкий говорит, что в приёмной есть коробка для Вас. Выйдите из библиотеки.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите коробку Шарлотты на столе справа. Вращайте плитки, чтобы восстановить картину. Когда коробка открывается, возьмите ключ и музыкальный лист. Пройдите направо во внутренний дворик и войдите в музыкальную комнату.

МУЗЫКАЛЬНАЯ КОМНАТА.

Соберите 5 клавиш фортепьяно. Поместите клавиши фортепьяно и музыкальный лист на стенд. Фортепьяно будет играть последовательность. Повторите последовательность, нажимая на клавиши. Когда всё сделано, возьмите монеты, которые появляются в секретном отделении.

Используйте монеты на проигрывателе слева. Нажмите на кнопки, чтобы восстановить нотный лист. На скриншоте кнопки пронумерованы 1 – 5. Листы маркированы до E. 1 средство управления B 2 средство управления E 3 средство управления A 4 средство управления D 5 средство управления C Когда всё сделано, пластинка войдет в Ваш инвентарь.

Используйте ключ, чтобы отпереть стенд с оружием под картинами. Тяните и вращайте части, чтобы собрать эти два оружия. Когда всё сделано, поместите медицинское заключение на оружие. Нажмите на полицейский отчет, затем на призрак Джозефа. Осмотрите сломанный дисплей оружия на полу. Поднимите кинжал. Выйдите из музыкальной комнаты и войдите в танцзал.

ТАНЦЗАЛ.

Разрежьте занавес кинжалом. Осмотрите ближе фреску. Найдите предметы и персонажи по списку. Нажмите на призрак Шарлотты. Осмотрите горшок с цветком на окне.

Возьмите заводную рукоятку. Нажмите на граммофон. Поместите заводную рукоятку в отверстие на стороне и поместите записку на стол. Поверните рукоятку. Осмотрите плитку для полов прямо перед лестницей. Вращайте каждую плитку так, чтобы плитки сформировали полный образец. Рассмотрите фотографию, которая появляется из-под плитки. Возьмите фотографию (5 из 6).

Глава 6: ФРАНЦИЯ.

ПЕРЕУЛОК.

Осмотрите телефон-автомат. Возьмите маленькую застежку-молнию и солонку (1 из 4). Войдите в холл музея.

ХОЛЛ МУЗЕЯ.

Нажмите на призрак Шарлотты. Возьмите солонку (2 из 4) со стенда с брошюрами. Осмотрите ближе прилавок. Приложите маленькую застежку-молнию к пеналу. Откройте пенал и возьмите резак. Идите наверх, на выставку.

ВЫСТАВОЧНЫЙ ЗАЛ.

Нажмите на призрак Шарлотты. Возьмите синее полотенце, висящее под окном. Используйте полотенце на пыльной плёнке на левой стене. Поместите резак на плёнку. Удалите плёнку. Пройдите в отверстие в стене.

ГАЛЕРЕЯ.

Возьмите лампочку из тачки справа. Поместите лампочку в сломанную лампу. Включите свет выключателем слева. Возьмите солонку (3 из 4) на вершине лестницы. Используйте резак на покрытой газетой стене. Осмотрите картину Шарлотты, но вам потребуется лупа. Идите вниз и войдите в магазин подарков справа.

МАГАЗИН ПОДАРКОВ.

Осмотрите ближе витрину справа. Найдите предметы по списку. Когда всё найдено, вы получите лупу. Вы не сможете покинуть магазин подарков, не заплатив за товар. Передайте лупу продавцу. Расставьте монеты так, чтобы 3 монеты на каждой квитанции составили в целом число, указанное на чеке. Когда всё сделано, клерк отдаст Вам мелочь и лупу. Возьмите не наточенный карандаш. Выйдите из магазина подарков.

ХОЛЛ МУЗЕЯ.

Осмотрите ближе стойку и точилку. Вращайте кольца, чтобы сформировать полный образец. Начните с центра. Наточите карандаш. Поместите карандаш на карточку с номером телефона. Обратите внимание на номер телефона. Идите наверх.

ВЫСТАВОЧНЫЙ ЗАЛ.

Осмотрите копилку. Обратите внимание на символы на поверхности копилки. Бросьте мелочь в отверстие копилки. Возьмите маленький ключ изо рта свиньи. Используйте маленький ключ, чтобы отпереть игрушечный шкаф – витрину.

Найдите предметы по списку. Когда всё найдено, альбом для вырезок войдет в Ваш инвентарь. Поместите альбом для вырезок в книжный стенд под окном.

Обменяйте части картинок в раме, чтобы показать прогрессирование жизни Шарлотты. Когда всё сделано, возьмите телефонную карточку из конверта в альбоме для вырезок. Пройдите вниз в переулок.

ПЕРЕУЛОК.

Войдите в телефон-автомат. Вставьте телефонную карточку в отверстие телефона-автомата. Наберите номер,который был указан на карточке музея. Войдите в музей.

ХОЛЛ МУЗЕЯ И МАГАЗИН ПОДАРКОВ.

Нажмите на звонящий телефон и клерк появится. Идите в магазин подарков и клерк уйдет, чтобы подойти к телефону. В магазине подарков возьмите карту-ключ на доске за прилавком. Выйдите из музея.

ПЕРЕУЛОК.

Используйте электронную карту на двери гаража справа. Нажмите на каждый символ так, чтобы комбинация была как на копилке. Войдите в чулан.

ЧУЛАН.

Возьмите колесо (1 из 2) со средней полки. Осмотрите серебряную коробку на верхней левой полке. Возьмите другое колесо (2 из 2) и коробок спичек. Приложите колеса к стремянке. Переместите стремянку к средней полке. Осмотрите среднюю полку. Возьмите солонку (4 из 4). Переместите стремянку к правой полке. Осмотрите стеклянный шкафчик. Обратите внимание на цвета краски. Выйдите наружу к переулку.

ПЕРЕУЛОК.

Поместите солонки на полку в кафе. Осмотрите ближе полку. Расставьте солонки, чтобы сформировать картинки, которые смешиваются с фоном полки. Коробка откроется, вы увидите замок с кодом с цветными кнопками. Нажмите на каждую кнопку, чтобы выставить цвета, как Вы видели в чулане. Когда всё сделано, возьмите ключ. Вернитесь в чулан.

ЧУЛАН.

Нажмите на стеклянный шкафчик на верхней правой полке. Откройте шкафчик ключом. Возьмите кисть и лейблы. Переместите стремянку к средней полке. Осмотрите банки краски на главной средней полке. Поместите лейблы на банки.

Выберите часть лейбла,которая соответствует пустым местам на этикетке банки. Когда всё сделано, растворитель войдет в Ваш инвентарь. Войдите в музей,затем наверх и в галерею.

ГАЛЕРЕЯ.

Поместите растворитель на стол. Опустите кисть на красный поднос на столе. Используйте лупу на картине Шарлотты. Найдите 25 вещей, которые не соответствуют картине. Примените кисть дважды на картину, пока новая картина не появится.

Отойдите от картины и нажмите на призрак Шарлотты. Осмотрите позади картины. Возьмите рукоятку. Выйдите из галереи.

КОМНАТА ПРИЛОЖЕНИЯ.

Осмотрите музыкальную шкатулку между окнами. Вставьте рукоятку в музыкальную шкатулку.

Обменяйте части так, чтобы ноты стояли так же, как и на вращающемся диске. Когда всё сделано, рассмотрите фотографию в ящике и затем возьмите фотографию (6 из 6). Войдите в галерею.

ГАЛЕРЕЯ.

Поместите фотографии в пустые рамки на стене. Расставьте фотографии в порядке событий истории. Осмотрите весы. Расставьте гири так, чтобы указатель весов был точно по центру. Дверь сейфа откроется. Осмотрите кольцо. Прочитайте надпись и возьмите кольцо Шарлотты. Возьмите также бумагу под кольцом. Идите вниз в холл.

ХОЛЛ МУЗЕЯ.

Используйте спички, чтобы зажечь свечу слева. Подержите бумагу над зажженной свечой. Письмо Джозефа проявится. Возьмите письмо.

Глава 7: БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ.

ПОДНОЖИЕ УТЁСА.

Поговорите с консьержем. Поднимите фиолетовую ткань слева. Возьмите незаконченный холст и мольберт. Осмотрите коробку для живописи справа. Возьмите банки краски сверху и добавьте их к пустым банкам ниже, чтобы создать цвета, обозначенные на образцах. Когда всё сделано, банки краски войдут в Ваш инвентарь. Поднимитесь по лестнице на вершину.

ВЕРШИНА УТЕСА.

На в центре поляны поместите мольберт,на него незаконченный холст. Затем, поставьте банки краски. Нажмите на мольберт. Нарисуйте картину, применяя краску из палитры на соответствующие символы. Когда всё сделано, осмотрите рисунок на дереве в картине. Отойдите от картины и осмотрите дерево.

Оберните ткань вокруг ножа и возьмите его. Нож войдет в Ваш инвентарь. Используйте разделочный нож на коре дерева. Нажимайте на кору дерева, пока надпись не появится. Обратите внимание на стрелу. Осмотрите кучу листьев справа. Очистите листья, чтобы найти коробку. Поместите письмо сверху коробки и отойдите. Нажмите на призрак Дэвида и он откроет коробку. Осмотрите открытую коробку. Возьмите эмблему льва. Спуститесь по лестнице.

ПОДНОЖИЕ УТЁСА.

Осмотрите ближе каменный стол. Поместите эмблему льва в пустое место. На этих четырех символах с цветочными рисунками разместите львов, у которых есть те же самые цвета как фактические цветы вне кольца. Тяните львов вдоль линий, чтобы переместить их. Только четыре отверстия важны, положение других львов не имеет значения. Каменный стол откроется. Вставьте кольцо Шарлотты. Нажмите на призрак Шарлотты. Пройдите за ней на вершину утеса.

ВЕРШИНА УТЕСА.

Нажмите на влюблённых, чтобы воссоединить их.

ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вы прошли игру!

13kuku.livejournal.com

Death at Fairing Point: A Dana Knightstone Novel / Смерть как Подарок

 Глава 1: Поместье Halward.

СПАЛЬНЯ.

Поговорите с консьержем. Осмотрите ближе стол. Возьмите паспорт. Обратите внимание на номер мобильного телефона на своей визитной карточке. Нажмите за пределами окна, чтобы закрыть его.

Осмотрите сейф. На приклеенной записке сказано: "номер мобильного телефона". Введите последние 4 цифры номера мобильного телефона и нажмите "Enter". Возьмите паспорт из своего инвентаря и поместите его в сейф. Возьмите свиток, который появляется. Нажмите за пределами окна, чтобы закрыть его. Окно в комнате внезапно откроется, нажмите на окно, чтобы закрыть его. Осмотрите ближе окно и вы увидите, что замок отсутствует.

Смотрите ближе кровать. Возьмите предметы из инвентаря и разместите их в чемодан. Когда чемодан закроется, возьмите зонтик позади него.

Посмотрите под кровать. Используйте зонтик, чтобы достать замок. Осмотрите большой шкаф. Возьмите отвертку и совок.

Осмотрите ближе наружный подоконник. Возьмите замок от своего инвентаря и поместите его в окно. Поместите на замок отвертку и затем нажмите на окно, чтобы закрыть его. Осмотрите части зеркала ниже окна. Используйте совок, чтобы собрать 6 частей зеркала, разбросанных вокруг.

Поместите части зеркала в разбитое зеркало. Тяните и вращайте части, чтобы повторно собрать зеркало. Когда часть будет в правильном месте, она закрепится автоматически. Нажмите на призрачное отражение и затем на призрак Дэвида. Пройдите в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Поговорите с консьержем. Осмотрите стол. Возьмите спички из ящика. Осмотрите ближе картину. Обменяйте полосы, чтобы восстановить портрет Маргарет. Спуститесь вниз,в холл.

ХОЛЛ.

Нажмите на призрак Дэвида. Он указывает на дверь комнаты, которая открывается. Следуйте за ним в комнату.

КОМНАТА.

Нажмите на призрак Дэвида, чтобы увидеть то, что он хочет. Нажмите на белый лист. Картинка показана внизу. Возьмите бутылку клея с левого выступа и синюю скамеечку для ног в центре комнаты. Осмотрите стол справа и возьмите ключ. Осмотрите холодильник справа.

Найдите 15 бутылок с водой, 2 скрыты на нижнем подносе и 1 находится в отделении на двери. Нажмите вниз, чтобы вернуться в холл. Поднимитесь вверх по лестнице в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Поместите скамеечку для ног на освещенную область ниже стола. Осмотрите полку над картиной и возьмите кочергу. Вернитесь в холл.

ХОЛЛ.

Осмотрите ближе электрощит на левой стене. Откройте его с металлическим ключом, который Вы нашли в комнате. Переставьте предохранители так, чтобы они были в правильном ряду и колонке. У средней колонки есть численное значение 35, ряды сверху донизу – A, B, C, D и E. Начните с предохранителей, которые ясно маркированы, оставшиеся тогда будет легче расставить.

Осмотрите ближе панель, которая открывается. Нажмите на выключатели в определенном порядке, используя метод проб и ошибок. Используйте подсказки на записке, для помощи (фиолетовый первый, оранжевый последний). Если выключатель установлен правильно, то он станет зеленым, если неправильно, выключатели вернутся на исходную позицию. Правильный порядок: фиолетовый, серый, красный, синий и оранжевый. Пройдите через освещенный дверной проем слева к атриуму.

АТРИУМ.

Поднимите щипцы в ногах статуи. Осмотрите кустарник слева от ворот и поднимите свечу. Осмотрите кустарник справа от ворот. Соберите 7 каменных частей, разбросанных среди кустарника.

Осмотрите ближе стенд с бюстом. Примените клей на разбитый бюст. Поместите каменные части. Вернитесь в комнату.

КОМНАТА.

Используйте бутылки с водой, чтобы потушить огонь в камине. Используйте кочергу, чтобы разгрести пепел. Осмотрите ближе камин и используйте щипцы, чтобы вытащить 10 листков бумаги. Осмотрите ближе круглый стол.

Поместите листки бумаги на стол. Переместите и вращайте части, чтобы восстановить сожженный рисунок. Когда сделано, обратите внимание где находится знак "X". Осмотрите пятно на ковре. Отогните ковер. Обратите внимание на рисунок статуи, возьмите ключ и выйдите из комнаты. Пройдите налево к атриуму.

АТРИУМ.

Используйте ключ на статуе. Нажмите на голову, руки и ноги статуи согласно рисунку в Вашем блокноте. Возьмите рычаг и слайд из отделения, которое открывается. Вернитесь в холл.

ХОЛЛ И ВОЛШЕБНЫЙ КИНОЗАЛ.

Осмотрите запертую дверь кабины. Вставьте рычаг в отверстие механизма. Потяните рычаг и войдите в кабину.

Соберите 5 стикеров вокруг кабины. Выйдите из кабины.

Осмотрите ближе информационное табло. Поместите стикеры на доску. Обменяйте местами, чтобы восстановить изображение. Когда листки будут помещены правильно, они осветятся и закрепятся автоматически. Возьмите кнопку под схемой. Идите в кабину снова.

Вставьте кнопку в крошечное отверстие на дверце фонаря. Откройте отделение и осмотрите. Возьмите звезду (1 из 5). Поместите свечу в держатель. Зажгите свечу спичками. Изображение проектора появляется. Вставьте слайд в пустое отверстие. Просмотрите слайд-шоу. Получите более близкий взгляд на изображение Дэвида на стене проектирования. Отметьте красную книгу с гребнем льва. Выйдите в холл и идите наверх в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Осмотрите книжный шкаф. Нажмите на красную книгу с гербом льва. Возьмите эмблему льва с правой страницы. Обратите внимание на символы слева. Отойдите от шкафа и идите вниз в атриум.

АТРИУМ.

Осмотрите ближе ворота. Поместите эмблему льва в отверстие в центре. Обратитесь к подсказкам в Вашем блокноте, чтобы видеть, какие символы не должны быть отобраны. На воротах включите все символы кроме тех. Пройдите через ворота в консерваторию.

КОНСЕРВАТОРИЯ И БАЛКОН.

Соберите 6 пакетов с семенами по комнате. Осмотрите окно слева. Возьмите звезду (2 из 5) и мешочек с буквами. Обратите внимание на написанные имена на стекле. Осмотрите большой цветочный горшок около лестницы. Возьмите последний пакет с семенами и звезду (3 из 5). Поместите пакеты с семенами на стойку между скамьями.

разместите семена из инвентаря в их соответствующие контейнеры. Возьмите масленку из ящика, который открывается. Откройте ворота наверху лестницы. Осмотрите ворота. Используйте маслёнку на 2 ржавых колеса. Откройте ворота и войдите на балкон.

Возьмите звезду (4 из 5). Осмотрите записку на коробке. Вернитесь в комнату.

КОМНАТА.

Осмотрите панель на стене между окнами слева. Поместите мешочек с буквами на пустые квадраты. Нажмите на буквы, чтобы составить слово. Проверьте свой блокнот на подсказку: это – одно из имен, написанном на окне. Когда панель откроется, возьмите щетку и последнюю звезду (5 из 5). Прочитайте записку на дверце панели – это ключ к разгадке следующей загадки. Выйдите из комнаты и вернитесь в консерваторию.

КОНСЕРВАТОРИЯ.

Осмотрите ближе на стол на справа. Вставьте звезды в отверстия. Обратитесь к подсказке в Вашем блокноте. Цвет крови обращается к красному, солнце обращается к оранжевому и глубокое море обращается к синему. Нарисуйте образцы на звездах, используя те цветные подсказки.

Вращайте каждую звезду в правильное положение. Проверьте блокнот на подсказку. Схема покажет Вам правильное положение для каждой звезды. Когда загадка решена, возьмите ножницы и лак из ящика, который открывается. Поднимитесь вверх по лестнице на балкон.

БАЛКОН.

Используйте ножницы, чтобы открыть запечатанную коробку. Возьмите растворитель. Спуститесь вниз и идите в комнату.

КОМНАТА.

Поместите растворитель на пустое место в левую сторону каминной доски. Опустите щетку в растворитель. Используйте щетку с растворителем на картине.

Найдите 20 пятен и насекомых. Примените клей на 6 разрывов картины. Добавьте лак. Возьмите порванную фотографию из таблички с фамилией, которая открывается. Выйдите в холл.

ХОЛЛ.

Осмотрите ближе рамки для фотографий на стене. Поместите порванную фотографию в раму. Восстановите фотографию. Когда часть будет помещена правильно, она осветится и закрепится автоматически. Поместите таблички с именами на пустые дощечки на груди так, чтобы имя каждого человека соответствовало фотографии. Когда загадка решена, Вы получите фотографию (1 из 6). Нажмите на призрак Дэвида, чтобы закончить Ваше первое расследование.

Глава 2: Территория Поместья

ВОЗЛЕ ПАБА.

Соберите 2 рюмки. Войдите в паб.

ПАБ.

Соберите 3 рюмки, разбросанные по комнате. Осмотрите коробку загадки на столе. Перемещайте и вращайте плитки, чтобы восстановить картину. Когда всё сделано, возьмите рюмку из коробки. Поговорите с владельцем паба. Осмотрите ближе настенную скульптуру.

Найдите 20 предметов, которые не принадлежат бару. Когда всё сделано, очки для чтения войдут в Ваш инвентарь. Отдайте очки для чтения владельцу паба. Выйдите из паба и пройдите вперёд.

ДОРОГА.

Соберите еще две рюмки. Нажмите на колесо на земле. Распутайте веревки, перемещая узлы в сторону, пока все веревки не станут белыми. Когда всё сделано, колесо (1 из 2) войдет в Ваш инвентарь. Идите вперед к конюшням.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе крайнее левое окно. Возьмите рюмку с подоконника. Возьмите ручку с земли. Соберите 4 спицы. Поместите их в сломанное колесо. Возьмите колесо (2 из 2). Вернитесь на дорогу.

ДОРОГА.

Приложите ручку к части лопаты, воткнутой в землю. Возьмите лопату. Вернитесь к конюшне.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Используйте лопату, чтобы убрать землю под тачкой. Приложите колеса к тачке. Отодвиньте тачку. Нажмите на призрак конюха. Осмотрите тачку. Возьмите средство для снятия ржавчины и последнюю рюмку. Вернитесь в паб.

ПАБ.

Поместите 10 рюмок на стойку на стене. Обменяйте вершины и основания рюмок так, чтобы изображения на рюмке соответствовали фону стойки. Когда всё сделано, возьмите вентиль, который выпал из рюмки. Выйдите из паба.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Осмотрите ближе кран на бочке. Приложите вентиль к крану. Поверните вентиль, чтобы опустошить бочку. Загляните в бочку и возьмите коробку с металлическими буквами. Пройдите к конюшне.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе мемориальную доску возле двери. Используйте средство для снятия ржавчины, чтобы убрать ржавчину. Поместите коробку с металлическими буквами на мемориальную доску.

Используйте буквы из инвентаря, чтобы восстановить слова на мемориальной доске. Возьмите кусачки. Нажмите на дверь конюшни. Используйте кусачки, чтобы разрезать цепи. Войдите в конюшню.

КОНЮШНЯ.

Соберите 10 частей эскиза, разбросанных по комнате. Возьмите металлический куб (1 из 3) с пола. Снимите гаечный ключ со столба. Осмотрите ящики. Возьмите номер 2 из ящика. Поместите части эскиза на поверхность ящика. Восстановите изображение.

Нажмите на стойло справа для поиска предметов. Найдите предметы по списку. Когда всё сделано, седло войдет в Ваш инвентарь. Повесьте седло на крюки под окном. Откройте сумку и возьмите молоток и долото.

Нажмите на призрак Дэвида. Используйте молоток и долото 3 раза на кирпичной стене. Войдите в мастерскую.

МАСТЕРСКАЯ ДЭВИДА.

Возьмите изоленту с полки слева. Поднимите длинную палку, лежащую на полу. Осмотрите сундук справа. Откройте 3 замка. Возьмите лом и старый холст. Соберите 4 части мольберта, разбросанные вокруг. Поместите части мольберта на сломанный мольберт в центре комнаты.

Соберите мольберт. Осмотрите трубы под окном. Вращайте каждую секцию трубы так, чтобы все трубы были связаны. Выйдите из мастерской.

КОНЮШНЯ.

Используйте длинную палку, чтобы дотянуться до сломанных досок в потолке. Нажимайте, пока все 3 доски не удалены. Поднимите комплект для живописи и металлический куб (2 из 3). Вернитесь в мастерскую.

МАСТЕРСКАЯ ДЭВИДА.

Положите комплект для живописи на рабочий стол справа. Найдите 20 предметов,относящихся к живописи.

Когда всё сделано, предметы,относящиеся к живописи войдут в Ваш инвентарь. Поместите старый холст на мольберт, а предметы живописи на холст.

Нарисуйте картину, применяя краску из палитры на соответствующие символы. Нажмите на призрак Дэвида. Осмотрите треснувшую половицу слева от мольберта. Используйте лом, чтобы снять доски. Возьмите дневник Рида Дэвида. Поднимите красную сухую тряпку. Выйдите из мастерской и из конюшни.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе кран справа. Возьмите последний металлический куб (3 из 3). Намочите сухую тряпку в воде, чтобы получить влажную тряпку. Вернитесь на дорогу.

ДОРОГА.

Осмотрите почтовый ящик. Поместите металлические кубы в загадку. Нажмите на каждый куб, чтобы выбрать рисунок, характерный для всех кубов, восстановив картину. Возьмите номер 7 из почтового ящика. Идите к пабу.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Осмотрите решетку справа под окнами. Удалите 4 болта гаечным ключом. Возьмите карманный нож из ниши. Вернитесь к конюшне.

КОНЮШНЯ.

Используйте карманный нож, чтобы срезать веревку, держащую лестницу. Возьмите лестницу. Вернитесь к входу в паб.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Поместите лестницу возле столба с вывеской. Осмотрите вывеску. Протрите грязную вывеску влажной тряпкой. Возьмите стрелки часов. Обратите внимание на время, указанное на часах. Войдите в паб.

ПАБ.

Осмотрите розетку. Используйте изоленту на потертом проводе. Поместите штепсель в розетку. Выйдите наружу, чтобы проверить неоновую вывеску.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Возьмите номер 10 с правой стороны вывески. Вернитесь в паб.

ПАБ.

Осмотрите ближе часы с кукушкой. Поместите стрелки и цифры 2, 7, и 10 на циферблат. Нажмите на кнопки,чтобы установить время (смотрите вывеску на пабе). Рассмотрите фотографию на кукушке. Возьмите фотографию (2 из 6).

Глава 3: Деревня Baltoun.

РАТУША.

Войдите в ратушу и поговорите с регистратором. Соберите 4 листка бумаги, разбросанные вокруг. Возьмите перьевую щётку со стола слева. Выйдите из ратуши. Пройдите направо на городскую площадь. Идите вперед к мосту.

МОСТ.

Поднимите порванный плакат кошки. Вернитесь в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Дайте порванный плакат кошки регистратору. Восстановите плакат. Когда всё закончено, плакат войдет в Ваш инвентарь. Исследуйте фотокопировальное устройство. Распутайте провода,пока все не станут белыми.

Пометите в фотокопировальное устройство эти 4 листка бумаги. Снимите покрытие фотокопировального устройства. Поместите плакат кошки под крышку. На пульте управления нажмите на кнопку, чтобы сделать 4 копии и нажать кнопку "Start". Когда всё сделано, у Вас будет 4 плаката кошки в Вашем инвентаре. Возьмите плакат кошки на информационном табло позади регистратора. Выйдите из ратуши.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Осмотрите кирпичную стену слева от двери. Поместите плакат кошки на доске уведомления. Пройдите к городской площади.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Осмотрите доску объявлений справа. Замените уведомление плакатом кошки. Пройдите к мосту.

МОСТ.

Поместите последний плакат кошки на доску объявлений справа. Возьмите гвоздодер, который появляется. Попытайтесь поймать кошку, но она убегает. Вернитесь к ратуше.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Осмотрите ящики. Используйте гвоздодер, чтобы удалить 4 гвоздя из деревянной доски. Возьмите оторванную доску (1 из 3). В ящике возьмите пилу и веревку. Идите к городской площади.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Спилите сломанный знак пилой. Поднимите упавшую деревянную доску (2 из 3). Пройдите к мосту.

МОСТ.

Спилите ветку дерева слева пилой. Поднимите упавшую ветку. Используйте ветку, чтобы достать плавающую доску из ручья. Деревянная доска (3 из 3) войдет в Ваш инвентарь.

Нажмите на проломы в мосте, поместите доски в отверстия. Закрепите доски гвоздями. забейте каждый из этих 4 гвоздей гвоздодером. Пройдите через мост.

ВОРОТА КЛАДБИЩА.

Нажмите на призрак конюха. Возьмите резиновые сапоги слева и фонарь справа. Осмотрите отверстие, которое кошка вырыла под воротами. Поднимите ручку. Вернитесь к мосту.

МОСТ.

Используйте резиновые сапоги, чтобы пробраться через грязь на правом берегу моста. Каменная загадка появляется. Символы на камнях соответствуют численным значениям. Смотрите на код в основании, показывая ценность каждого символа. Выберите камни парами, начинающимися от 1 и до 8.

Разместите камни, как показано на скриншоте. Возьмите половины кольцевой ручки. Вернитесь к воротам.

ВОРОТА КЛАДБИЩА.

Осмотрите главный замок на воротах. Приложите кольцевую ручку к скользящему штырю. Двигайте замок, чтобы открыть. Проверьте донный затвор ворот. Вставьте ручку в затвор. Поднимите. Когда ворота откроются, пройдите в них.

КЛАДБИЩЕ.

Нажмите на призрак конюха. Поднимите ножницы с могильного камня справа. Соберите 2 части могильного камня. Осмотрите корзину для цветов. Выберите цветы, чтобы найти 3-ью часть могильного камня, возьмите корзину. Поместите части могильного камня в сломанный могильный камень. Вращайте части, чтобы восстановить могильный камень. Обратите внимание на выгравированную дату. Вернитесь к мосту.

МОСТ.

Используйте ножницы, чтобы срезать кошачью мяту. Вернитесь на кладбище.

КЛАДБИЩЕ.

Осмотрите яму, используя фонарь. Поместите корзину около ямы. Поместите кошачью мяту в корзину. Привяжите веревку к корзине и опустите корзину вниз. Вытащите кошку. Идите в ратушу.

РАТУША.

Верните кошку регистратору. Войдите в офис.

ОФИС.

Возьмите сачок, висящий на стене. Используйте перьевую щётку на этих 3 шкафах для хранения документов. Проверьте шкафы для хранения документов. Средний шкаф – правильный. Обменяйте папки, чтобы расставить их по году и сезону, помещая более ранние даты впереди, а поздние сзади. Папки того же самого года разложите по сезону (зеленый впереди, затем красный, желтый и синий). Папки, поставленные правильно осветятся и закрепятся на месте автоматически. Когда всё сделано, у Вас будет папка 1887 года. Поместите папку 1887 года на стол слева.

Найдите предметы по списку. Когда всё найдено, предсмертная записка войдет в Ваш инвентарь. Осмотрите ближе стол справа. На стол поместите предсмертную записку и записку Дэвида, которую Вы нашли в предыдущей главе.

Найдите 16 букв с левой стороны, которые написаны по-другому чем на правой. Нажмите на призрак Дэвида. Он показывает на портфель. Покиньте комнату и выйдите из ратуши.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Используйте сачок на аквариуме в левом окне. Найдите 20 золотых монет в аквариуме. Увеличьте масштаб сокровищницы, чтобы найти 3 монеты. Смотрите под скалой, чтобы найти 2 монеты. Когда всё сделано, у Вас будет мешочек с сокровищами. Войдите в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите статуэтку пирата. Поместите мешочек с сокровищами в сокровищницу. Возьмите ключ от витрины, который выпускает пират. Осмотрите витрину. Используйте перьевую щётку, чтобы удалить пыль. Откройте витрину ключом. Возьмите старинные монеты и осмотрите схему. Идите на кладбище.

КЛАДБИЩЕ.

Осмотрите могильный камень. Поместите старинные монеты в отверстия на могильном камне. Разместите монеты в правильные места так, чтобы могильный камень точно походил на схему, найденную в витрине. Когда монета будет в правильном месте, она будет неподвижна. Когда ниша открывается, возьмите отвертку. Вернитесь в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите семейный портрет на стене. Обратите внимание на дату на табличке с фамилией в Римских цифрах. Удалите 2 винта отверткой. Возьмите растворитель из-за таблички с фамилией. Войдите в офис.

ОФИС.

Осмотрите портфель. Используйте растворитель на пятне. Нажмите на диски, чтобы набрать комбинацию, найденную на табличке. Возьмите медицинское заключение и значок из открытого портфеля. Идите на городскую площадь.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Осмотрите статую Halward. Вставьте значок в отверстие на отвороте статуи. Рассмотрите фотографию, которая высовывается и нажмите, чтобы добавить к Вашей коллекции (3 из 6).

Глава 4: Англия.

ВОРОТА ИМЕНИЯ HALWARD.

Осмотрите кустарник слева. Поднимите порванную записку. Осмотрите кору дерева справа. Возьмите половинку ножниц (1 из 2). Осмотрите дверной звонок. Соедините часть записки из инвентаря с остальной частью. Соберите 4 части звонка, разбросанного вокруг. Поместите части звонка в звонок на правой стороне ворот. Нажмите на звонок. Нажмите на призрак Шарлотты дважды, пока ворота не откроются. Войдите в сад и пройдите в дверной проем слева.

ПАРАДНАЯ ДВЕРЬ.

Нажмите на парадную дверь, чтобы поговорить с дворецким. Соберите 5 частей списка работы по дому. Осмотрите чайный столик. Осмотрите разбитый заварной чайник. Восстановите заварной чайник. Когда всё сделано, заварной чайник войдет в Ваш инвентарь. Примите во внимание различные виды чая. Вернитесь в сад.

САД.

Осмотрите купальню для птиц справа. Возьмите лейку. Пройдите в правый дверной проем в дом домоправительницы.

ВОЗЛЕ ДОМА.

Постучите в дверь дома. Поместите список работы по дому на дощечку, висящую над столом. Обменяйте полосы, чтобы восстановить список. Когда всё сделано, постучите в дверь дома снова, чтобы поговорить с домоправительницей. Войдите в дом.

ДОМ ДОМОПРАВИТЕЛЬНИЦЫ.

Возьмите половинку ножниц (2 из 2). У Вас теперь целые ножницы в Вашем инвентаре. Возьмите сачок, висящий на стене. Поместите лейку под кран. Выйдите из дома.

Смотрите вторую часть

13kuku.livejournal.com

Приключения и квесты

 Глава 1: Поместье Halward.

СПАЛЬНЯ.

Поговорите с консьержем. Осмотрите ближе стол. Возьмите паспорт. Обратите внимание на номер мобильного телефона на своей визитной карточке. Нажмите за пределами окна, чтобы закрыть его.

Осмотрите сейф. На приклеенной записке сказано: "номер мобильного телефона". Введите последние 4 цифры номера мобильного телефона и нажмите "Enter". Возьмите паспорт из своего инвентаря и поместите его в сейф. Возьмите свиток, который появляется. Нажмите за пределами окна, чтобы закрыть его. Окно в комнате внезапно откроется, нажмите на окно, чтобы закрыть его. Осмотрите ближе окно и вы увидите, что замок отсутствует.

Смотрите ближе кровать. Возьмите предметы из инвентаря и разместите их в чемодан. Когда чемодан закроется, возьмите зонтик позади него.

Посмотрите под кровать. Используйте зонтик, чтобы достать замок. Осмотрите большой шкаф. Возьмите отвертку и совок.

Осмотрите ближе наружный подоконник. Возьмите замок от своего инвентаря и поместите его в окно. Поместите на замок отвертку и затем нажмите на окно, чтобы закрыть его. Осмотрите части зеркала ниже окна. Используйте совок, чтобы собрать 6 частей зеркала, разбросанных вокруг.

Поместите части зеркала в разбитое зеркало. Тяните и вращайте части, чтобы повторно собрать зеркало. Когда часть будет в правильном месте, она закрепится автоматически. Нажмите на призрачное отражение и затем на призрак Дэвида. Пройдите в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Поговорите с консьержем. Осмотрите стол. Возьмите спички из ящика. Осмотрите ближе картину. Обменяйте полосы, чтобы восстановить портрет Маргарет. Спуститесь вниз,в холл.

ХОЛЛ.

Нажмите на призрак Дэвида. Он указывает на дверь комнаты, которая открывается. Следуйте за ним в комнату.

КОМНАТА.

Нажмите на призрак Дэвида, чтобы увидеть то, что он хочет. Нажмите на белый лист. Картинка показана внизу. Возьмите бутылку клея с левого выступа и синюю скамеечку для ног в центре комнаты. Осмотрите стол справа и возьмите ключ. Осмотрите холодильник справа.

Найдите 15 бутылок с водой, 2 скрыты на нижнем подносе и 1 находится в отделении на двери. Нажмите вниз, чтобы вернуться в холл. Поднимитесь вверх по лестнице в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Поместите скамеечку для ног на освещенную область ниже стола. Осмотрите полку над картиной и возьмите кочергу. Вернитесь в холл.

ХОЛЛ.

Осмотрите ближе электрощит на левой стене. Откройте его с металлическим ключом, который Вы нашли в комнате. Переставьте предохранители так, чтобы они были в правильном ряду и колонке. У средней колонки есть численное значение 35, ряды сверху донизу – A, B, C, D и E. Начните с предохранителей, которые ясно маркированы, оставшиеся тогда будет легче расставить.

Осмотрите ближе панель, которая открывается. Нажмите на выключатели в определенном порядке, используя метод проб и ошибок. Используйте подсказки на записке, для помощи (фиолетовый первый, оранжевый последний). Если выключатель установлен правильно, то он станет зеленым, если неправильно, выключатели вернутся на исходную позицию. Правильный порядок: фиолетовый, серый, красный, синий и оранжевый. Пройдите через освещенный дверной проем слева к атриуму.

АТРИУМ.

Поднимите щипцы в ногах статуи. Осмотрите кустарник слева от ворот и поднимите свечу. Осмотрите кустарник справа от ворот. Соберите 7 каменных частей, разбросанных среди кустарника.

Осмотрите ближе стенд с бюстом. Примените клей на разбитый бюст. Поместите каменные части. Вернитесь в комнату.

КОМНАТА.

Используйте бутылки с водой, чтобы потушить огонь в камине. Используйте кочергу, чтобы разгрести пепел. Осмотрите ближе камин и используйте щипцы, чтобы вытащить 10 листков бумаги. Осмотрите ближе круглый стол.

Поместите листки бумаги на стол. Переместите и вращайте части, чтобы восстановить сожженный рисунок. Когда сделано, обратите внимание где находится знак "X". Осмотрите пятно на ковре. Отогните ковер. Обратите внимание на рисунок статуи, возьмите ключ и выйдите из комнаты. Пройдите налево к атриуму.

АТРИУМ.

Используйте ключ на статуе. Нажмите на голову, руки и ноги статуи согласно рисунку в Вашем блокноте. Возьмите рычаг и слайд из отделения, которое открывается. Вернитесь в холл.

ХОЛЛ И ВОЛШЕБНЫЙ КИНОЗАЛ.

Осмотрите запертую дверь кабины. Вставьте рычаг в отверстие механизма. Потяните рычаг и войдите в кабину.

Соберите 5 стикеров вокруг кабины. Выйдите из кабины.

Осмотрите ближе информационное табло. Поместите стикеры на доску. Обменяйте местами, чтобы восстановить изображение. Когда листки будут помещены правильно, они осветятся и закрепятся автоматически. Возьмите кнопку под схемой. Идите в кабину снова.

Вставьте кнопку в крошечное отверстие на дверце фонаря. Откройте отделение и осмотрите. Возьмите звезду (1 из 5). Поместите свечу в держатель. Зажгите свечу спичками. Изображение проектора появляется. Вставьте слайд в пустое отверстие. Просмотрите слайд-шоу. Получите более близкий взгляд на изображение Дэвида на стене проектирования. Отметьте красную книгу с гребнем льва. Выйдите в холл и идите наверх в прихожую.

ПРИХОЖАЯ ВТОРОГО ЭТАЖА.

Осмотрите книжный шкаф. Нажмите на красную книгу с гербом льва. Возьмите эмблему льва с правой страницы. Обратите внимание на символы слева. Отойдите от шкафа и идите вниз в атриум.

АТРИУМ.

Осмотрите ближе ворота. Поместите эмблему льва в отверстие в центре. Обратитесь к подсказкам в Вашем блокноте, чтобы видеть, какие символы не должны быть отобраны. На воротах включите все символы кроме тех. Пройдите через ворота в консерваторию.

КОНСЕРВАТОРИЯ И БАЛКОН.

Соберите 6 пакетов с семенами по комнате. Осмотрите окно слева. Возьмите звезду (2 из 5) и мешочек с буквами. Обратите внимание на написанные имена на стекле. Осмотрите большой цветочный горшок около лестницы. Возьмите последний пакет с семенами и звезду (3 из 5). Поместите пакеты с семенами на стойку между скамьями.

разместите семена из инвентаря в их соответствующие контейнеры. Возьмите масленку из ящика, который открывается. Откройте ворота наверху лестницы. Осмотрите ворота. Используйте маслёнку на 2 ржавых колеса. Откройте ворота и войдите на балкон.

Возьмите звезду (4 из 5). Осмотрите записку на коробке. Вернитесь в комнату.

КОМНАТА.

Осмотрите панель на стене между окнами слева. Поместите мешочек с буквами на пустые квадраты. Нажмите на буквы, чтобы составить слово. Проверьте свой блокнот на подсказку: это – одно из имен, написанном на окне. Когда панель откроется, возьмите щетку и последнюю звезду (5 из 5). Прочитайте записку на дверце панели – это ключ к разгадке следующей загадки. Выйдите из комнаты и вернитесь в консерваторию.

КОНСЕРВАТОРИЯ.

Осмотрите ближе на стол на справа. Вставьте звезды в отверстия. Обратитесь к подсказке в Вашем блокноте. Цвет крови обращается к красному, солнце обращается к оранжевому и глубокое море обращается к синему. Нарисуйте образцы на звездах, используя те цветные подсказки.

Вращайте каждую звезду в правильное положение. Проверьте блокнот на подсказку. Схема покажет Вам правильное положение для каждой звезды. Когда загадка решена, возьмите ножницы и лак из ящика, который открывается. Поднимитесь вверх по лестнице на балкон.

БАЛКОН.

Используйте ножницы, чтобы открыть запечатанную коробку. Возьмите растворитель. Спуститесь вниз и идите в комнату.

КОМНАТА.

Поместите растворитель на пустое место в левую сторону каминной доски. Опустите щетку в растворитель. Используйте щетку с растворителем на картине.

Найдите 20 пятен и насекомых. Примените клей на 6 разрывов картины. Добавьте лак. Возьмите порванную фотографию из таблички с фамилией, которая открывается. Выйдите в холл.

ХОЛЛ.

Осмотрите ближе рамки для фотографий на стене. Поместите порванную фотографию в раму. Восстановите фотографию. Когда часть будет помещена правильно, она осветится и закрепится автоматически. Поместите таблички с именами на пустые дощечки на груди так, чтобы имя каждого человека соответствовало фотографии. Когда загадка решена, Вы получите фотографию (1 из 6). Нажмите на призрак Дэвида, чтобы закончить Ваше первое расследование.

Глава 2: Территория Поместья

ВОЗЛЕ ПАБА.

Соберите 2 рюмки. Войдите в паб.

ПАБ.

Соберите 3 рюмки, разбросанные по комнате. Осмотрите коробку загадки на столе. Перемещайте и вращайте плитки, чтобы восстановить картину. Когда всё сделано, возьмите рюмку из коробки. Поговорите с владельцем паба. Осмотрите ближе настенную скульптуру.

Найдите 20 предметов, которые не принадлежат бару. Когда всё сделано, очки для чтения войдут в Ваш инвентарь. Отдайте очки для чтения владельцу паба. Выйдите из паба и пройдите вперёд.

ДОРОГА.

Соберите еще две рюмки. Нажмите на колесо на земле. Распутайте веревки, перемещая узлы в сторону, пока все веревки не станут белыми. Когда всё сделано, колесо (1 из 2) войдет в Ваш инвентарь. Идите вперед к конюшням.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе крайнее левое окно. Возьмите рюмку с подоконника. Возьмите ручку с земли. Соберите 4 спицы. Поместите их в сломанное колесо. Возьмите колесо (2 из 2). Вернитесь на дорогу.

ДОРОГА.

Приложите ручку к части лопаты, воткнутой в землю. Возьмите лопату. Вернитесь к конюшне.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Используйте лопату, чтобы убрать землю под тачкой. Приложите колеса к тачке. Отодвиньте тачку. Нажмите на призрак конюха. Осмотрите тачку. Возьмите средство для снятия ржавчины и последнюю рюмку. Вернитесь в паб.

ПАБ.

Поместите 10 рюмок на стойку на стене. Обменяйте вершины и основания рюмок так, чтобы изображения на рюмке соответствовали фону стойки. Когда всё сделано, возьмите вентиль, который выпал из рюмки. Выйдите из паба.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Осмотрите ближе кран на бочке. Приложите вентиль к крану. Поверните вентиль, чтобы опустошить бочку. Загляните в бочку и возьмите коробку с металлическими буквами. Пройдите к конюшне.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе мемориальную доску возле двери. Используйте средство для снятия ржавчины, чтобы убрать ржавчину. Поместите коробку с металлическими буквами на мемориальную доску.

Используйте буквы из инвентаря, чтобы восстановить слова на мемориальной доске. Возьмите кусачки. Нажмите на дверь конюшни. Используйте кусачки, чтобы разрезать цепи. Войдите в конюшню.

КОНЮШНЯ.

Соберите 10 частей эскиза, разбросанных по комнате. Возьмите металлический куб (1 из 3) с пола. Снимите гаечный ключ со столба. Осмотрите ящики. Возьмите номер 2 из ящика. Поместите части эскиза на поверхность ящика. Восстановите изображение.

Нажмите на стойло справа для поиска предметов. Найдите предметы по списку. Когда всё сделано, седло войдет в Ваш инвентарь. Повесьте седло на крюки под окном. Откройте сумку и возьмите молоток и долото.

Нажмите на призрак Дэвида. Используйте молоток и долото 3 раза на кирпичной стене. Войдите в мастерскую.

МАСТЕРСКАЯ ДЭВИДА.

Возьмите изоленту с полки слева. Поднимите длинную палку, лежащую на полу. Осмотрите сундук справа. Откройте 3 замка. Возьмите лом и старый холст. Соберите 4 части мольберта, разбросанные вокруг. Поместите части мольберта на сломанный мольберт в центре комнаты.

Соберите мольберт. Осмотрите трубы под окном. Вращайте каждую секцию трубы так, чтобы все трубы были связаны. Выйдите из мастерской.

КОНЮШНЯ.

Используйте длинную палку, чтобы дотянуться до сломанных досок в потолке. Нажимайте, пока все 3 доски не удалены. Поднимите комплект для живописи и металлический куб (2 из 3). Вернитесь в мастерскую.

МАСТЕРСКАЯ ДЭВИДА.

Положите комплект для живописи на рабочий стол справа. Найдите 20 предметов,относящихся к живописи.

Когда всё сделано, предметы,относящиеся к живописи войдут в Ваш инвентарь. Поместите старый холст на мольберт, а предметы живописи на холст.

Нарисуйте картину, применяя краску из палитры на соответствующие символы. Нажмите на призрак Дэвида. Осмотрите треснувшую половицу слева от мольберта. Используйте лом, чтобы снять доски. Возьмите дневник Рида Дэвида. Поднимите красную сухую тряпку. Выйдите из мастерской и из конюшни.

ВОЗЛЕ КОНЮШНИ.

Осмотрите ближе кран справа. Возьмите последний металлический куб (3 из 3). Намочите сухую тряпку в воде, чтобы получить влажную тряпку. Вернитесь на дорогу.

ДОРОГА.

Осмотрите почтовый ящик. Поместите металлические кубы в загадку. Нажмите на каждый куб, чтобы выбрать рисунок, характерный для всех кубов, восстановив картину. Возьмите номер 7 из почтового ящика. Идите к пабу.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Осмотрите решетку справа под окнами. Удалите 4 болта гаечным ключом. Возьмите карманный нож из ниши. Вернитесь к конюшне.

КОНЮШНЯ.

Используйте карманный нож, чтобы срезать веревку, держащую лестницу. Возьмите лестницу. Вернитесь к входу в паб.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Поместите лестницу возле столба с вывеской. Осмотрите вывеску. Протрите грязную вывеску влажной тряпкой. Возьмите стрелки часов. Обратите внимание на время, указанное на часах. Войдите в паб.

ПАБ.

Осмотрите розетку. Используйте изоленту на потертом проводе. Поместите штепсель в розетку. Выйдите наружу, чтобы проверить неоновую вывеску.

ВОЗЛЕ ПАБА.

Возьмите номер 10 с правой стороны вывески. Вернитесь в паб.

ПАБ.

Осмотрите ближе часы с кукушкой. Поместите стрелки и цифры 2, 7, и 10 на циферблат. Нажмите на кнопки,чтобы установить время (смотрите вывеску на пабе). Рассмотрите фотографию на кукушке. Возьмите фотографию (2 из 6).

Глава 3: Деревня Baltoun.

РАТУША.

Войдите в ратушу и поговорите с регистратором. Соберите 4 листка бумаги, разбросанные вокруг. Возьмите перьевую щётку со стола слева. Выйдите из ратуши. Пройдите направо на городскую площадь. Идите вперед к мосту.

МОСТ.

Поднимите порванный плакат кошки. Вернитесь в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Дайте порванный плакат кошки регистратору. Восстановите плакат. Когда всё закончено, плакат войдет в Ваш инвентарь. Исследуйте фотокопировальное устройство. Распутайте провода,пока все не станут белыми.

Пометите в фотокопировальное устройство эти 4 листка бумаги. Снимите покрытие фотокопировального устройства. Поместите плакат кошки под крышку. На пульте управления нажмите на кнопку, чтобы сделать 4 копии и нажать кнопку "Start". Когда всё сделано, у Вас будет 4 плаката кошки в Вашем инвентаре. Возьмите плакат кошки на информационном табло позади регистратора. Выйдите из ратуши.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Осмотрите кирпичную стену слева от двери. Поместите плакат кошки на доске уведомления. Пройдите к городской площади.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Осмотрите доску объявлений справа. Замените уведомление плакатом кошки. Пройдите к мосту.

МОСТ.

Поместите последний плакат кошки на доску объявлений справа. Возьмите гвоздодер, который появляется. Попытайтесь поймать кошку, но она убегает. Вернитесь к ратуше.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Осмотрите ящики. Используйте гвоздодер, чтобы удалить 4 гвоздя из деревянной доски. Возьмите оторванную доску (1 из 3). В ящике возьмите пилу и веревку. Идите к городской площади.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Спилите сломанный знак пилой. Поднимите упавшую деревянную доску (2 из 3). Пройдите к мосту.

МОСТ.

Спилите ветку дерева слева пилой. Поднимите упавшую ветку. Используйте ветку, чтобы достать плавающую доску из ручья. Деревянная доска (3 из 3) войдет в Ваш инвентарь.

Нажмите на проломы в мосте, поместите доски в отверстия. Закрепите доски гвоздями. забейте каждый из этих 4 гвоздей гвоздодером. Пройдите через мост.

ВОРОТА КЛАДБИЩА.

Нажмите на призрак конюха. Возьмите резиновые сапоги слева и фонарь справа. Осмотрите отверстие, которое кошка вырыла под воротами. Поднимите ручку. Вернитесь к мосту.

МОСТ.

Используйте резиновые сапоги, чтобы пробраться через грязь на правом берегу моста. Каменная загадка появляется. Символы на камнях соответствуют численным значениям. Смотрите на код в основании, показывая ценность каждого символа. Выберите камни парами, начинающимися от 1 и до 8.

Разместите камни, как показано на скриншоте. Возьмите половины кольцевой ручки. Вернитесь к воротам.

ВОРОТА КЛАДБИЩА.

Осмотрите главный замок на воротах. Приложите кольцевую ручку к скользящему штырю. Двигайте замок, чтобы открыть. Проверьте донный затвор ворот. Вставьте ручку в затвор. Поднимите. Когда ворота откроются, пройдите в них.

КЛАДБИЩЕ.

Нажмите на призрак конюха. Поднимите ножницы с могильного камня справа. Соберите 2 части могильного камня. Осмотрите корзину для цветов. Выберите цветы, чтобы найти 3-ью часть могильного камня, возьмите корзину. Поместите части могильного камня в сломанный могильный камень. Вращайте части, чтобы восстановить могильный камень. Обратите внимание на выгравированную дату. Вернитесь к мосту.

МОСТ.

Используйте ножницы, чтобы срезать кошачью мяту. Вернитесь на кладбище.

КЛАДБИЩЕ.

Осмотрите яму, используя фонарь. Поместите корзину около ямы. Поместите кошачью мяту в корзину. Привяжите веревку к корзине и опустите корзину вниз. Вытащите кошку. Идите в ратушу.

РАТУША.

Верните кошку регистратору. Войдите в офис.

ОФИС.

Возьмите сачок, висящий на стене. Используйте перьевую щётку на этих 3 шкафах для хранения документов. Проверьте шкафы для хранения документов. Средний шкаф – правильный. Обменяйте папки, чтобы расставить их по году и сезону, помещая более ранние даты впереди, а поздние сзади. Папки того же самого года разложите по сезону (зеленый впереди, затем красный, желтый и синий). Папки, поставленные правильно осветятся и закрепятся на месте автоматически. Когда всё сделано, у Вас будет папка 1887 года. Поместите папку 1887 года на стол слева.

Найдите предметы по списку. Когда всё найдено, предсмертная записка войдет в Ваш инвентарь. Осмотрите ближе стол справа. На стол поместите предсмертную записку и записку Дэвида, которую Вы нашли в предыдущей главе.

Найдите 16 букв с левой стороны, которые написаны по-другому чем на правой. Нажмите на призрак Дэвида. Он показывает на портфель. Покиньте комнату и выйдите из ратуши.

ВОЗЛЕ РАТУШИ.

Используйте сачок на аквариуме в левом окне. Найдите 20 золотых монет в аквариуме. Увеличьте масштаб сокровищницы, чтобы найти 3 монеты. Смотрите под скалой, чтобы найти 2 монеты. Когда всё сделано, у Вас будет мешочек с сокровищами. Войдите в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите статуэтку пирата. Поместите мешочек с сокровищами в сокровищницу. Возьмите ключ от витрины, который выпускает пират. Осмотрите витрину. Используйте перьевую щётку, чтобы удалить пыль. Откройте витрину ключом. Возьмите старинные монеты и осмотрите схему. Идите на кладбище.

КЛАДБИЩЕ.

Осмотрите могильный камень. Поместите старинные монеты в отверстия на могильном камне. Разместите монеты в правильные места так, чтобы могильный камень точно походил на схему, найденную в витрине. Когда монета будет в правильном месте, она будет неподвижна. Когда ниша открывается, возьмите отвертку. Вернитесь в ратушу.

ПРИЕМНАЯ.

Осмотрите семейный портрет на стене. Обратите внимание на дату на табличке с фамилией в Римских цифрах. Удалите 2 винта отверткой. Возьмите растворитель из-за таблички с фамилией. Войдите в офис.

ОФИС.

Осмотрите портфель. Используйте растворитель на пятне. Нажмите на диски, чтобы набрать комбинацию, найденную на табличке. Возьмите медицинское заключение и значок из открытого портфеля. Идите на городскую площадь.

ГОРОДСКАЯ ПЛОЩАДЬ.

Осмотрите статую Halward. Вставьте значок в отверстие на отвороте статуи. Рассмотрите фотографию, которая высовывается и нажмите, чтобы добавить к Вашей коллекции (3 из 6).

Глава 4: Англия.

ВОРОТА ИМЕНИЯ HALWARD.

Осмотрите кустарник слева. Поднимите порванную записку. Осмотрите кору дерева справа. Возьмите половинку ножниц (1 из 2). Осмотрите дверной звонок. Соедините часть записки из инвентаря с остальной частью. Соберите 4 части звонка, разбросанного вокруг. Поместите части звонка в звонок на правой стороне ворот. Нажмите на звонок. Нажмите на призрак Шарлотты дважды, пока ворота не откроются. Войдите в сад и пройдите в дверной проем слева.

ПАРАДНАЯ ДВЕРЬ.

Нажмите на парадную дверь, чтобы поговорить с дворецким. Соберите 5 частей списка работы по дому. Осмотрите чайный столик. Осмотрите разбитый заварной чайник. Восстановите заварной чайник. Когда всё сделано, заварной чайник войдет в Ваш инвентарь. Примите во внимание различные виды чая. Вернитесь в сад.

САД.

Осмотрите купальню для птиц справа. Возьмите лейку. Пройдите в правый дверной проем в дом домоправительницы.

ВОЗЛЕ ДОМА.

Постучите в дверь дома. Поместите список работы по дому на дощечку, висящую над столом. Обменяйте полосы, чтобы восстановить список. Когда всё сделано, постучите в дверь дома снова, чтобы поговорить с домоправительницей. Войдите в дом.

ДОМ ДОМОПРАВИТЕЛЬНИЦЫ.

Возьмите половинку ножниц (2 из 2). У Вас теперь целые ножницы в Вашем инвентаре. Возьмите сачок, висящий на стене. Поместите лейку под кран. Выйдите из дома.

Смотрите вторую часть

13kuku.livejournal.com

Приключения и квесты

 Год выпуска: 2011 Жанр: adventure Разработчик: CITY Interactive Издательство: Новый Диск Тип издания: Лицензия Язык интерфейса: только русский Озвучка: Русская

Прохождение игры Смерть как искусство 3: Карты судьбы

Дом

Со стола забираем коробку, зелёный листки. Всё осматриваем. Из стула достаём карту Нью-Йорка. Отходим. Со стойки напротив берём стакан, со стола слева берём маркер. Поднимаемся по лестнице. С кровати берём пилочку и синюю коробочку, из которой извлекаем таблетки. Таблетки кладём в стакан. С тумбочки берём лупу. Спускаемся и выходим в коридор. Со столика забираем письменный нож. Справа от стола берём кошачий корм и возвращаемся в комнату на второй этаж, чтобы покормить кота. Пилочкой открываем ящик в инструментах, затем всё той же пилочкой открываем серую коробочку. Достаём лампу и болт. Болт кладём в стакан. Лупой смотрим надписи на лампе и болте. Подходим к столу, что возле двери и кладём на него карту. Идём к столу у окна и берём телефон. После разговора возвращаемся к карте и раскладываем бумажки. На бумажках написано, куда что клеить. Выходим из дома.

Блэк авеню

Заходим в бар. С барной стойки забираем вилку. Заходим в туалет и подбираем чистящее средство. С раковины забираем бумажные полотенца. На стене открываем люк и видим решётку. Выходим из туалета, садимся за барную стойку и разговариваем. Затем снова идём в туалет и разговариваем там с женщиной. Возвращаемся в бар и снова с ней разговариваем. Со стола забираем бутылку. Под барной стойкой вилкой отковыриваем жвачку и снизу из трубы этой вилкой достаём ключ. Выходим из бара, подбираем отвёртку и возвращаемся. Идём в туалет и пытаемся этим ключом открыть решётку. Он не влезает в скважину. Идём просить у бармена масло, смачиваем ключ и открываем решётку. Вылезаем в окно. Возле окна подбираем прут, кирпичи и ведро. Кирпичи кладём в ведро. Поднимаемся по лесенкам. Вставляем отвёртку в дверь, а прут применяем на окошко сверху и пробираемся внутрь.

Кинотеатр

Берём плёнку и отвёртку. Около двери берём ключ. Заходим в комнату. Подходим к столу, берём плёнку в банке, на которой написано «Николь Боне». Открываем её и помещаем в перемоточную машину на этом же столе. Рядом с машиной берём ещё одну катушку и помещаем её туда же. Приделываем вместо ручки отвёртку и перематываем плёнку. Забираем и идём к щиту на стене. Зажигаем лампы. Далее подходим к проектору в середине и выкручиваем лампу. Лампу эту вкручиваем в первый проектор. Жмём выключатель, который находится ниже и лампа сгорает. Меняем её на лампу из инвентаря. Ставим плёнку сверху, а чистую катушку ставим снизу. На стене отодвигаем задвижку и протираем окошко, объединив тряпку и чистящее средство.

Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице. Идём к освещённому кусочку. Берём металлическое колесо и фонарь. Смотрим на синий агрегат на стене. Приделываем колесо, крутим до упора и вешаем ведро с кирпичами. Открылся занавес. Возвращаемся к проектору, включаем его и смотрим кино. Выходим из комнаты. Идём вниз. Смотрим план кресел, затем идём к креслам и на 5 ряду 4 месте берём металлическую палку. Снимаем с неё билет. Идём к месту, где висит план и открываем дверь.

Вокзал

Подбираем кирпич. В чемоданчике видим фотоаппарат и мешочки для улик. Разговариваем со всеми и проходим дальше. В урне достаём металлическую трубу. Проходим дальше. Смотрим игральную карту на шлагбауме. Вставляем в люк трубу и бьём по трубе кирпичом. Подходим к металлическому ящику и вставляем палку в замочную скважину. открываем. Возвращаемся к полиции. Разговариваем с мужчиной у авто справа и забираем фотик и мешочки. Идём фоткать в металлическом ящике газету, крышку, карту и план в кинотеатре. Поднимаемся в комнату и забираем лампу и плёнку. Возвращаем фотоаппарат и снова разговариваем с тем же мужчиной. Кладём фотик обратно в чемоданчик. Идём к металлическому ящику и мешочек складываем газету и карту. Возвращаемся к полицейским. Снова говорим с мужчиной, кладём пакеты в чемоданчик. Опять говорим с мужчиной, затем с женщиной.

Лаборатория

Разговариваем с Вонгом. Со стола берём мешочек, кату и перчатки. Объединяем перчатку с картой. Подходим к сканеру и сканируем карту с двух сторон. Забираем карту и кладём обратно в пакет. Кладём на стол. Выходим из лаборатории и идём в свой кабинет. Со стола берём удостоверение ФБР и визитки. Смотрим карту и выходим. Идём в секретариат. Разговариваем с Руф. Спускаемся вниз и пытаемся попасть в тир – заперто. Возвращаемся в лабораторию. Говорим с Вонгом и берём карту доступа. Спускаемся в тир, открываем его картой доступа и стреляем. Затем снова идём в лабораторию. Говорим с Вонгом и подходим к компу. Жмём на экран и затем ENTER. Перетаскиваем карту, которая лежит лицом, вверх экрана и жмём на неё. Затем жмём знак «?» и затем жмём на лупу. Далее перетаскиваем вверх кару, которая лежит «рубашкой» к нам и проделываем с ней то же самое . Читаем, что получили в папках. Разговариваем с Вонгом и идём в секретариат.

Говорим с Рут и заходим в комнату справа к шефу. Разговариваем с ним. Выходим, говорим с Рут и идём в свой кабинет. Говорим с Ником. Спускаемся вниз и говорим с мужчиной. Поднимаемся в лабораторию, говорим с Вонгом и выходим на улицу.

Разговариваем с минёром, подходим к компу и набираем код на бомбе 6812. снова говорим с минёром и заходим в дверь. Достаём листок и монетку. Монетку кладём в пакет для улик. Идём в лабораторию. Сканируем листок. Подходим к столу, берём ещё один пакетик для улик и кладём в него листок. Теперь сканируем монетку. Кладём монетку в пакет. Подходим к компу. Проделываем с монеткой и листком то же самое, что делали с картой. На листке отмечаем второй снизу кружок. В итоге должна на экран выйти карта. Смотрим её и идём разговаривать с Вонгом.

Нью-Джерси

Разговариваем с людьми и заходим в парк аттракционов. Говорим с полицейским. Подходим к двери около бинокля и подбираем брусок. Проходим направо и берём канистру с маслом. Возвращаемся и идём к колесу обозрения. Говорим с полицейским. Открываем правую дверь. С подоконника берём металлическую палочку, на окне берём ключи. Выходим. Справа берём лопату. Ключами открываем дверь слева. Там темно. Надо лампочку. Выходим. Подходим к аттракциону и осматриваем его. Возвращаемся и идём к тиру. Возле мусорного контейнера забираем решётку. возвращаемся к месту, где взяли канистру и разговариваем с полицейским. Возвращаемся и снова разговариваем. Заходим в дверь, где взяли брусок. Из ящика стола берём ключ, лампу, банку с пулями и монетки. Выходим. С павильона возле полицейского снимаем ручку. Идём вкручивать лампу. Вкрутили, включаем свет, заходим, берём маслёнку, колесо и верёвку. С пола подбираем молоток. Идём к тиру. Вставляем ключ в скважину, приспосабливаем ручку. Пытаемся открыть – не открывается. Приваливаем решётку к стене. Кликаем на неё ещё раз и она переворачивается. Взбираемся по ней наверх и смотрим механизм. Надо смазать его маслицем. Переливаем масло из канистры в маслёнку и применяем на механизм. Спускаемся и открываем ролету.

На кнопке включаем свет, берём ружьё и стреляем по мишеням. Забираем куклу и жёлтый пластик. Из куклы достаём брелок. Идём в коморку. Смотрим на стену, где висят ключи. Справа вверху достаём гвоздик. Открываем дверцу с правой стороны и развешиваем ключи по порядку. Не забываем о брелоке. Его тоже надо повесить. Одно место остаётся свободным. Узнаём код – 2914. Идём открывать холодильник. Набираем код и забираем ключи. Идём к аттракциону. Заходим в левую дверь. Применяем металлическую палку на тиски. Помещаем в тиски жёлтый пластик и гвоздём проделываем в нём дырку. В дырку продеваем верёвку. Подходим к аттракциону. Из забора достаём металлический прут. Приделываем сзади колесо. Надо его закрепить. Отходим от аттракциона и заходим в правую дверь. Прутом из стены выковыриваем гвоздь. Снова идём к тискам. Выпрямляем гвоздь. Подходим к аттракциону, колесо крепим с помощью гвоздя и молотка. На переднюю часть аттракциона применяем пластик с верёвкой. Возвращаемся к пульту управления. Вставляем ключ и жмём кнопки так, чтобы все красные лампочки. Садимся в аттракцион, прокатимся.

Идём к началу парка. Разговариваем с парнем. Подходим к левому биноклю, кидаем монетку и смотрим. Затем подходим к бочкам, кладём на землю брусок и применяем на бочки лопату. Снова смотрим в бинокль. Заходим в домик и говорим с парнем.

Из автобуса спереди берём трубу. Заходим в здание, берём огнетушитель. Идём налево. Забираем из стола отвёртку, 3 надфиля, гаечный ключ и ключ. Возвращаемся и идём на 2-ой этаж. Проходим прямо и поднимаемся по металлической лестнице. Подбираем синие плоскогубцы. Гаечным ключом откручиваем гайки. Вставляем трубу в дырку сверху и поворачиваем. Возвращаемся к окну и вылезаем в него. Поднимаемся на 3-ий этаж. Подбираем план. Подходим к дальнему пульту, ставим положение вверх. Поднимаемся выше и проходим к бомбе. Применяем на отвёртку круглый надфиль. Затем ещё раз применяем надфиль. Брызгаем на окошко из огнетушителя и, пока пена не ушла, откручиваем болты. Затем разрезаем нижний провод кусачками. Откручиваем болты ключом и в часовой механизм вставляем отвёртку.

Офис

Разговариваем с мужчиной. Поднимаемся, говорим с Рут и затем с Вонгом. Заходим в свой кабинет и со стола берём ручку и фотографии. Спускаемся вниз, заходим в дверь справа от зелёного автомата. Возвращаемся, говорим с Рут, затем с шефом.

Лаборатория

Разговариваем с Вонгом. Со стола берём перчатки и пинцет. Сканируем листок с двух сторон. Подходим к компу и проделываем всё то же самое, что делали с игральной картой. Получаем карту. Распечатываем. Листок кладём обратно в пакет. Подходим к микроскопу. Берём стекло и пинцетом помещаем частицы на него. Стекло вставляем в микроскоп, включаем свет и смотрим. Сначала настраиваем резкость, а затем собираем частицы во едино.

Жмём красную кнопку и выводим картинку на монитор. Подходим к монитору. Соединяем наш рисунок с крайним рисунком и нажимаем лупу. Жмём на знак печати и распечатываем. Забираем карты из принтера. Идём в свой кабинет и вешаем карты на большую карту. Спускаемся на первый этаж к компьютеру. Жмём АНАЛИЗ, затем ПУСК и выделяем 1-ЫЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. АНАЛИЗ, ПУСК, 2-ОЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. АНАЛИЗ, ПУСК, 3-ИЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. Всё прослушиваем. Должна зазвучать музыка. Идём к себе в кабинет и говорим с партнёром. Подходим к карте и маркером отмечаем место. Говорим с партнёром.

Луизиана

Говорим с шерифом, с партнёром. Идём прямо по улице, подходим к бару, говорим с мужчиной. Проходим на причал и говорим с женщиной. Возвращаемся и разговариваем с шерифом. Берём со стола открытку, ножницы и скотч. Со стены снимаем карту. Снова говорим с мужчиной у бара и женщиной на пристани. Смотрим лодку. Отходим от пристани, звонит телефон. Снова идём к бару, разговариваем. Возвращаемся к шерифу, отодвигаем стекло в шкафу и ножницами его вынимаем. Берём пружину и мешочек шаманский. Ставим стекло обратно и идём к бару. Общаемся, получаем курицу и идём к лодке. Открываем ящик, отрезаем ножницами скотч, вынимаем трубку и заматываем её скотчем. Снизу в чемоданчике берём воронку и топливо. Опять возвращаемся к шлангу, щёлкаем на картинку в инвентаре и она сворачивается трубочкой. Ставим её в шланг и заливаем топливо. Возвращаем шланг на место – ПОЛНЫЙ ВПЕРЁД!

Болото

Заходим в дом. Разговариваем с Шрифтстеллером (замечательная фамилия!). Проходим на веранду, берём стул и палку со стены. Из стула делаем тряпочку. Смотрим батарею. Возвращаемся к лодке, говорим по телефону, снова разговариваем с Шрифтстеллером. Идём к лодке. С периллы снимаем провод. Возвращаемся к батарее, прикручиваем к батарее и перематываем скотчем. Заходим в дом.

Берём с печки чайник, со стола — лампу, с холодильника – календарь, из буфета берём заварку и 2 кружки. На веранде справа берём банку, топор, ведро, тарелку. Топором разрубаем ящик, забираем доски. Кидаем их в печку. Календарь тоже в топку, всё равно старый ))). Идём к лодке, кидаем ведро в воду. Возвращаемся в дом, говорим с Шрифтстеллером, получаем зажигалку. Поджигаем печь. Идём на веранду слева. Наливаем из бутылки воду в чайник. Ставим чайник на печку. Рядом ставим 2 кружки. В кружки кладём заварку. Разговариваем с Шрифтстеллером, затем по телефону. Выходим, заходим и пьём чай.

Заходим в дом, забираем кружку ставим её подальше. В кружку помещаем пружину. Воронку и тряпку соединяем и редактируем ножницами. Помещаем это в чайник. Перематываем пружину скотчем. В чайник заливаем жидкость из ведра. Закрываем чайник. Полученное топливо переливаем в лампу. Выходим из дома. Палкой опускаем мост. Крокодилу кидаем курицу. Идём направо. Ставим в воду тарелку, в неё банку и помещаем туда лампу. Прыгаем на другую сторону. Подбираем палку и забираем палкой наш светильник. Проходим прямо, ставим светильник на воду. Прыгаем прямо, далее палкой подтягиваем себе мостик. Прыгаем дальше. Допрыгиваем до светильника, забираем его и ставим справа от себя. Тарелку с банкой забираем и ставим прямо перед собой. Прыгаем на эту конструкцию.

Корабль

Поднимаемся, берём язык колокола. Разбиваем им стекло и открываем дверь. Забираем игральную карту и шапку. Дёргаем рычаг слева от штурвала. Возвращаемся туда, где подобрали язык колокола.

Офис

Со всеми разговариваем. Берём воду в зелёном автомате и даём её подозреваемому. Идём в лабораторию к Вонгу, затем говорим с Рут. Снова говорим с Вонгом и подходим к компьютеру. Смотрим отпечатки. Сначала один, нажимаем лупу. Затем другой. Затем 2 вместе. Пытаемся их совместить. Говорим с Вонгом, Руф, шефом. Идём к компу, сканируем маленький отпечаток и получаем 10 отпечатков. Сравниваем со вторым сверху. Говорим с Вонгом. Выходим. Разговариваем с Рут, идём к себе в офис и разговариваем с партнёром.

Норвегия

С забора берём матрас. Идём к ангару. Из плиты берём соль, мыло и насос. Проходим дальше, подбираем доску. Кладём её между колёсами, применяем на доску мыло. Солью растапливаем снег у колеса. Кладём матрас под доску и надуваем его насосом. Двигаем конвейер. Поднимаемся. Рассматриваем стол и подходим к замку. Нужно трижды логично завершить цепочку символов. Заходим в лифт. Поднимаемся, спускаемся и разговариваем с людьми. Подходим к авто, говорим по телефону. Церковь

Говорим со священником, заходим в церковь, берём кисть, тыркаемся в дверь. Выходим, смотрим на надгробия. Возвращаемся, говорим со священником. Заходим в церковь, открываем ключом дверь. В комнате темно. Снова говорим со священником и просим у него фонарик. Заходим в комнату, осматриваемся, включаем свет. Берём с опоры ключ. Смотрим на пол, откручиваем ключом шурупы и подметаем кистью. Идём к священнику. Уезжаем.

Из урны берём черенок. Идём за здание. Смотрим на столб, черенком разрываем цепь. Берём стенд и подставляем его к стене. Залезаем в окно и проходим в архив. Разговариваем.

Маяк

Заходим в домик. Подбираем колесо, катушку с леской. Снимаем пиджак, ремень и забираем крючок. Из карманов пиджака достаём спички и пачку сигарет. Из пачки достаём сигарету. Подбираем с пола корыто. От лавки отламываем доску. Применяем на доску крючок и достаём между досок на полу ключ. Подходим к агрегату. Приделываем колесо, на него ремень. Подбираем вентиль и применяем его на колесо. Ключом откручиваем крышку на баке. Крышку прикручиваем к корыту и идём за домик. Подходим к баку, ставим на землю корыто, бак ставим ровно. Наливаем воду в корыто. Выливаем воду в агрегат. С корыта скручиваем крышку и прикручиваем к баку. Теперь смотрим выше. Снимаем трубу. Поджигаем сигарету, вставляем её в трубу, трубу ставим на место. Дёргаем ремень – заработало! Садимся в корзину.

Поднимаемся на маяк. Приделываем крюк к лестнице. Поднимаемся. Берём весло, применяем его наверх и спускаемся. Обвязываем мину верёвкой, подбираем палку и применяем её на мину. Поднимаемся наверх.

Идём налево. Подходим к красному пульту, забираем карту. Идём дальше, проверяем дверь и смотрим люк. Возвращаемся к пульту. Нажимаем зеленую кнопку, тянем 1-ый вертикальный рычаг 1 раз вверх, верхний горизонтальный — 2раза направо, нижний горизонтальный – 1 раз налево. Второй вертикальный рычаг 2 раза вниз. Цепляем крюк на люке и тянем 2-ой вертикальный рычаг 2 раза вверх. Подходим к люку и спускаемся.

Подбираем ручку, швабру, ведро и ещё одну ручку. Открываем решётку ручкой. Подходим к двери. Из ящика достаём пилку и ручку. Смотрим дверь, выключатель, щиток. Пилкой открываем дверцу щитка. Ставим провода СИНИЙ, КРАСНЫЙ, ЧЁРНЫЙ. Подходим к решётке и спускаемся вниз. Крутим лопасти вентилятора всеми тремя ручками так, чтобы можно было пройти. Проходим, ставим ведро на платформу. Снимаем щётку со швабры, приделываем к палке ручку от ведра. Поднимаемся на ведро и палкой открываем дверь. Спускаемся, проходим под вентилятором и поднимаемся к двери. Открываем её и заходим. Смотрим ролик.

THE END.

13kuku.livejournal.com

День 1 - прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

День 1

Первый рабочий день, а точнее ночь, молодой сотрудницы ФБР Николь Бонне сложился довольно успешно для нее. Отправленная напарником за кофейком в ближайшую забегаловку, она пропустила тот момент, когда неизвестный смертельно ранил фбровца. Нетрудно догадаться, что расследование преступления приведшего к его смерти будет проверкой искусства девочки на побегушках в области раскрытия убийств.

В кабинете начальника разговариваем с Чейсером. Ожидаючи агента Ника, о котором упоминал покойный ныне Джеймс, нам предстоит состряпать отчет и передать его Чейсеру. Вываливаем из кабинета, болтаем с пожилой секретаршей Рут.

Идем за свой уютный рабочий столик. Постучим по клавиатуре. Неплохо бы разыскать Ника, чтобы он помог нам закончить отчет. В конце комнаты висит информационная доска, на которой находим телефоны шефа, секретарши и Ника. Звоним Нику с наладонника, но он не отвечает. Топаем в приемную, спрашиваем о Нике у Рут. Она отсылает по мылу новый номер Ника. На экране своего компьютера видим этот номер, звоним, говорим с автоответчиком. Тыкаем по клавишам клавиатуры, читаем странную смску от Ника.

Раз так, то наш отчет готов. Осталось только распечатать его и отнести шефу Чейсеру. Щелкаем по отчету на экране. Но вот только бумаги в принтере, стоящем на столе Рут, нет. Секретарша советует порыскать в поисках чистого листочка в кладовой. Ступаем в дверь, что справа от информационной доски. На складе валяется масса полезных предметов, но только не бумага. Выходим из комнаты в бельэтаж, топаем налево до коробок, берем пачку бумаги для принтера.

Открываем лоток принтера на столе секретарши, закладываем внутрь бумагу, закрываем лоток, получаем распечатанный рапорт. Отдаем его Чейсеру. Взамен получаем приказ о помощи Нику в расследовании нескольких убийств. Мучаем шефа расспросами, пока он не отдаст нам рисунок ножа, которым убийца расправлялся со своими жертвами.

По дороге в музей перебрасываемся парой слов с Рут. Она сообщает сведения о портье, которые могут быть полезны. Выходим в бельэтаж, спускаем на нижний уровень, выходим на улицу. Садимся в черный автомобиль и мчимся в Музей искусств доколумбовой эпохи.

В холле музея спрашиваем портье о том, где найти директора. Директор Уоррен встречает нас в выставочном зале. Витрина с интересующими нас ножами располагается в центре зала, но нож с рисунка не похож ни на один из них. В дальнем конце выставочного зала, справа от мумии забираем огнетушитель.

Выходим в холл музея, говорим с портье. Оказывается, кое-какие экспонаты подготовлены для отправки в другой музей. Портье-наркоторговец диктует нам телефона директора. Набираем его с наладонника, но безрезультатно. Слегка шантажируем портье, и он пропускает нас на склад.

Спускаемся в подвал. Чтобы врубить свет, портье советует пощелкать переключатели в электрощите. Открываем крышку. Подбором выискиваем комбинацию синих и красных переключателей, чтобы высветились сначала стеллажи слева от щитка. На стеллаже слева берем чемоданчик, внутри которого обнаруживаем портативный рентген. Дальше по стене подбираем надувную лодку. Теперь нужно подсветить три места по правой стене от щитка. Идем в самый дальний угол склада, находим тяжеленный запечатанный ящик. Используем портативный рентген на этом ящике - ножей не обнаруживаем. Зато замечаем щель между ящиками. Просовываем в нее сдутую лодку, надуваем лодку огнетушителем. Рентгеном проверяем большой ящик у стены, в котором покоится близнец того ножа, который мы ищем.

Уходя, засунем рентген в чемоданчик. Сам чемодан поставим на место, откуда его взяли. В холле говорим с портье и выходим на улицу. Принимаем сообщение от Ника, мчимся на виллу брокера, где совершено очередное преступление.

Коп у входа рассказывает нам подробности случившегося. Заваливаем в дом. Осматриваем стол в гостиной, двигаем кресло. Рядом с креслом поднимаем визитку коллекционера и узнаем его номер телефона. В прихожей с вешалки тырим старый зонтик. Достаем из него спицу.

Идем в бильярдную, где осматриваем пятна крови около стола и на самом столе. Берем синий шар и кидаем его в лузы, пока в одной из них он не застрянет. Спицей от зонтика проталкиваем шар, получаем голову статуэтки. Выходим на улицу и едем домой баиньки.

Прохождение игры Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

День 1День 2День 3День 4День 5День 6День 7День 10

Об игре Смерть как искусство: Секретные материалы ФБР

Комментарии

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

questgame.ru

Прохождение игры Смерть как искусство 3: Карты судьбы

Версия для печати страницы: Прохождение игры Смерть как искусство 3: Карты судьбыВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru Оговорюсь сразу, что проходила немецкую версию. А постольку поскольку изучала я английский и немецкий не знаю вообще, то все предметы я называла своими словами. Если будут какие-то расхождения в названиях, то, надеюсь, вы уже сами догадаетесь, о чём речь.

Дом

Со стола забираем коробку, зелёный листки. Всё осматриваем. Из стула достаём карту Нью-Йорка. Отходим. Со стойки напротив берём стакан, со стола слева берём маркер. Поднимаемся по лестнице. С кровати берём пилочку и синюю коробочку, из которой извлекаем таблетки. Таблетки кладём в стакан. С тумбочки берём лупу. Спускаемся и выходим в коридор. Со столика забираем письменный нож. Справа от стола берём кошачий корм и возвращаемся в комнату на второй этаж, чтобы покормить кота. Пилочкой открываем ящик в инструментах, затем всё той же пилочкой открываем серую коробочку. Достаём лампу и болт. Болт кладём в стакан. Лупой смотрим надписи на лампе и болте. Подходим к столу, что возле двери и кладём на него карту. Идём к столу у окна и берём телефон. После разговора возвращаемся к карте и раскладываем бумажки. На бумажках написано, куда что клеить. Выходим из дома.

Блэк авеню

Заходим в бар. С барной стойки забираем вилку. Заходим в туалет и подбираем чистящее средство. С раковины забираем бумажные полотенца. На стене открываем люк и видим решётку. Выходим из туалета, садимся за барную стойку и разговариваем. Затем снова идём в туалет и разговариваем там с женщиной. Возвращаемся в бар и снова с ней разговариваем. Со стола забираем бутылку. Под барной стойкой вилкой отковыриваем жвачку и снизу из трубы этой вилкой достаём ключ. Выходим из бара, подбираем отвёртку и возвращаемся. Идём в туалет и пытаемся этим ключом открыть решётку. Он не влезает в скважину. Идём просить у бармена масло, смачиваем ключ и открываем решётку. Вылезаем в окно. Возле окна подбираем прут, кирпичи и ведро. Кирпичи кладём в ведро. Поднимаемся по лесенкам. Вставляем отвёртку в дверь, а прут применяем на окошко сверху и пробираемся внутрь.

Кинотеатр

Берём плёнку и отвёртку. Около двери берём ключ. Заходим в комнату. Подходим к столу, берём плёнку в банке, на которой написано «Николь Боне». Открываем её и помещаем в перемоточную машину на этом же столе. Рядом с машиной берём ещё одну катушку и помещаем её туда же. Приделываем вместо ручки отвёртку и перематываем плёнку. Забираем и идём к щиту на стене. Зажигаем лампы. Далее подходим к проектору в середине и выкручиваем лампу. Лампу эту вкручиваем в первый проектор. Жмём выключатель, который находится ниже и лампа сгорает. Меняем её на лампу из инвентаря. Ставим плёнку сверху, а чистую катушку ставим снизу. На стене отодвигаем задвижку и протираем окошко, объединив тряпку и чистящее средство.

Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице. Идём к освещённому кусочку. Берём металлическое колесо и фонарь. Смотрим на синий агрегат на стене. Приделываем колесо, крутим до упора и вешаем ведро с кирпичами. Открылся занавес. Возвращаемся к проектору, включаем его и смотрим кино. Выходим из комнаты. Идём вниз. Смотрим план кресел, затем идём к креслам и на 5 ряду 4 месте берём металлическую палку. Снимаем с неё билет. Идём к месту, где висит план и открываем дверь.

Вокзал

Подбираем кирпич. В чемоданчике видим фотоаппарат и мешочки для улик. Разговариваем со всеми и проходим дальше. В урне достаём металлическую трубу. Проходим дальше. Смотрим игральную карту на шлагбауме. Вставляем в люк трубу и бьём по трубе кирпичом. Подходим к металлическому ящику и вставляем палку в замочную скважину. открываем. Возвращаемся к полиции. Разговариваем с мужчиной у авто справа и забираем фотик и мешочки. Идём фоткать в металлическом ящике газету, крышку, карту и план в кинотеатре. Поднимаемся в комнату и забираем лампу и плёнку. Возвращаем фотоаппарат и снова разговариваем с тем же мужчиной. Кладём фотик обратно в чемоданчик. Идём к металлическому ящику и мешочек складываем газету и карту. Возвращаемся к полицейским. Снова говорим с мужчиной, кладём пакеты в чемоданчик. Опять говорим с мужчиной, затем с женщиной.

Лаборатория

Разговариваем с Вонгом. Со стола берём мешочек, кату и перчатки. Объединяем перчатку с картой. Подходим к сканеру и сканируем карту с двух сторон. Забираем карту и кладём обратно в пакет. Кладём на стол. Выходим из лаборатории и идём в свой кабинет. Со стола берём удостоверение ФБР и визитки. Смотрим карту и выходим. Идём в секретариат. Разговариваем с Руф. Спускаемся вниз и пытаемся попасть в тир – заперто. Возвращаемся в лабораторию. Говорим с Вонгом и берём карту доступа. Спускаемся в тир, открываем его картой доступа и стреляем. Затем снова идём в лабораторию. Говорим с Вонгом и подходим к компу. Жмём на экран и затем ENTER. Перетаскиваем карту, которая лежит лицом, вверх экрана и жмём на неё. Затем жмём знак «?» и затем жмём на лупу. Далее перетаскиваем вверх кару, которая лежит «рубашкой» к нам и проделываем с ней то же самое . Читаем, что получили в папках. Разговариваем с Вонгом и идём в секретариат.

Говорим с Рут и заходим в комнату справа к шефу. Разговариваем с ним. Выходим, говорим с Рут и идём в свой кабинет. Говорим с Ником. Спускаемся вниз и говорим с мужчиной. Поднимаемся в лабораторию, говорим с Вонгом и выходим на улицу.Разговариваем с минёром, подходим к компу и набираем код на бомбе 6812. снова говорим с минёром и заходим в дверь. Достаём листок и монетку. Монетку кладём в пакет для улик. Идём в лабораторию. Сканируем листок. Подходим к столу, берём ещё один пакетик для улик и кладём в него листок. Теперь сканируем монетку. Кладём монетку в пакет. Подходим к компу. Проделываем с монеткой и листком то же самое, что делали с картой. На листке отмечаем второй снизу кружок. В итоге должна на экран выйти карта. Смотрим её и идём разговаривать с Вонгом.

Нью-Джерси

Разговариваем с людьми и заходим в парк аттракционов. Говорим с полицейским. Подходим к двери около бинокля и подбираем брусок. Проходим направо и берём канистру с маслом. Возвращаемся и идём к колесу обозрения. Говорим с полицейским. Открываем правую дверь. С подоконника берём металлическую палочку, на окне берём ключи. Выходим. Справа берём лопату. Ключами открываем дверь слева. Там темно. Надо лампочку. Выходим. Подходим к аттракциону и осматриваем его. Возвращаемся и идём к тиру. Возле мусорного контейнера забираем решётку. возвращаемся к месту, где взяли канистру и разговариваем с полицейским. Возвращаемся и снова разговариваем. Заходим в дверь, где взяли брусок. Из ящика стола берём ключ, лампу, банку с пулями и монетки. Выходим. С павильона возле полицейского снимаем ручку. Идём вкручивать лампу. Вкрутили, включаем свет, заходим, берём маслёнку, колесо и верёвку. С пола подбираем молоток. Идём к тиру. Вставляем ключ в скважину, приспосабливаем ручку. Пытаемся открыть – не открывается. Приваливаем решётку к стене. Кликаем на неё ещё раз и она переворачивается. Взбираемся по ней наверх и смотрим механизм. Надо смазать его маслицем. Переливаем масло из канистры в маслёнку и применяем на механизм. Спускаемся и открываем ролету.

На кнопке включаем свет, берём ружьё и стреляем по мишеням. Забираем куклу и жёлтый пластик. Из куклы достаём брелок. Идём в коморку. Смотрим на стену, где висят ключи. Справа вверху достаём гвоздик. Открываем дверцу с правой стороны и развешиваем ключи по порядку. Не забываем о брелоке. Его тоже надо повесить. Одно место остаётся свободным. Узнаём код – 2914. Идём открывать холодильник. Набираем код и забираем ключи. Идём к аттракциону. Заходим в левую дверь. Применяем металлическую палку на тиски. Помещаем в тиски жёлтый пластик и гвоздём проделываем в нём дырку. В дырку продеваем верёвку. Подходим к аттракциону. Из забора достаём металлический прут. Приделываем сзади колесо. Надо его закрепить. Отходим от аттракциона и заходим в правую дверь. Прутом из стены выковыриваем гвоздь. Снова идём к тискам. Выпрямляем гвоздь. Подходим к аттракциону, колесо крепим с помощью гвоздя и молотка. На переднюю часть аттракциона применяем пластик с верёвкой. Возвращаемся к пульту управления. Вставляем ключ и жмём кнопки так, чтобы все красные лампочки. Садимся в аттракцион, прокатимся.

Идём к началу парка. Разговариваем с парнем. Подходим к левому биноклю, кидаем монетку и смотрим. Затем подходим к бочкам, кладём на землю брусок и применяем на бочки лопату. Снова смотрим в бинокль. Заходим в домик и говорим с парнем.

Из автобуса спереди берём трубу. Заходим в здание, берём огнетушитель. Идём налево. Забираем из стола отвёртку, 3 надфиля, гаечный ключ и ключ. Возвращаемся и идём на 2-ой этаж. Проходим прямо и поднимаемся по металлической лестнице. Подбираем синие плоскогубцы. Гаечным ключом откручиваем гайки. Вставляем трубу в дырку сверху и поворачиваем. Возвращаемся к окну и вылезаем в него. Поднимаемся на 3-ий этаж. Подбираем план. Подходим к дальнему пульту, ставим положение вверх. Поднимаемся выше и проходим к бомбе. Применяем на отвёртку круглый надфиль. Затем ещё раз применяем надфиль. Брызгаем на окошко из огнетушителя и, пока пена не ушла, откручиваем болты. Затем разрезаем нижний провод кусачками. Откручиваем болты ключом и в часовой механизм вставляем отвёртку.

Офис

Разговариваем с мужчиной. Поднимаемся, говорим с Рут и затем с Вонгом. Заходим в свой кабинет и со стола берём ручку и фотографии. Спускаемся вниз, заходим в дверь справа от зелёного автомата. Возвращаемся, говорим с Рут, затем с шефом.

Лаборатория

Разговариваем с Вонгом. Со стола берём перчатки и пинцет. Сканируем листок с двух сторон. Подходим к компу и проделываем всё то же самое, что делали с игральной картой. Получаем карту. Распечатываем. Листок кладём обратно в пакет. Подходим к микроскопу. Берём стекло и пинцетом помещаем частицы на него. Стекло вставляем в микроскоп, включаем свет и смотрим. Сначала настраиваем резкость, а затем собираем частицы во едино.

Жмём красную кнопку и выводим картинку на монитор. Подходим к монитору. Соединяем наш рисунок с крайним рисунком и нажимаем лупу. Жмём на знак печати и распечатываем. Забираем карты из принтера. Идём в свой кабинет и вешаем карты на большую карту. Спускаемся на первый этаж к компьютеру. Жмём АНАЛИЗ, затем ПУСК и выделяем 1-ЫЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. АНАЛИЗ, ПУСК, 2-ОЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. АНАЛИЗ, ПУСК, 3-ИЙ ФРАГМЕНТ, ФИЛЬТР. Всё прослушиваем. Должна зазвучать музыка. Идём к себе в кабинет и говорим с партнёром. Подходим к карте и маркером отмечаем место. Говорим с партнёром.

Луизиана

Говорим с шерифом, с партнёром. Идём прямо по улице, подходим к бару, говорим с мужчиной. Проходим на причал и говорим с женщиной. Возвращаемся и разговариваем с шерифом. Берём со стола открытку, ножницы и скотч. Со стены снимаем карту. Снова говорим с мужчиной у бара и женщиной на пристани. Смотрим лодку. Отходим от пристани, звонит телефон. Снова идём к бару, разговариваем. Возвращаемся к шерифу, отодвигаем стекло в шкафу и ножницами его вынимаем. Берём пружину и мешочек шаманский. Ставим стекло обратно и идём к бару. Общаемся, получаем курицу и идём к лодке. Открываем ящик, отрезаем ножницами скотч, вынимаем трубку и заматываем её скотчем. Снизу в чемоданчике берём воронку и топливо. Опять возвращаемся к шлангу, щёлкаем на картинку в инвентаре и она сворачивается трубочкой. Ставим её в шланг и заливаем топливо. Возвращаем шланг на место – ПОЛНЫЙ ВПЕРЁД!

Болото

Заходим в дом. Разговариваем с Шрифтстеллером (замечательная фамилия!). Проходим на веранду, берём стул и палку со стены. Из стула делаем тряпочку. Смотрим батарею. Возвращаемся к лодке, говорим по телефону, снова разговариваем с Шрифтстеллером. Идём к лодке. С периллы снимаем провод. Возвращаемся к батарее, прикручиваем к батарее и перематываем скотчем. Заходим в дом.

Берём с печки чайник, со стола — лампу, с холодильника – календарь, из буфета берём заварку и 2 кружки. На веранде справа берём банку, топор, ведро, тарелку. Топором разрубаем ящик, забираем доски. Кидаем их в печку. Календарь тоже в топку, всё равно старый ))). Идём к лодке, кидаем ведро в воду. Возвращаемся в дом, говорим с Шрифтстеллером, получаем зажигалку. Поджигаем печь. Идём на веранду слева. Наливаем из бутылки воду в чайник. Ставим чайник на печку. Рядом ставим 2 кружки. В кружки кладём заварку. Разговариваем с Шрифтстеллером, затем по телефону. Выходим, заходим и пьём чай.

Заходим в дом, забираем кружку ставим её подальше. В кружку помещаем пружину. Воронку и тряпку соединяем и редактируем ножницами. Помещаем это в чайник. Перематываем пружину скотчем. В чайник заливаем жидкость из ведра. Закрываем чайник. Полученное топливо переливаем в лампу. Выходим из дома. Палкой опускаем мост. Крокодилу кидаем курицу. Идём направо. Ставим в воду тарелку, в неё банку и помещаем туда лампу. Прыгаем на другую сторону. Подбираем палку и забираем палкой наш светильник. Проходим прямо, ставим светильник на воду. Прыгаем прямо, далее палкой подтягиваем себе мостик. Прыгаем дальше. Допрыгиваем до светильника, забираем его и ставим справа от себя. Тарелку с банкой забираем и ставим прямо перед собой. Прыгаем на эту конструкцию.

Корабль

Поднимаемся, берём язык колокола. Разбиваем им стекло и открываем дверь. Забираем игральную карту и шапку. Дёргаем рычаг слева от штурвала. Возвращаемся туда, где подобрали язык колокола.

Офис

Со всеми разговариваем. Берём воду в зелёном автомате и даём её подозреваемому. Идём в лабораторию к Вонгу, затем говорим с Рут. Снова говорим с Вонгом и подходим к компьютеру. Смотрим отпечатки. Сначала один, нажимаем лупу. Затем другой. Затем 2 вместе. Пытаемся их совместить. Говорим с Вонгом, Руф, шефом. Идём к компу, сканируем маленький отпечаток и получаем 10 отпечатков. Сравниваем со вторым сверху. Говорим с Вонгом. Выходим. Разговариваем с Рут, идём к себе в офис и разговариваем с партнёром.

Норвегия

С забора берём матрас. Идём к ангару. Из плиты берём соль, мыло и насос. Проходим дальше, подбираем доску. Кладём её между колёсами, применяем на доску мыло. Солью растапливаем снег у колеса. Кладём матрас под доску и надуваем его насосом. Двигаем конвейер. Поднимаемся. Рассматриваем стол и подходим к замку. Нужно трижды логично завершить цепочку символов. Заходим в лифт. Поднимаемся, спускаемся и разговариваем с людьми. Подходим к авто, говорим по телефону.

Церковь

Говорим со священником, заходим в церковь, берём кисть, тыркаемся в дверь. Выходим, смотрим на надгробия. Возвращаемся, говорим со священником. Заходим в церковь, открываем ключом дверь. В комнате темно. Снова говорим со священником и просим у него фонарик. Заходим в комнату, осматриваемся, включаем свет. Берём с опоры ключ. Смотрим на пол, откручиваем ключом шурупы и подметаем кистью. Идём к священнику. Уезжаем.

Из урны берём черенок. Идём за здание. Смотрим на столб, черенком разрываем цепь. Берём стенд и подставляем его к стене. Залезаем в окно и проходим в архив. Разговариваем.

Маяк

Заходим в домик. Подбираем колесо, катушку с леской. Снимаем пиджак, ремень и забираем крючок. Из карманов пиджака достаём спички и пачку сигарет. Из пачки достаём сигарету. Подбираем с пола корыто. От лавки отламываем доску. Применяем на доску крючок и достаём между досок на полу ключ. Подходим к агрегату. Приделываем колесо, на него ремень. Подбираем вентиль и применяем его на колесо. Ключом откручиваем крышку на баке. Крышку прикручиваем к корыту и идём за домик. Подходим к баку, ставим на землю корыто, бак ставим ровно. Наливаем воду в корыто. Выливаем воду в агрегат. С корыта скручиваем крышку и прикручиваем к баку. Теперь смотрим выше. Снимаем трубу. Поджигаем сигарету, вставляем её в трубу, трубу ставим на место. Дёргаем ремень – заработало! Садимся в корзину.

Поднимаемся на маяк. Приделываем крюк к лестнице. Поднимаемся. Берём весло, применяем его наверх и спускаемся. Обвязываем мину верёвкой, подбираем палку и применяем её на мину. Поднимаемся наверх.

Идём налево. Подходим к красному пульту, забираем карту. Идём дальше, проверяем дверь и смотрим люк. Возвращаемся к пульту. Нажимаем зеленую кнопку, тянем 1-ый вертикальный рычаг 1 раз вверх, верхний горизонтальный — 2раза направо, нижний горизонтальный – 1 раз налево. Второй вертикальный рычаг 2 раза вниз. Цепляем крюк на люке и тянем 2-ой вертикальный рычаг 2 раза вверх. Подходим к люку и спускаемся.

Подбираем ручку, швабру, ведро и ещё одну ручку. Открываем решётку ручкой. Подходим к двери. Из ящика достаём пилку и ручку. Смотрим дверь, выключатель, щиток. Пилкой открываем дверцу щитка. Ставим провода СИНИЙ, КРАСНЫЙ, ЧЁРНЫЙ. Подходим к решётке и спускаемся вниз. Крутим лопасти вентилятора всеми тремя ручками так, чтобы можно было пройти. Проходим, ставим ведро на платформу. Снимаем щётку со швабры, приделываем к палке ручку от ведра. Поднимаемся на ведро и палкой открываем дверь. Спускаемся, проходим под вентилятором и поднимаемся к двери. Открываем её и заходим. Смотрим ролик.

THE END.

stopgame.ru

Прохождение игры Cмерть как искусство 2: Охота на Кукловода

Анонсы квестовВышедшие квестыРейтинги квестов

Прохождение квеста:Операция Валькирия Операция Бункер Перри РоданРитуал СкорпионаStill lifeStill life 2Reprobates. Вторая жизньAlter EgoОхота на кукловодаJulia. Дело невинных глазAlpha PolarisGray Matter

ОбзорыОбзоры квестов

СохраненияСохранения квестов

ОбщениеОбратная связьФорум

ОбоиОбои из квестов

СсылкиКоллеги

Испания, 18 апреля 2008 года, 17:10, Азорра.

Машина Николь поломалась. Хорошо хоть успели доехать до пункта назначения. Ремонт может занять несколько дней. Отдаем ключи автослесарю Раулю Иерро, заодно узнаем у него где можно найти антиквара. Идем в город и заходим в дальнее здание букинистического магазина.

А вот и антиквар. Предупреждаем об угрожающей ему опасности. Похоже, Антуан Суриан, что-то знает об истории выбора жертв Кукловодом. Антиквар просит назвать их имена и хочет посмотреть на снимки жертв. Придется найти фотоателье, чтобы распечатать фотографии. Выходим из магазина и идем к площади города. В левом здании вход в магазин, который посоветовал нам антиквар. Увы, магазин закрыт. Надо найти хозяина. Возвращаемся к Антуану, расспрашиваем о владельце магазина. Антиквар советует поискать хозяина в гараже.

Отправляемся в мастерскую. Узнаем у Рауля, что он и есть владелец закрытого магазина. Убеждаем его, что фото нужны нам именно сегодня и отправляемся в магазин. Рауль уже на месте. Быстрый, однако, парень. Еще больше нас удивляет, что снимки уже готовы. Правда, и за оперативность он просит с нас 68 евро. У нас нет таких денег. Надобно раздобыть. Выходим из магазина и идем к фонтану на противоположной стороне площади. Вылавливаем побольше монет. Увы, улова нам все равно не хватит расплатиться. Надо что-то придумать. Игровой автомат в магазине! Скорей к нему.

Что ж сыграем. Запихиваем еврики в прорезь для монет, скрещиваем пальцы на удачу и начинаем игру. Жмем “start”, а затем подряд три кнопки “hold”, да так, чтобы у нас высветились три одинаковые картинки. (Насколько я поняла, проиграть невозможно). Забираем внизу автомата свой выигрыш и идем с ним к Раулю. Отдаем деньги, получаем снимки и бегом к антиквару.

Показываем Антуану фотографии, и выясняем, что существует некий список имен французских аристократов времен Французской революции, которые были готовы заплатить за свою свободу целые состояния. Но по каким-то причинам эти деньги пропали. Антиквар предполагает, что эти деньги до сих пор покоятся в парижских катакомбах. Нужно срочно увозить отсюда старика. Но не все так просто. Антуан обещал своему внуку, пока тот в Австралии, починить его мотоцикл. Конечно же, из-за срочности все ложиться на наши хрупкие плечи.

Узнаем, что мотоцикл в саду за домом. Идем направо, а затем к выходу в сад. Дверь заперта. Возвращаемся к Антуану узнать о ключе от двери. Старик видел его в последний раз, когда читал Пруста "В поисках потерянного времени", и еще зачем-то упомянул о молодом бычке, поддерживающем его память.

Ладно, надо найти ключ. Идем к полкам у лестницы. Ищем книгу, о которой говорил антиквар. Находим ее на верхней полке, третьей по счету слева. Тааак, ключ мы нашли. А теперь в сад. Открываем дверь ключом и выходим наружу. А вот и мотоцикл. Посмотрим, что с ним. Аха, не хватает колеса. Идем к антиквару узнать об отсутствующем колесе. Оказывается оно уже давно в ремонте. Идем в мастерскую забрать его.

Как оказалось, Рауль не торопился его починить, и колесо находится в разобранном состоянии. Сразу же получаем задания: найти погнутое колесо, недырявую камеру и монтировку, и тогда, Рауль так и быть, починит колесо. Что ж, за дело!

Слева от стола берем погнутое колесо, у корыта поднимаем монтировку, а у компрессора камеру. Камера спущена, надо ее накачать. Включаем компрессор нажав зеленую кнопку, подсоединяем камеру к пистолету компрессора. Включается таймер. Берем шину и рассматриваем ее. Эх, да она дырявая. Отдаем Раулю колесо и монтировку. А вот камеру он у нас не берет, говорит, что места с дырками надо пометить. Только вот чем?

Идем к антиквару. Антуана нет на месте, видимо, он пошел собирать вещи. Покопаемся у него на столе. А вот и маркер. Скорей в мастерскую. Накачиваем камеру, берем ее и бегом к фонтану на площади. Опускаем шину в воду, теперь видно, где именно расположены дырки в камере. Обводим их маркером. Возвращаемся к Раулю, отдаем шину. Мастер дает нам новое задание: надо найти кусок резины для заплатки.

Идем снова к антиквару, может у него найдется что-нибудь подходящее. Выклянчиваем у него зонт и выходим в сад. Над дверью козырек, в котором заделана крыша куском резины. Раскурочиваем зонтом крышу, подбираем кусок резины и заходим в дом. Берем со стола справа ножницы и идем в мастерскую. Пробуем отдать оставшиеся детали для колеса Раулю, но тот утверждает, что кусок резинки слишком большой. Вырезаем ножницами нужную по размеру заплату и отдаем мастеру. Ух, ну мы и набегались.

Забираем готовое колесо, накачиваем его компрессором и идем в магазин к антиквару. Ой-ой, мы опоздали. Антуан мертв. (Возникает только вопрос, когда убийца успел его обескровить). Пакетом для улик подбираем куклу у ног убитого. Что же теперь делать? Надо найти список имен возможных следующих жертв, который был у Антуана. Но куда он его дел? Обыскиваем стол. Увы, список пропал. Может быть антиквар положил его в сейф, что стоит в комнате у выхода в сад? Идем туда. Какой код? Антиквар что-то говорил о памяти, которую ему возвращает молодой бык. Тут же у окна на шкафчике стоит статуэтка быка. Изучаем ее. Ага! К дну статуэтки приклеена бумажка с цифрами и стрелками: 12→09→08→19→02. Стрелки, возможно, обозначают направление замка-колесика на сейфе. Необходимо крутить его только по часовой стрелке. (Возможно, у вас будут другие цифры и стрелки, тогда просто действуйте согласна им.)

Идем к сейфу и поочередно выставляем цифры 12, 9, 8, 19 и 2. Получилось! Внутри лежат колеса от сейфа. Странно, больше ничего ценного. Берем колеса, отходим от сейфа подальше. На полу царапины. Похоже, сейф часто передвигали. Вкручиваем колеса в ножки сейфа с правой стороны. Передвинуть сейф все равно не получается, мешает застрявшая деревяшка.

Сверху на сейфе есть ручки для переноски. Надо что-то придумать в качестве рукоятки. Идем в комнату с мертвым антикваром и со стены за столом снимаем рапиру. Вставляем в ручки сейфа рапиру и двигаем его за эфес оружия. Подбираем деревянный брус, отодвигаем сейф до конца. За ним потайной отсек! Открываем его, а вот и список! Там же мы находим ключ от мотоцикла. Кстати, пора его починить, ведь теперь это единственный подходящий для нас транспорт, учитывая скорость работы Рауля.

У стола справа берем стул, откручиваем от него сидение и выходим в сад. Идем к мотоциклу. Подставляем треногу под заднюю часть мотоцикла, с дров справа берем гаечный ключ, подкручиваем им ножки стула, подсовываем под мотоцикл деревянный брус и водружаем на место колесо с накаченной шиной. Берем из тазика слева гайку, приближаем ракурс колеса, надеваем на колесо гайку и пробуем затянуть ее гаечным ключом. Увы, он слишком велик для этой детали. Кладем на гайку монету и снова применяем гаечный ключ. Колесо закреплено!

Отходим от колеса, надавливаем рукой на мотоцикл, чтобы снять его с деревяшки, вставляем ключ в зажигание и отправляемся в путь.

(Скачать сохранение Приезд в Марсель можно здесь.)

Марсель, 19 апреля 2008 года, 19:33

Мы у стен усадьбы на берегу моря. Идем к воротам. С правой стороны звонок в виде веревочки, которая подсоединена к колокольчику. Звоним. К нам подходит недружелюбного вида охранник. Просим нас впустить. Оказывается мы приехали к Луи Карно, "строительному подрядчику", который оставил нам визитку в парижском отеле. Позвонить мы ему не можем, т.к. номер на визитке парижский. Вот только не понятно, как мы тогда нашли его дом в Марселе? Неужели по карте? Тогда откуда Николь знала, что это дом именно Луи Карно?

В общем, охранник наотрез отказывается нас впустить в дом без приглашения. Ничего, мы же агент ФБР, а они, как известно, редко приходят по приглашениям. Отходим от ворот и идем налево к дальней части стены. Здесь есть кусок разрушенного сверху ограждения и телефонная будка. Заглядываем в будку. Берем с телефонного справочника камень и рядом коробку для пленки, а с таксофона камень поменьше. Открываем коробку. Внутри присоска с крюком. Выбрасываем крюк, выходим из будки, идем направо и спускаемся к гавани.

Внизу изучаем барахло в сломанной лодке. Подбираем веревку, большое синее ведро, маленькой дырявое ведерко и зеленую доску, служащую мостиком к лодке. Отходим от лодки и идем к следующей. Цепляем за крюк веревку и ставим зеленый мосток (доску). Отходим. Добро пожаловать на борт новой лодки. Николь самостоятельно ворует с нее якорь. Теперь снимаем лодку с привязи и забираем доску. Соединяем веревку с якорем. Исследуем большое синее ведро. Внутри находим отвертку. Что ж, полезная вещь. У самого края причала набираем морскую воду в коробку для пленки.

Идем к воротам. Под шнурок звонка устанавливаем большое ведро, сверху дырявое, а еще выше доску. Лезем по этой конструкции к карнизу над звонком. (Кликаем на лупу с надписью "карниз"). Водружаем на выступ большой камешек, в коробочку с водой кидаем аспирин, подкладываем шипучку за камень и бегом к обломанной части стены. Как только обманка сработает, перекидываем веревку с якорем через стену, переползаем за ограду и идем направо. (Если хитрость с первого раза не получилась, повторяем все процедуры с коробочкой, водой и камнем еще раз).

Мы на территории дома Карно. Идем к главному входу в дом. За стеклянными дверями видим спящего охранника. Что ж, придется искать другой вход. Справа от дверей видим окно, скорей туда. Это окно в подвал. Нужно открыть его, не нашумев. Соединяем присоску с отверткой и кольцом с бриллиантом. Получился отличный стеклорез. Прикрепляем его к стеклу и вырезаем дырку. Маленьким камушком выбиваем вырезанный кусок стекла, открываем окно и пролезаем внутрь.

Ух ты, тут кто-то есть. Да это же Джек Дюпри! Он жив! Узнаем у него, что убийство на мосту было инсценировано, причем не Джеком, а "Марком Тейном". Возможно, это и есть убийца. Но тут же Джек пытается отмести эту гипотезу, сообщая о подробностях убийства Жаклин. Теперь в список подозреваемых мы вписали и Луи Карно.

Дюпри и Карно ищут сокровища, которые должны были стать оплатой за укрытие заговорщиков Французской революции. Луи не убил Джека только потому что, тот ему может помочь в поисках денег. На повестке дня, по итогу разговора, у нас два задания: найти вторую часть карты и освободить Джека. Выходим в коридор. А вот и спящий охранник. Берем газету со столика перед дверью направо. Сворачиваем газету. Все двери на первом этаже заперты. Поднимаемся наверх. Здесь тоже все заперто. Спускаемся в подвал. Сетуем Джеку, что никуда не можем войти не нашумев. Дюпри рассказывает о нерасторопном охраннике, который уронил ключ под печку. Идем налево к кухне. Исследуем место под печью. Смятой газетой достаем ключ. Берем его и поднимаемся на второй этаж.

Найденным ключом отпираем левую дверь, заходим внутрь, закрываем за собой дверь и запираем ее на ключ. Самое время осмотреться. Идем к камину. Разглядываем фотографию. Узнаем, что у Луи есть брат, причем браслет найденный нами в стоке у квартиры Дюпри принадлежал именно брату Карно. За фотографией находим квадратный блок с орнаментом. Здесь же слева берем статуэтку. Идем к полкам справа. Изучаем их ближе. Убираем все книги, полки и открываем заднюю стенку шкафа. Заглядываем за нее. Перед нами две мозаики. Правая перемешена, надо ее собрать.

(Скачать сохранение Собранная мозаика можно здесь.)

Когда все детали мозаики окажутся на своих местах, вставляем последний фрагмент, который взяли с каминной полки, на место. Мы открываем вход в потайную комнату. Проходим внутрь и идем к столу. В шкатулке лежит еще один кусок карты. Берем его и соединяем две части карты. Правой кнопкой мыши рассматриваем их поближе. Правой же кнопкой мыши поворачиваем части пока они не совпадут. В увеличенном состоянии склеиваем их скотчем.

Выходим из комнаты. Похоже, нас выследили. Николь не хочет, чтобы ее нашли с обрывками карт. Обматываем статуэтку картами и закрепляем их сверху скотчем. Идем к дальнему окну библиотеки и выкидываем статуэтку на улицу.

Нас поймали, можно сказать, с поличным. Николь прикидывается дурочкой, но ничего не выходит. В конце концов охрана спускает на нас собак. Чудом Николь остается целой. Точнее не чудом, а благодаря непонятно откуда взявшемуся Нику Ромски, напарнику Николь.

Николь просит у Ника помощи в переправке на Кубу. Бросаем Джека на произвол судьбы и отправляемся в Гавану. Для этого заходим в телефонную будку и звоним должнику Ника. Затем идем направо к мотоциклу, заводим его и … "да здравствует "движение 26 июля"!

(Скачать сохранение Приезд на Кубу можно здесь.)

Куба, 20 апреля, 15:20, Гавана

Мы перед дверями в архив. Заперто, на двери записка. Читаем. "Я пью кофе в "Ла Катедраль". Надо найти это кафе. Возвращаемся на улицу, затем идем налево. Слева видим бар. Походим ближе. За столом сидит мужчина и пьет кофе. Заговариваем с ним. Это архивариус, как раз тот кто нам нужен. Клерк ждет друга, который должен принести ему сигары. Подвязываемся сами достать ему сигары. Обращаемся к мужчине на стуле (жителю Гаваны). Бесполезно, он не курит. Отходим от кафе и идем к ночлежке справа. Заходим внутрь. Идем к лифту. Внутри коробка. Берем ее и исследуем содержимое. Ого, вот это удача – несколько табачных листьев и сигары! Идем к архивариусу. Вот же засада! Теперь надо найти зажигалку для этого халявщика.

Возвращаемся к архиву и идем направо к старой синей машине. Капот открыт, заглядываем под него. Странно у такой рухляди совсем новый аккумулятор. А вот и зажигалка! Несем ее в кафе. Да, что ж такое, зажигалка оказалась без газа. Здесь же идем направо к баллончикам с газом. Заправляем зажигалку. Отдаем ее клерку и договариваемся о встрече в архиве.

Мы вновь стоим перед архивом. Заходим внутрь. За нами тут же заходит хозяин кафе и останавливается в дверях. Просим у архивариуса найти информацию об Эдуарде Монтуте. Клерк может нам помочь, но только после того, как мы избавимся от оперативного работника у дверей. Обращаем внимание на радиоприемник и идем к выходу. Заговариваем с оперативником и понимаем, что так просто от него не избавиться. Надо что-то придумать. Здесь же вытаскиваем предохранитель из гнезда справа от двери. Клерк решил, что просто перегорела лампочка и ушел за новой. То, что вентилятор тоже выключился, он не заметил. Идем к столу администратора. Берем резинку, батарейки от радио и прищепку с антенны.

Выходим из архива и идем к ночлежке. Возле входа в отель забираем с мусорного бака резиновую перчатку, а рядом синий пластиковый пакет. Заходим внутрь ночлежки, идем за колонну. Здесь есть гнездо предохранителя. Вставляем свой во второй паз справа нижнего ряда. Поворачиваем выключатель. Двери лифта заработали. Открываем их снова. У Николь рождается план – закрыть агента в лифте. Для этого надо заманить его внутрь.

Берем кирпичи и идем к лифту. Ставим на пол лифта два кирпича, сверху кладем пустую жестяную коробку. В коробку помещаем батарейки. Надеваем резинку на зажигалку и ставим зажигалку под коробку (применяем зажигалку на батарейки). Бамц! Ловушка сработала. Теперь спокойно можем отправляться в архив.

Болтаем с администратором. Дело о Монтуте и его земле даже не приходится искать. Вчера, здесь же, был Карно и узнавал у администратора о том же самом. В Лас-Тунас, поместье Монтут, добраться нелегко. Клерк, одалживает нам свою машину. Она стоит у кафе, но администратор предупреждает, что машина не в лучшем состоянии. Берем ключи и рассказываем где заточен оперативник.

Выходим из архива, идем к кафе, затем следуем налево к машине клерка. Садимся внутрь. Вставляем ключи в зажигание, поворачиваем ключ два раза и… увы, аккумулятор сел. Заглядываем в бардачок справа. Находим гаечный ключ и гайку. Выходим из машины, заглядываем под капот. В радиаторе нет воды и нет крышки, справа севший аккумулятор. Где-то мы видели совсем новенький. Ну, да, в синей машине у архива!

Идем к площади у архива, подходим к заброшенному отелю и ближе к крану. Соединяем прищепку и пластиковый пакет. Вешаем пакет на кран. Наполняем пакет водой. Забираем его и идем к синей машине. Снимаем пробку с радиатора, пробуем поднять аккумулятор. Ужасно тяжелый, нам его не донести. Идем к архиву и "одалживаем" велосипед-рикшу. Николь подъезжает на рикше к синей машине. Подходим к капоту, тырим аккумулятор.

Едем к машине клерка. Заглядываем под капот, откручиваем старый аккумулятор гаечным ключом, затем идем к рикше и берем с него новенький. Аккумулятор установлен. Заливаем воду в радиатор. Пробуем закрыть пробкой. Увы, наша слишком большая. Кладем на горловину резиновую перчатку, а сверху все же закручиваем крышку. Готово. Садимся в машину, заводим. Поехали.

(Скачать сохранение Приезд в поместье Монтут можно здесь.)

Куба, 21 апреля, 17:35, Поместье Монтут

Заходим в железные ворота. Мда, хороший район. Идем внутрь разрушенного дома, а затем направо. Отворяем деревянную дверь, заходим. Исследуем потайное место в дальней стене. Увы, карты нет. Возвращаемся в атриум дома. Идем налево. Здесь стоит точильный станок. Обращаем внимание, что слева, у станка, отсутствует ремень. Возвращаемся в атриум, идем к дальней стене. Здесь весит сметанное яблоко. Но до него никак не дотянуться. Выходим за ворота.

А вот и местный житель. Идем к нему. Справляемся о ремонте "муравья". Работяга потерял гайку. Даем ему свою. Взамен расспрашиваем о доме Монтут. Собеседник не знает подробностей исчезновения хозяев дома, предлагает нам обратиться к мадам Будо, которая проживает в ближайшей деревне. Что ж идем в деревню.

Следуем к дому шамана, затем вверх по лестнице. Дорогу нам преграждает некая Инес. Просимся без очереди к мадам Будо. Никак. Очередь расписана на несколько дней вперед. Но нам надо срочно. Мы все же записываемся на прием. И подмечаем, что вентилятор справа от Инес не работает. Кстати, о вентиляторе, идем к нему. Снимаем крышку. Двигатель в порядке. Похоже, дело в щетках. Вытаскиваем их и возвращаемся к Инес. Обещаем женщине, что починим вентилятор, подбираем подушку и идем в деревню.

А вот и наш знакомый. Выпрашиваем у Мануэля щетки электродвигателя. Бегом к вентилятору примерять новые щетки. Увы, эти слишком широкие. Снова идем к Мануэлю с вопросом о щетках. Других у него нет. Просим палку, но получаем отказ. Тогда пробуем выклянчить хотя бы ремень. Услуга за услугу. Мы ему сметанное яблоко, а он нам ремень. Но яблоко без палки нам не достать. Требуем палку. Получив желаемое, идем в заброшенный дом к заветному фрукту.

Кладем на землю подушку и палкой сбиваем яблоко. Поднимаем его и палку, и идем к Мануэлю. Проныра! Оказывается, он просто нас развел. Ему даже не нужен был ремень. Берем ремень и идем в имение Монтут к точильному камню.

Одеваем на регулятор слева ремень, подставляем под точильный круг целые щетки и крутим камень. Готово. Возвращаемся к дому шамана. Вставляем в вентилятор подпиленные щетки, поворачиваем выключатель. Заработал! Хвастаемся перед Инес. Та впускает нас к мадам без очереди.

Проходим к Будо. Знакомимся с ней, выслушиваем. Мадам сообщает нам, что мы можем получить часть карты, если принесем жертву Лазарю. Вот только вместо объяснения, что это за жертва, мы слышим от Будо только три слова: "Сальвия. Торонжиль. Таймус".

Чтобы это значило? Может Инес знает? Идем к ней. Девушка объясняет, что загадочные три слова - всего лишь названия трав: шалфей, мелисса, тимьян. Эти травы здесь растут повсюду. Что ж, отправляемся на поиски.

Шалфей находим справа от ворот у входа в имение, тимьян у бассейна при входе в дом, а мелиссу в помещении с тайником. Идем к Будо. Шаман хочет, чтобы мы покрошили тимьян и сожгли его.

Подходим к столу. Кидаем листья тимьяна в ступу. Но как нам их поджечь? Идем к Инес за помощью. Просим спички и возвращаемся в дом. Поджигаем траву в ступе. Теперь можно порасспрашивать шамана. Оказывается, карта хранится у Будо. В процессе разговора понимаем, что мадам и есть последний представитель рода Монтут. Получаем карту, но вдруг происходит непоправимое.

Кто-то сзади подкрался к нам и оглушил. Когда приходим в сознание, видим что, Будо убита, а все части карты похищены. Увы, мы уже ничем не поможем бедняжке. Поднимаем с пола куклу пакетом для улик и идем к своей машине. Вставляем ключ в зажигание, поворачиваем два раза и отправляемся во Францию.

(Скачать сохранение Прилет в Марсель после Кубы можно здесь.)

Франция, 22 апреля, 21:12, Марсель.

Мы вновь возле замка у побережья. Идем к воротам, открываем их и заходим на территорию замка. Входим внутрь. Пусто, никого нет. Бежим в подвал. Джека нет! На месте, где он сидел лежит записка. Подбираем ее и читаем. Луи нашел третий фрагмент карты и отправился на кладбище на Монмартре. Джека он прихватил с собой. Надо его выручать. Отправляемся за ними.

Кладбище Монмартр, Париж.

Рядом со входом стоит знакомая нам машина. Идем на кладбище. Обращаем внимание на мусорные баки справа, идем дальше и поворачиваем направо. Слева валяется синий шланг. Идем прямо. А вот и Луи со своими головорезами и Джеком. Подходим поближе, чтобы подслушать о чем они говорят. Они спорят о карте. Луи понимает, что для расшифровки не хватает какого-то ключа. Под пытками Джек признается, что для того, чтобы расшифровать карту, нужно на нее положить старый кинжал и ключ. Предметы спрятаны у него в квартире: кинжал за картиной, а ключ в коробке, в тайнике между оконными рамами. Один из телохранителей отправляется в квартиру Джека. Спешим за ним.

Квартира Джека Дюпри, Париж.

Заходим в подъезд, поднимаемся на верхний этаж. Ага, а вот и "непрошенный гость". Надо от него избавиться. Спускаемся на этаж ниже. Звоним в дверь соседке, сообщаем ей о попытке взлома квартиры Дюпри, просим вызвать полицию. Получилось! Головореза забрали. Теперь наша очередь вламываться в дом. Поднимаемся наверх. Как хорошо, что телохранитель Луи успел взломать дверь. Заходим в квартиру. Изучаем картину на стене за телевизором, переворачиваем ее. А вот и кинжал. Берем его и уходим. Теперь дело за коробкой. Мы отдали ее на хранение в отеле. Едем за ней.

Кладбище Монмартр, Париж.

Мы вновь на кладбище. Николь без нашего участие забрала шкатулку предков Дюпри. Джек сказал, что в ней храниться ключ. Открываем ее. Вроде ничего кроме дневника. Берем кинжал и вскрываем обшивку. Вот он ключ! Бежим на кладбище выручать Джека.

Больше мы не прячемся. Предлагаем обменять вещи из квартиры Джека на их хозяина. Луи не соглашается. Тогда Николь предлагает помощь в расшифровке карты, а взамен Луи все же отпустит Джека. Договорились!

Что ж, приступаем к выполнению своей части договора. Изучаем окрестность. Нас должен заинтересовать склеп справа, самый ближний к нам. В колоннах снизу, при входе, есть отверстия. На самой двери весит символ с черепом, такой же как на карте. Дергаем за ручку. Увы, закрыто. Надо найти способ как открыть склеп.

Отправляемся на поиски вспомогательных материалов. Возвращаемся на центральную аллею и идем налево. Подходим к тачке. У ограды лежит прут, поднимаем его, замечаем тряпку справа. Затем идем к мусорным бакам и берем бутылку с маслом. Возвращаемся к склепу. Заливаем масло в дырку внизу колонны, вставляем в нее прут, и поворачиваем колонну. Вытаскиваем прут. Повторяем процедуру со второй колонной. Открываем дверь склепа.

Получилось! Заходим внутрь. Нигде не видно никакого входа в катакомбы. Насаживаем на замок кинжал и пробуем его прокрутить. Лезвие слишком острое, Николь боится порезаться. Идем к тачке за тряпкой, возвращаемся в склеп. Обматываем лезвие тряпкой, крутим кинжал. А вот и вход в катакомбы! Забираем кинжал и идем к Луи.

Он нас вновь не отпускает. Хочет, чтобы мы проложили путь. Луи отдает нам все части карты. Соединяем их, рассматриваем поближе, подгоняем кусочки, склеиваем скотчем. Теперь надо определить маршрут. Рассматриваем ключ поближе, у него необычная головка. Узор очень похож на красный символ на карте.

Рассматриваем карту, подставляем ключ к красному символу. Так и есть, идеально подходит. Теперь правой кнопкой мыши крутим ключ по оси. У нас нарисовалась часть маршрута, только увы, одного ключа мало. Теперь применяем кинжал на карте. Также прикладываем знак солнца на рукоятке кинжала к красному символу на карте. Крутим его по оси правой кнопкой мыши, пока треугольники на карте не совпадут с треугольниками на рукоятке. Берем ключ, одеваем его на выступ на рукоятке кинжала и снова крутим. Готово!

Сообщаем об успехе Луи, но, увы, он все равно не отпускает Джека. Луи хочет спуститься с Дюпри в катакомбы, а Николь оставить с телохранителем. Николь, в который раз пробует освободить Джека, заговаривая о безумии Луи. Но тот отрицает свою причастность к убийствам Кукловода.

В итоге Луи уходит с заложником в склеп. А Николь остается один на один с вооруженным преступником. Но нельзя забывать, что она все-таки агент ФБР. Боне с легкостью обезвреживает головореза. Отлично, можем отправляться вновь спасать Джека.

Идем в склеп, спускаемся в катакомбы. Лестница слева сильно повреждена. Хм, как же нам спуститься вниз? В центре помещения, под потолком подвешен крюк. К нему можно привязать веревку. Идем за синим шлангом. Цепляем шланг за крюк и спускаемся вниз. Получилось! Подбираем доску справа, а слева веревку и спускаемся по лестнице вниз.

Опять просто так не пройти. Цепляем за выступ в стене веревку, ко второму концу привязываем доску, поворачиваем импровизированный мост к месту разлома перехода, идем дальше.

А вот и "беглецы". Ситуация крайне опасная: наш пистолет нацелен на Луи, а его на Джека. Николь применяет психологический трюк и ... увы, ничего не получается. Это конец...

Но вдруг из темноты выходит человек в балдахине и вовремя останавливает Луи. Это Эл – брат Луи. Тот самый человек с фотографии в замке. Он просит не убивать Джека, а позволить ему самому это сделать. Эл признается в убийстве восьмерых людей. Он называет их преступниками. Луи в недоумении, он говорит, что брат болен, затем называет его идиотом. Эл так рассержен, что убивает Луи. Николь пользуется заминкой, хватает пистолет и убивает Эла.

Из-за громких выстрелов начинается камнепад. Николь и Джек бегут из катакомб. Все позади: герои спасены, злодей и маньяк мертвы, а проклятые сокровища так и остались покоиться глубоко под землей.

www.questory.ru